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文档简介

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效果直观,使用简单技能的展现效果应该直观,文字描述激烈并清晰。方便的使用以快捷栏足够常规战斗使用为基准。并且技能应以被动为主,主动技能每个职业常用的,不宜超过10个。c 注意用户的技能兴奋点分布前期技能的兴奋点是很多的,这是取决于用户角色等级的高速成长,而后期的技能兴奋点会逐渐降低。此时需要有其他获得类型的技能出现以强化该系统给玩家的刺激。降低技能兴奋点衰减的速度。二、 技能系统概述20技能的属性技能属性属性注释具体例子技能名称该技能的名称绯罗纱,魅影移形技能说明对技能作用的描写(魅影移形)被动,增加角色2%闪避率技能等级技能目前的等级/该技能最大等级LV1/LV3,LV4/LV3技能熟度度该技能熟练度/下一级所需要的熟练度2655/13300,99999/-,12/680技能图标技能对应的图标,在技能界面显示,技能命中标注技能的命中率75%技能使用条件即使用技能所需要的消耗,可以是多种单位,包括真气,符文,和金钱等20两(LV1金钱镖),20精神(LV1大喝)技能类型标示技能是物理技能还是法术技能0-物理技能,1-法术技能技能类型I技能是否是主动技能的标识0-被动,1-主动技能价值隐藏属性,指从训练师处习得技能所需要花费的游戏币2金30两14文;3两68文技能ID隐藏属性,必须品不做解释用户不可见前置技能隐藏属性,用于技能树技能获取条件隐藏属性,用于判断该技能是通过等级提升领悟,或者是通过技能训练师,或者是任务及商业道具,特殊道具所能被角色掌握。用户不可见技能融合相关属性予留用户不可见技能熟练度描述关联技能熟练度的属性,是文字方面对角色技能掌握程度的描述了然于胸,已有小成,初学乍练,马马乎乎,深不可测快捷键关联2元判断,主动则可选,被动则不可选,关系到技能是否被系统允许放置在快捷栏无明火 醒狮袭 虚空破组合技能元素用以判断能否使用组合技能,予留用户不可见技能效果描述实际战斗中技能释放后所显示的效果。玩家昵称技能动作描述命中描述怪物名称技能效果描述技能动作描述实际战斗中技能释放后所显示的效果。玩家昵称技能动作描述命中描述怪物名称技能效果描述替代技能隐藏属性,指玩家习得该替代技能后,原有技能从技能列表中删除,做境界提升时使用。3级大喝的替代技能是1级虎啸。技能可否融合予留技能可否传授予留技能可否提升额外等级2元判断,指该技能的当前等级是否能超过最大等级龙吟LV4/3技能提升额外等级条件隐藏属性,判断该技能要提升至额外等级所需要的条件ITEM技能连锁概率技能被可触发连锁的其他技能使用时所成功连动的几率虎牙斩有3%概率连锁狼牙斩技能连锁技能可以连锁该技能的技能虎牙斩(相对于狼牙斩)技能伤害属性有物理、火焰、冰霜、风雷、地震、暗黑、神圣、虚无八类,判断伤害现阶段只使用物理、地水火风五种技能境界提升效能仅针对主动技能,技能每次提升境界时做的属性变更。予留技能可否在非战斗状态使用为今后的生活技能所留,目前所有技能都是不能在非战斗状态使用的。触发条件被动技能的触发条件(如果有)其他予留 图表:技能的属性该图表所涉及的项目都是需要写进数据库的基本类别,但介于技能系统的特殊性。所有的技能都会有独立的程序段落。故类似技能的具体效果之类变动较大的属性在此不予列出,请参考具体的技能设定进行设计。21技能的分类211主动技能的分类 图表:主动技能的分类包含关系单体技能指该技能仅作用于默认的当前目标怪物;三体技能是该类技能能同时攻击所有在战斗状态的怪物全体技能指同时作用于战斗状态的怪物和支援状态的怪物,但对于地图上其他的中立怪物是无效的其他类型技能:包括脱逃类,偷窃类,潜行类等不容易进行归类划分的技能,详细参见细部设定。技能效果相关联精神变更的,按伤害算。(如法力燃烧,法力吸取等)该表包含所有当前游戏中的技能,并且之后资料篇所新增技能也应该以此表为标准进行设计。212被动技能的分类 图表:被动技能的分类包含关系被动技能较主动技能来说分类较少,但实际数量却较多。因为被动技能所涉及的方面很多,在可以起到构成玩家角色差异化的同时又能降低玩家的操作。属性增强是指技能是对玩家角色已有属性做加成的效果的,如:武具精修.锋锐 (增加1%暴击) 内功心法.调息 (增加5%精神上限)额外效果是指技能增加了玩家角色原本所没有的效果的,如:武具精修.血祭(每造成444点伤害,可以自动使出一次额外攻击) 武具精修.血饮(伤害的10%转化为角色的生命值)复合类型是指同时符合前两项特征的被动技能。213生活技能的分类第一版本不考虑生活技能,故此节予留生活技能基本分为材料采集,和材料加工2大类214其他2141技能连锁每个技能在一个回合中只能连锁一个技能,如果可能性判断复数通过的情况,则随机选取被连锁的技能,被连锁的技能仍能连锁一次。一回合内技能的最大连锁数是三次。计算连锁技能时,技能的等级,熟练度等属性都应该考虑其中。被连锁的技能仍然需要正常的技能消耗,若消耗未被满足,则连锁以失败计。予留,又见予留22技能的获得从技能获得的途径来说,主要有以下几种:A通过升级主动领悟的职业技能,当等级达到技能要求时就可以通过技能训练师进行习得。例如: 猛将在LV5时自动获得 1级万人莫敌B从技能能人或者书籍中习得的通用技能,需要同时满足等级要求和金钱或者物品。或者天赋的要求。例如: 在内功训练师处可以习得1级内功心法.调息,之后则需要找更强大的训练师或者书籍升级该技能(被动技能是没有熟练度的)C通过击败名将所获得的名将技能,一般名将都很难战胜,此类技能较为强大。例如:击败普通难度的赵云可以获得1级赤虹闪 击败精英难度的赵云可以获得 豪龙胆D通过收集齐失落秘籍的页片来获得失落秘籍,使用获得强大的失传禁招。失落秘籍散落各精英难度副本BOSS身上,想要集齐难比登天。例如:收集1-30页的太平清道领可以学会1级黄天决23技能的升级技能通过角色的等级提升到达新的技能等级需求时,在技能训练师处进行训练提升(覆盖旧有技能等级)24技能的融合(预留)25技能的效果技能会造成各种效果(角色状态的改变),从数值的直接变动到附加状态的变动等,一应俱全,故应该在编码时留有充足接口,以便产品的扩展,具体的效果列表见细部设计。三、 技能系统详细规则30主角的技能 设计思想技能系统主要的目的是承载玩点和做出角色的职业差异化,是角色能力的重要构成部分。各职业的技能应该能够展现职业的特点和作战精神,以不同的针对层面,而不是以单纯的数值来进行技能的平衡。猛将有最强的单体伤害技能,谋者有最强的群体伤害技能。以体现“力战胜一人,智战胜千军”的三国时期思想。但是技能系统仍需全面斟酌各个职业的solo能力,以求达到一种动态平衡的状态。当然,在进行技能平衡的时候需要考虑职业玩点的分布及侧重。而非盲目的仅从“单次伤害相等”来进行。技能等级的提升有时候会带来额外的附加效果,在这种情况下,技能应该被看做一个全新的单位。所以建议程序把每级技能单独设立ID,方便今后扩展方面的作业。同时,技能有境界提升的可能,这样最大的避免了鸡肋技能的出现,具体设定会在后面的章节提及。301猛将的技能3011猛将的职业技能一览技能名技能消耗伤害类型领悟等级技能类型技能说明备注LV1倾力击15%mp物理1(天生获得)单体直接伤害在攻击中倾尽全力,增加20%伤害,该次技能固定命中率75%无视装备/技能等对命中的加权LV1万人莫敌N/AN/A1(天生获得)被动物理伤害减免5点对物理普攻及技能有效LV1虎啸斩30%mp物理5复合类型怒吼后进行攻击,造成110%物理伤害的同时降低目标的法抗5%LV1英勇不屈N/AN/A10被动对所有带有无法行动的状态抵抗率增加3%LV1醒狮袭15%mp 15%hp物理15直接伤害造成自己血量30%的额外伤害,并且自己会损失掉15%的生命,该次攻击暴+5%LV1追魂夺魄N/A物理20特殊当目标生命在最大值的5%以下时,下次普攻会无视条件秒杀目标LV1冲阵决10%mpN/A25BUFF猛将冲锋前默念之口令,增加10%最大HP上限,并且物理伤害增加10点,持续至战斗结束LV1血性暴怒N/AN/A30被动猛将杀死一个敌人后,5回合内物理伤害增加15%,致命一击增加3%该效果可以被叠加LV2倾力袭15%mp物理35直接伤害在攻击中倾尽全力,增加30%伤害,该次技能固定命中率75%LV2万人莫敌N/AN/A40被动物理伤害减免10点 图表:猛将的技能列表PART I猛将的技能在设定上会比较突出该类角色的性格罡猛果敢、愈战愈勇的战术风格。在伤害上也平均偏高,战斗比较爽快简单,不需要考虑如属性克制等烦琐问题。较为符合选择该职业的用户的性格特点。3012技能配属特点:基本上,猛将的技能都是物理型的,并且伤害较高。但缺乏控制技能,猛将的技能针对的都是单体敌人,有很强的快速杀灭能力,并且杀死敌人后会有能力的加成,以弥补群伤不足的缺点。3013技能的连锁关系:技能名称连锁虎啸成功率连锁冲阵成功率连锁倾力成功率连锁醒狮成功率虎啸斩N/A不易较高一般冲阵决较高N/A一般不易倾力击不易一般N/A较高醒狮袭一般较高不易N/A 图表:猛将的技能连锁关系具体概率待郭总设计302谋者的技能3021谋者的职业技能一览技能名技能消耗伤害类型领悟等级技能类型技能说明备注LV1无明火12%mp火焰1(天生获得)单体直接伤害通过方术祭起火焰之力,冲击敌人,造成法伤,并有35%概率使目标进入“灼烧”状态,持续3回合。灼烧:每回合HP下降当前值的5%LV1明镜止水N/AN/A1(天生获得)被动增加1%法术抵抗增加10点四元素伤害减免LV1裂石震30%mp地震5全体复合类型使大地颤抖,对所有目标造成法伤,并有50%概率使目标进入“惊恐”状态,持续1回合。惊恐:无法行动LV1精神幻象N/AN/A10被动智提高5点上限精神提高100点上限LV1通灵眼10%mp N/A15特殊类型使谋士立刻得知目标的最弱元素防御项,并再将该值降低20点元素防御可以是负数,对伤害有加成LV1神鬼奇门N/AN/A20被动谋士开始学会灵契,每次使用主动技能都有1%的可能性使目标进入“封技”状态,持续2回合 封技:无法使用任何技能,但可以使用普通攻击或者是物品。LV1雪空旋20%mp寒冰25三体直接伤害使用寒冰的力量攻击战场上的敌人,使他们受到法术伤害,并有5%可能被冻结2回合冻结:无法行动,并且受到额外10%的伤害LV1风雷护体N/A风雷30被动所有攻击谋士的敌人受到25-43点风属性伤害,并有1%可能“麻痹”2回合麻痹:无法行动。被攻击100%被暴击LV2 无明火12%mp火焰35单体直接伤害通过方术祭起火焰之力,冲击敌人,造成法伤,并有45%概率使目标进入“灼烧”状态,持续3回合。LV2明镜止水N/AN/A40被动增加2%法术抵抗增加20点四元素伤害减免 图表:谋者的技能列表PART I谋者的战术特点在于找到敌人的弱点并进行相应的突破,不时出现的控制技也会令对手防之不及。谋者的技能是在敌人愈多的时候愈能体现价值的,并且有相对其他职业突出的团杀技能。3022技能配属特点谋者的技能关键词为“状态”“面伤”,是一个对精神要求比较高的职业。灵活利用属性来攻击敌人的弱点是谋者的取胜之本。强力的面伤害技能使谋士的solo非常容易消耗完自己的精神。同时,谋士也是一个不错的随机控制者。谋士和猛将是两个极端,谋士是最差劲的物理能力者,而拥有最强的技能系统,完全依赖技能进行战斗的职业。3023技能的连锁关系技能名称连锁无名成功率连锁裂石成功率连锁通灵成功率连锁雪空成功率无明火N/A一般不易一般裂石震一般N/A不易一般通灵眼特殊特殊N/A特殊雪空旋一般一般不易N/A 图表:谋者的技能连锁关系特殊说明: 当通灵眼测出的弱点为裂石(地)、雪空(水)、无明(火)中相应的一种时,连锁出该技能的成功率就为较高,而该次连锁触发可能对于其他两项则为不可能成立(N/A)。可行性待于技术的讨论303豪杰的技能3031豪杰的技能一览技能名技能消耗伤害类型领悟等级技能类型技能说明备注LV1狼牙剑10%mp物理1(天生获得)单体直接伤害剑技,凶猛如恶狼的撕咬,额外附加自身与敌人1/2HP差的伤害,并造成“裂创”效果,持续三回合裂创:每回合HP下降当前值的2%,可以叠加,最高五次LV1气吞河山N/A火焰1(天生获得)被动攻击伤害的5%以燃烧目标的精神,并使目标受等值的火焰伤害。当目标精神为0时,无法继续作用。LV1铜钱镖99铜币10%MP物理5三体复合类型甩出大量铜币,对战场上的目标进行攻击,造成物理伤害,并有10%概率使目标混乱1合。混乱:随机攻击目标,包括友军。LV1龙族器宇N/AN/A10被动体增加5点个人声望提升速度略微增加LV1破军令 30%mp N/A15全体特殊类型使目标每回合损失1%HP和1%MP,并转化为自己的。直到战斗结束。LV1 卓见远识N/AN/A20被动因为战斗获得的经验值提升2% LV1神威狱20%mp风雷25三体复合类型使用祷言令战场上所有目标受到法伤,同时有20%概率使目标受到“天罚”状态,持续3回合。天罚:造成的所有伤害变为1/2,并且每回合HP下降最大值的3%LV1威压制霸N/AN/A30特殊因战斗获得的金钱增加2%每次成功的命中都会让目标的随机一种四维属性降低2,效果可叠加,持续到战斗结束LV2 狼牙剑10%mp物理35单体直接伤害剑技,凶猛如恶狼的撕咬,附加“裂创”效果,持续四回合LV2气吞河山N/A火焰40被动攻击伤害的7%以燃烧目标的精神,并使目标受等值的火焰伤害。 图表:豪杰的技能列表PART I豪杰的技能多为特殊类型,debuff之类。通过自身强大的消耗战能力和人心相关的技能来达到击败对手的目的。同时因为豪杰相对来说战斗能力稍差,所以战斗后获得的经验会较其他职业略多,从而达到平衡的目的。3032技能配属特点豪杰是典型的魔战职业,通过一般的物理伤害能力和诸多的辅助技能进行战斗。同时是目前debuff最强的职业,并且能得到较其他职业多的战斗奖励。从而取得装备优势来弥补直观战斗力捎差的劣势。豪杰被设计为一个肯花钱,才能玩得好玩得爽的职业。3033技能的连锁关系技能名称连锁狼牙成功率连锁铜钱成功率连锁破军成功率连锁神威成功率狼牙剑N/AN/A一般不易铜钱镖较高N/A较高一般破军令一般N/AN/A一般神威狱较高N/A较高N/A图表:豪杰的技能连锁关系304舞姬的技能3041舞姬的技能一览技能名技能消耗伤害类型领悟等级技能类型技能说明备注LV1绯罗纱10%mp物理1(天生获得)单体直接伤害造成物理伤害,暴击提升10%,持续3回合当使用星梦舞后3回合内使用本技能,造成1.25倍伤害LV1魅影移形N/AN/A1(天生获得)被动暴击率提升2%闪避率提升1%LV1星梦舞20%MP物理5单体复合类型造成物理伤害。要害命中率提升10%,持续3回合当使用啄木鸟后3回合内使用本技能,造成1.5倍伤害LV1萌N/AN/A10被动每次造成伤害有2%概率使目标混乱1回合。LV1啄木鸟 30%mp 物理15单体特殊类型造成物理伤害,并使目标晕迷,持续1回合。当使用绯罗纱后3回合内使用本技能,造成1.75倍伤害LV1 垓下曲N/AN/A20被动战斗中的敌人每回合精神下降最大值的5% LV1蝶舞刃20%mp物理25三体复合类型造成物理伤害,并有15%概率使一个敌人被伤害的生命值转化为舞姬的LV1 致命杀意N/AN/A30被动每次普通攻击没有打出暴击,舞姬的的暴率就会提升5%,直到成功造成暴击为止LV2 绯罗纱10%mp物理35单体直接伤害造成物理伤害,暴击提升12%,持续3回合LV2魅影移形N/AN/A40被动暴击率提升3%闪避率提升2% 图表:舞姬的技能列表PART I该职业是以技能的连动进行伤害量提升的手段的,在一场战斗中。以连续不断的攻击敌人,在短时间内能巨大的伤害作为特点,灵活地安排技能的使用顺序成为舞姬的取胜之道。3042技能的配属特点舞姬的技能大多是直接伤害型的,是由于她的角色特点造成。她拥有目前所有职业中最高的技能暴率和弱点命中加成,配合最高的技能连动以弥补伤害的不足。是适合于喜欢战斗中不停暴击对手的用户。3043技能的连锁关系技能名称连锁罗纱成功率连锁星梦成功率连锁啄木成功率连锁蝶舞成功率绯罗纱N/A一般较高一般星梦舞较高N/A一般一般啄木鸟一般较高N/A一般蝶舞刃较高较高较高N/A31技能的掌握每个角色都可以:311职业技能的掌握及升级掌握所有的本职业技能(LV2的会自动替代LV1的)。在每个角色被创建的时候。就已自带2个默认的初始职业技能,之后角色等级每提升五级一定的等级就可以到职业导师处花费一定的游戏币领悟一个新的技能,或者提升原来掌握的某的技能的等级。312能人技能的掌握及升级3121概述选择掌握6项训练师处所提供的通用技能。在玩家探索冒险的时候,可以找到许多三国时期的能人,并通过完成某些条件,从他们身上学会一些技能。技能升级的方式是寻找更高等级的技能训练师,对比规则如下:技能训练师称谓对应的技能等级生手LV 1熟手LV 2名手LV 3大师LV 4宗师LV 5例: 我的角色June 没有掌握内功心法。而沛城的张三是内功生手,李四是内功熟手,我的角色希望学习内功,而找到李四。此时他会对我说我的修为不足以师从他,并介绍张三才是最好的启蒙老师。之后我找到张三,他说如果我能战胜他,便教我内功心法。我很艰难地获得了成功,随之回到李四处。他又要求我去郡守处说情以释放他犯事的儿子,当我完成这一切,我的角色才能获得LV2的内功心法。同时lv1同名技能自动被替换。世界上有很多的通用技能,玩家的角色只能选择学习其中的六种进行学习当角色拥有六种通用技能再去新的训练师处学习时,会被告之已经无法再掌握更多的技术了。此时玩家可以通过技能界面的“遗忘”功能选择放弃一种或几种已有技能来获得新的技能。玩家应该选择适合于自身职业的技能进行组合。3122能人体系(通用技能体系)一览目前的能人体系表:技能名称所属能人技能效果内功调息内功能人增加角色的精神上限内功刚体内功能人增加角色的生命上限内功还阳内功能人战斗中角色每回合生命回复内功唤神内功能人战斗中角色每回合精神回复武具劲斩武具能人提升物理伤害武具锋锐武具能人提升物理暴击武具血祭武具能人每累计造成一定额伤害,作出额外攻击武具血饮武具能人伤害的一定比率回复自身生命战法不屈战法能人提升角色防御力战法不破战法能人提升角色韧性(暴击规避率)战法灵动战法能人提升要害闪避率战法集中战法能人提升要害命中率仙术苍龙仙术能人提升角色体上限仙术白虎仙术能人提升角色武勇上限仙术朱雀仙术能人提升角色智谋上限仙术玄武仙术能人提升角色神运上限阴阳虚实阴阳能人提升法术暴击阴阳律动阴阳能人提高所有主动技能连锁概率阴阳御气阴阳能人提升法术伤害阴阳归一阴阳能人有一定概率施法只消耗的精神 图表:能人技能系统一览每个能人都只掌握其中一种技能,但同样一个技能可能存在复数掌握者。这些人物散布世界各处,可能主城存在着气功宗师,也可能有阴阳名手隐居山林。具体设计见下个章节。3123能人细化设计表格包含训练师名字、称谓等级、所在地图、掌握技能、学习条件等。待制作期补完,予留。3124名将技能待讨论 予留32技能的熟练度技能愈加熟练,消耗越低,功效越强。拟订以境界作为提升的标准尺度。目前版本不开放予留33技能的界面流程:技能的界面规划该界面隶属于UI系统。本章只提供部分重要假图。具体设计会同相关工作人员协商进行。331技能列表界面玩家从主界面点选技能后,所见的页面,规则如下A每页最大显示六个技能B当前页技能不足六个时,隐藏下一页的功能按键C技能的排序优先级是生活=职业=名将=能人=失传D所有同类技能,先按主动=被动排序,然后按习得时间排序E技能等功能页面中,不显示世界聊天。F因等级提升而替换的技能,不改变排序。假图:-终端顶部-技能等级 技能名使用(如果不能使用,则隐藏该功能按键)技能等级 技能名使用(如果不能使用,则隐藏该功能按键)技能等级 技能名使用(如果不能使用,则隐藏该功能按键)技能等级 技能名使用(如果不能使用,则隐藏该功能按键)技能等级 技能名使用(如果不能使用,则隐藏该功能按键)技能等级 技能名使用(如果不能使用,则隐藏该功能按键)上页下页(视当前页情况进行隐藏)快捷栏设置返回功能xxxxxx功能xxxxxx-终端底部-实例:-终端顶部-LV3 采掘草药 使用LV2 丹药精炼 使用LV2 无明火LV2 明镜止水LV1 裂石震LV1 精神幻象下一页快捷键设定返回角色技能装备物品声望副将社交功能傻Q报时:现在是18:00,该下班啦!系统TIP:又拖粮,这日子还咋过哎!-终端底部-331选取技能详细资料的界面关于技能效果图和技能icon的规格需要美术设计师到位后才能进行实例中仅提供参考效果。点选下页是跳转到列表中后一项技能的详细资料。若当前技能处于列表末端。则隐藏此功能按键。假图:-终端顶部-技能icon技能等级技能名(*无连接)技能消耗技能说明技能效果图下页快捷栏设置返回功能xxxxxx功能xxxxxx-终端底部-实例:-终端顶部- LV 1 裂石震需要XXX 精神释放使大地颤抖,对所有目标造成法伤,并有50%概率使目标进入“惊恐”状态,持续1回合。下一页快捷键设定返回角色技能装备物品声望副将社交功能傻Q报时:现在是18:00,该下班啦!系统TIP:又拖粮,这日子还咋过哎!-终端底部-34技能的遗忘该部分隶属于NPC系统。基本规则如下:职业技能无法被遗忘能人技能可以被遗忘,技能当前等级越低,需要用以遗忘的游戏币使用越高。名将技能可以被遗忘,需要的条件可能比较苛刻,需要利用到商业道具。35技能的融合目前版本不会涉及,予留36技能的属性各项属性的详解,若细化有必要时会予以补完,予留37技能的相关商业模型隶属经济系统。请参考相关章节。38名将技能予留39 BUFF、DEBUFF、DOT及其他状态391概述及状态切换规则该章节列出了所有目前系统所使用到及二期制作时可能会遇到的技能效果,玩家角色在其他非战斗状态所可能承受的效果同样计算其中,若是非战斗状态,则以时间作为效果持续时长的单位,换算标准为: 一回合 = 2分钟持续性效果每2分钟会作用1次。常驻性效果在下次切换战斗/一般状态的刷新时取消。Pvp战斗的回合概念以任一一方参战玩家做战斗行为为准。392状态明细该表提及了所有的会对人物模板除了MP、HP变更之外的属性变更(尤其是状态变更,比如行动不能,技能禁止等状态)具体请查阅状态表(隶属技能数据表的一项子表格)393实现方式流程:技能的实现方式3931技能的消耗判断:玩家使用技能需要足够的消耗,如金钱、精神(MP)、物品等。当玩家没有满足所选择使用的技能时,系统会提示相应的消耗缺失,并同时判断技能使用失败而返回战斗/主界面。不同的消耗类型应有明确的反馈,如:你的精神不足以释放该技能 / 你没钱可扔了! 等等3932技能的伤害说明:技能伤害运算公式如下:(X*Y+Z)*c该进程前置一个暴击判定来决定c的取值。X是角色的技能相关伤害的类型,如果是物伤技能,是通过普通攻击伤害的计算方式得出的值,若是法伤技能,则为法伤值。若技能是两种伤害都使用的,取他们的和*0.75Y是一个修正百分比,视技能具体设定。例:一个法伤为120的角色,使用一个“造成120%法术伤害”的技能,则他可以造成144点伤害Z是额外修正值,视技能具体设定,例:一个法伤为120的角色,使用一个“造成法术伤害,并且额外造成40点伤害”的技能,则他造成了160点伤害。C是暴击倍数,若暴击成立,则为具体倍数(1.8、2、2.2),若未通过暴击,则该值取1。实例:若一个法伤120的角色,使用一个“造成120%法术伤害,并且额外造成40点伤害”的技能,角色的暴击倍数为2。如果他此次命中暴击,则造成 (120*120%+40)*2 = 368点伤害若未暴击,则造成 (120*120%+40)*1 = 184点伤害目前技能的伤害类型首先来看技能的伤害计算公式目前游戏中存在3种技能伤害计算公式(视具体技能而定):公式中“攻击取值”仅仅为物理或者法术的相关攻击属性,首先依据技能的物理法术分类定义选取了计算参照项,所以公式中所提及皆为统一的伤害类型分类,不在赘述。A: (角色攻击取值+武器攻击取值)X技能伤害系数+技能攻击力修正- 防御取值 = 技能伤害B: (武器攻击取值X技能伤害系数+技能攻击力修正)- 防御取值 = 技能伤害C: (角色攻击取值X技能伤害系数+技能攻击力修正)- 防御取值 = 技能伤害技能总伤害有3项组成1.基础攻击2.技能攻击3.额外伤害基础攻击分为人物本身攻击、人物+武器总攻击、武器攻击技能总伤害的= (1调整系数+2 - 对方防御 ) + 技能伤害各个技能都有对应的取值,实际的游戏中,许多技能,可能在2项或者3项有为0的取值,应注意。3933技能的命中大多数技能都是统一的100%命中的,可是有部分技能是会有独立的固定命中值的。而另一些时候,人物被状态所影响也会产生命中降低的情况。该情况也同样作用于技能的命中。技能的未命中情况,应该有独立的反馈讯息,以增加游戏的生动程度。技

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