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文档简介
单选题1、下列选项中不应属于基本几何体的有:()A.球体 B.圆柱体C.立方体 D.多面体2、Cylinder是哪种基本物体?()A.立方体 B.圆柱体C.球体 D.茶壶3、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?()A.Align B.NormalAlignC.AlignCamera D.AlignView4、虚拟物体的名称为:()A.Dummy B.PointC.Tape D.Grid5、要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:()A.Vertex B.PolygonC.Edge D.Element7、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A.EditMesh B.MeshSelectC.MeshSmooth D.EditSpline8、可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为:()A.MapScaler B.AffectRegionC.Bend D.Taper9、布尔运算的名称为:()A.Connect B.MorphC.Boolean D.conform10、下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()A.一个圆将一个矩形完全包容 B.一个圆将一个圆完全包容C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 D.一个矩形将文字完全包容11、下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪个叙述是不正确的?()A.封闭路径就是第一个节点和最后一节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项D.当沿着长度方向光滑延伸的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝12、布尔运算中实现合并运算的选项为:()A.Subtraction(A-B) B.CutC.Intersection D.Union13、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()A.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭 C.样条线之间必须相互重叠D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围15、设置环境贴图的选项是:()A.Environment B.EffectsC.Render D.VideoPost16、位图贴图类型为:()A.Bitmap B.FlatMirrorC.Planet D.Mask17、列选择项中属于模糊控制项的是:()A.Blur B.CheckerC.GlossinessMaps D.Bitmap18、下面哪种材质类型与面的ID号有关?()A.Standard B.Top/BottomC.Blend D.Multi/Sub-Object19、下面哪种贴图类型不是三维贴图?()A.FlatMirror B.NoiseC.Water D.Wood20、要实现镜面反射效果应选择:()A.Smoke B.DentC.Falloff D.FlatMirror21、在Standard材质的BlinnBasicParameters卷展栏中,哪个参数影响高光的亮度?()A.Specular B.SpecularLevelC.Glossiness D.Soften22、BumpMaps是何种贴图?()A.高光贴图 B.反光贴图C.不透明贴图 D.凹凸贴图23、Opacity贴图通道的功能是:()A.调节高光度 B.调节透明度C.调节颜色 D.调节模糊度24、Wire的意思是:()A.线框 B.双面C.面贴图 D.细化面25、不属于材质类型的有:()A.Standard B.DoubleSidedC.Morpher D.Bitmap26、金属材质的选项为:()A.Strauss B.PhongC.Blinn D.Metal27、位图贴图类型为:()A.Bitmap B.FlatMirrorC.Planet D.Mask29、在Standard材质的BlinnBasicParameters卷展栏中,哪个参数影响高光的大小?()A.Specular B.SpecularLevelC.Glossiness D.Soften30、在Standard材质的BlinnBasicParameters卷展栏中,哪个参数影响高光的颜色?()A.Specular B.SpecularLevelC.Glossiness D.Soften31、场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。A、Bitmap(位图) B、FlatMirror(平面镜像)C、Water(水) D、Wood(木纹)32、Omin是哪一种灯光?()A.聚光灯 B.目标聚光灯C.泛光灯 D.目标平行灯33、RenderScene对话框如果要对模型进行静画渲染应选择哪项?()A.Range B.SingleC.Frames D.ActiveTimeSegment34、视频合成命令所在的菜单是()A、【文件】菜单 B、【编辑】菜单C、【动画】菜单 D、【渲染】菜单35、在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是:()A.M B.N C.1 D.W36、在设置动画时,按下()按钮,表明处于动画记录模式。A、Auto B、Create C、Scene D、Model38、下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?()A.File/Open B.File/MergeC.File./Import D.File/XrefObjecs39、显示浮动工具栏的快捷键是:()A.3 B.1 C.4 D.Alt+640、SelectandUniformScale的功能是:()A.旋转物体 B.移动物体C.非均匀比例缩放 D.按比例缩放42、显示标签面板的快捷键是:()A.3 B.4C.Y D.Z44、Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:()A.NoClone B.InstanceC.Reference D.Copy45、能够实现放大和缩小的一个视图的视图工具为()A.Pan B.ArcrotateC.ZoomAll D.Zoom47、3dsmax是()公司开发的三维动画制作软件?A.Autodesk B.MacromediaC.Microsoft D.Adobe49、如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。A、Ctrl+O B、Alt+O C、Ctrl+L D、Alt+L50、如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的()键。A、W B、H C、G D、C54、File/Save的命令可以保存哪种类型的文件?()A.Max B.Dxf C.Dwg D.3ds55、显示主工具栏的快捷键是:()A.3 B.1 C.4 D.Alt+656、在3dsmax中,()可以用来切换各个模块的区域。A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏57、下面说法错误的是()。A、影视业是3dsmax应用最早,发展最快的领域B、广告业是3dsmax目前在国内应用最广的行业C、3dsmax目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D、利用3dsmax动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息59、将MAX中建好的模型导入到Lightscape中用哪种文件格式?()A.dwg B.max C.lp D.ls61、能够实现弯曲物体的编辑修改器是:()A.Bend B.Noise C.Twist D.Taper62、下列选项中不应属于基本几何体的有:()A.球体 B.圆柱体 C.立方体 D.多面体63、能够实现平滑+高亮功能的命令是:()A.Smooth+highlights B.Smooth C.Wireframe D.Facets64、在3dsmax中,工作的第一步就是要创建()。A、类 B、面板 C、对象 D、事件65、下面哪个不是样条线的术语?()A.节点 B.样条线 C.线段 D.面66、下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次:()A.节点、边、面、多边形和元素 B.节点、线段和样条线C.节点、边界和面片 D.节点、CV线和面67、Helix是二维建模中的()。A.直线 B.椭圆形 C.矩形 D.螺旋线68、下面哪一种二维图形不能作为放样路径?()A.圆 B.直线 C.螺旋线 D.圆环69、样条线上的第一点影响下面哪一类对象?()A.放样对象 B.分布对象 C.布尔对象 D.Patch对象70、在样条线编辑中,()节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。A、Corner B、Bezier C、Smooth D、BezierCorner71、Surface编辑修改器生成的对象类型是:()A.Patch B.NURBS C.NURMS D.Mesh72、要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:()A.Vertex B.Polygon C.Edge D.Element73、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A.EditMesh B.MeshSelect C.MeshSmooth D.EditSpline74、能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为:()A.Lattice B.Optimize C.Preserve D.Material75、使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()A.BevelProfile B.Lattice C.Lathe D.Flex76、下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑组?()A.Smooth B.MeshSmoot C.EditMesh D.Bend77、可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为:()A.MapScaler B.AffectRegion C.Bend D.Taper78、下列选项中不属于选择集编辑修改器的是:()A.EditPatch B.MeshSelect C.Loft D.EditMesh79、布尔运算的名称为:()A.Connect B.Morph C.Boolean D.conform80、几何体变形运算的名称为:()A.Connect B.Morph C.Boolean D.Conform81、下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()A.一个圆将一个矩形完全包容 B.一个圆将一个圆完全包容 C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分D.一个矩形将文字完全包容82、下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪个叙述是不正确的?()A.封闭路径就是第一个节点和最后一节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项D.当沿着长度方向光滑延伸的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝84、连接有开口几何体运算的名称为:()A.Connect B.Morph C.Boolean D.Conform85、将二维图形和三维图形结合在一起的运算名称为:()A.Connect B.Morph C.Boolean D.ShapeMerge86、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()A.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭 C.样条线之间必须相互重叠D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围87、在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?()A.第一点 B.中心点 C.轴心点 D.最后一点89、UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小?()A.Fit B.Center C.BitmapFit D.RegionFit90、要实现镜面反射效果应选择:()A.Smoke B.Dent C.Falloff D.FlatMirror91、要实现镜面反射效果应选择:()A.Smoke B.Dent C.Falloff D.FlatMirror92、BumpMaps是何种贴图?()A.高光贴图 B.反光贴图 C.不透明贴图 D.凹凸贴图93、UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小?()A.Fit B.Center C.BitmapFit D.RegionFit94、不属于材质类型的有:()A.Standard B.DoubleSided C.Morpher D.Bitmap95、常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式的是:()A.Avi B.BMP C.JPEG D.GIF96、在Standard材质的BlinnBasicParameters卷展栏中,哪个参数影响高光的大小?()A.Specular B.SpecularLevel C.Glossiness D.Soften97、设置环境贴图的选项是:()A.Environment B.Effects C.Render D.VideoPost98、列选择项中属于模糊控制项的是:()A.Blur B.Checker C.GlossinessMaps D.Bitmap99、UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小?()A.Fit B.Center C.BitmapFit D.RegionFit100、在3dsmas中,哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?()A.JPG B.TGA C.PNG D.Rpf101、Opacity贴图通道的功能是:()A.调节高光度 B.调节透明度 C.调节颜色 D.调节模糊度102、UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小?()A.Fit B.Center C.BitmapFit D.RegionFit103、不属于材质类型的有:()A.Standard B.DoubleSided C.Morpher D.Bitmap104、如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项能控制动画贴图的播放速度?()A.Loop B.PingPong C.Hold D.PlaybackRate105、在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是:()A.M B.N C.1 D.W106、在设置动画时,按下()按钮,表明处于动画记录模式。A、Auto B、Create C、Scene D、Model107、在设置动画时,当Auto按钮变(),表明处于动画记录模式。A、红 B、白 C、绿 D、黄判断题1、要选择次对象,必须首先选择一个对象,然后单击次对象按钮进入次对象选择模式。()2、Ctrl键用来向选择集中增加对象。()3、NURBS曲线不能用来放样。()4、Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()5、可以通过弯曲将一个正方形面弯曲成一个球。()7、在放样过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。()8、在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。()10、不封闭的二维图形之间不能进行布尔运算。()11、封闭的二维图形之间肯定能进行布尔运算。()12、使用EditSpline(或者EditableSpline)的Attach命令将两个二维图形结合在一起后,新图形的轴心在先选择对象的轴心点上。()13、3dsmax渲染出位图图片的尺寸可以自定义。()14、3dsmax中一共只有24个材质球()15、UVWMap可以给次对象放置贴图的坐标。()16、不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面。()17、可以使用BitmapParameters卷展栏中的Cropping/Placement参数选取位图的某个区域进行贴图。()18、在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的Background按钮。()19、材质编辑器快捷键是M。()20、反射、折射贴图通道都是可以用光影跟踪的。()21、Lightscape是3dsmax的渲染插件。()22、材质编辑器中的灯光设置也影响场景中的灯光。()23、点光源的阴影是锐利的。()24、将摄像机与视图匹配的快捷键是CTRL+C。()25、在3dsmax中可以安装渲染插件,比如Vray。必须安装到3dsmax中才可以正确使用。()26、在3dsmax中一般将材质和灯光结合起来考虑。()27、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。()29、Taper可以在对象的一端对称缩放对象的截面。()30、参考复制对象的编辑修改肯定不影响原始对象。()31、参考复制对象的修改可能影响原始对象,也可能不影响原始对象。()32、切换到右视图的快捷键是F。()33、JPEG格式文件是无损失压缩的,一般来讲压缩比比较小。()34、Lightscape是3dsmax的渲染插件。()35、不能向已经存在的组中增加对象。()36、镜像工具可以用来复制对象。()37、可以使用写字板编辑TIF格式的文件。()38、切换到顶视图的快捷键是T。()39、切换到摄像机视图的快捷键是C。()40、切换到用户视图的快捷键是U。()41、切换到左视图的快捷键是F。()42、微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。()43、选择对象后按空格键可以锁定选择集。()44、在3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。()多选题1、下面哪些是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()A.Planar B.BoxC.Face D.Teapot2、EditMesh命令的选择方式有:()A.Vertex B.EdgeC.Face D.Polygon E.Element3、布尔运算的选项有:()A.Subtraction(A-B) B.CutC.Intersection D.Union4、下面关于是布尔运算对象的要求,请问哪些要求是正确的?()A.布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算B.如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微的移动调整可能使运算成功C.Utility面板的Collapse工具可以同时对多个对象进行布尔操作D.增加运算对象的细节,特别是在靠近实际运算的区域增加,并不能改善运算的结果5、下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪些要求是正确的?()A.整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果B.建立的网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享C.由于旋转(Lathe)生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算D.共面的面,特别是同一个运算对象内共面的在处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)6、以下哪些是复合对象的命令:()A.Morph B.ConnectC.lathe D.Boolean7、3dsmax中材质球的排列方式有:()A.3*2 B.5*3 C.6*4 D.8*48、下面哪些是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()A.Planar B.Box C.Face D.Teapot9、灯光有以下几种常见类型:()A.点光源 B.线光源C.面光源 D.体积光10、以下是3dsmax中的灯光的是:()A.TargetS
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