异度风景城主手册-位面.doc_第1页
异度风景城主手册-位面.doc_第2页
异度风景城主手册-位面.doc_第3页
异度风景城主手册-位面.doc_第4页
异度风景城主手册-位面.doc_第5页
免费预览已结束,剩余123页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

异度风景城主手册魔法与位面异度风景城主手册以太位面(灵界)以太位面指南之半位面位面手册半位面简述位面手册半位面观象境位面手册半位面大同境位面手册半位面奈斯位面手册幽影界位面手册梦之国度异度风景城主手册星界异度风景城主手册外层位面前述异度风景城主手册外层位面概论异度风景城主手册外层位面灰色荒野异度风景城主手册外层位面混沌海异度风景城主手册外层位面世外桃园异度风景城主手册外层位面机械境异度风景城主手册外层位面勤睦叠境异度风景城主手册外层位面修罗场异度风景城主手册外层位面无底深渊异度风景城主手册外层位面奔放之野异度风景城主手册外层位面巴托地狱异度风景城主手册外层位面卡瑟利异度风景城主手册外层位面极乐境异度风景城主手册外层位面兽野异度风景城主手册外层位面约瑟园异度风景城主手册外层位面喧嚣空隧异度风景城主手册外层位面焦炎地狱异度风景城主手册外层位面天堂山异度风景城主手册巨环内的通道异度风景城主手册内层位面概述异度风景城主手册内层位面气元素位面异度风景城主手册内层位面土元素位面异度风景城主手册内层位面水元素位面异度风景城主手册内层位面火元素位面异度风景城主手册内层位面负能量位面异度风景城主手册内层位面正能量位面异度风景城主手册侧元素位面冰位面异度风景城主手册侧元素位面软泥位面异度风景城主手册侧元素位面岩浆位面异度风景城主手册侧元素位面烟位面异度风景城主手册准元素位面闪电位面异度风景城主手册准元素位面蒸汽位面异度风景城主手册准元素位面矿石位面异度风景城主手册准元素位面辐射位面异度风景城主手册准元素位面真空位面异度风景城主手册准元素位面盐位面异度风景城主手册准元素位面尘埃位面异度风景城主手册准元素位面灰烬位面异度风景城主手册魔法与位面只有一个无知的主物质佬或一个呆瓜法师会认为他的魔法在每一个位面效果都一样。当然不是这样,呆头!多元宇宙中的位面,本质上是由活着的火焰,绝对的完美,极度的绝望,完全的衰败或某些更糟的东西构成的。有些例子很明显,用圣言在深狱炼魔的原属位面对付一只深狱炼魔当然不会有效果,但许多可怜的攻击者发现得晚了点。但有些却显而易见,比如:有人能召唤一只巨灵到约瑟园吗?有些人说经验是最好的老师,一个傻瓜也能通过这种途径更多地了解位面,但这种方式十分艰难。一个聪明的强鸟明白,当可以从别人身上了解知识时,没必要让自己冒险。当你能够在印记城就能打听到火球术在林勃混沌海运作方式不一样时,何必亲自去尝试?这个例子的寓意就是:当玩家在正确的地点询问相关事宜时,地下城主就不用再将接下来的信息保密了。法术效果你以为拿着把剑,会点法术很厉害是吧?你拥有什么并不重要,呆头。重要的是你知道什么。密韵者费尔文(Fairven)的告诫许多主物质佬不理解为何魔法在位面与位面之间改变如此之大。这在他们的世界并不会发生,他们可以从一个世界的尽头来到另一个,例如克莱恩,魔法在他们拜访的每一个城市运作的都一样。但是,旅行到另一个位面就比城际旅行要稍微复杂一点了。贤者们争论着在他们开始思考之前就已经存在的,各个位面之间存在的魔力差异的起因和原因。当然,每一个派系也都有自己的答案。一个登神者会说这是因为每个位面之间的神圣特性决定的。一个管理者会给出一长串分析,有关各个位面的不同之处的是怎样与一条符合逻辑的,他们有可能已经觉察到或还未觉察到的,伟大规律所关联上的。一个混乱者则只会双手一摊:“这就是混乱,呆头。有啥问题吗?”总而言之,为什么会这样并不重要,重要的是会发生什么。无论是由什么引起的,每个位面从一种固定的方式影响法术,每一个人至少都可以确信这一点。但一个法师只有在这个位面上施过法,他或者她才能知道到底有哪些改变。意料之中的是,有三件事情是一个施法者要时刻牢记心头的,无论在哪施展法术:1)对身在其原属位面的生物施放法术所造成的效果,2)法术中涉及的其他位面的相对位置,3) 此位面中是否能够创造异次元。这三点相当简单易记。这些异变在特定的位面上影响着个别法术学派,能够把一个没记牢这些事情的可怜虫送进死亡之书。幸运的是,一般一两个令人不快的意外就能让大部分的法师明智地学会记笔记。土著居民有些规律无论在哪个位面都一样,无论是在主物质位面,星界位面,内层位面还是外层位面。大部分这些世界都是某些存在的家园。每个人都有自己的原属位面, 和他们现在在哪没有关系。一个生活在印记城的主物质佬仍会将主物质位面称为自己的原属位面。这与你生活在哪无关,只与你出生,孵化或发芽的地方有关。原属位面的重要性在于,许多法术只有在目标生物处于或不处于其原属位面时才会对其有效。最容易受生物的原属位面影响的是咒法与召唤魔法。决大多数的咒法法术能够防护从其它位面来的生物,但也有一小部分(像圣言)能够将生物驱逐回其原属位面。无论哪种情况,一个咒法法术不能影响一个身在其原属位面的生物。举个例子,许多主物质佬也许会在黄铜之都尝试用防护邪恶来保护自己不受火巨灵的侵害。他们估摸着这法术在自己位面有效,所以在火元素位面也应该有用。事实上不是这样。黄铜之城位于火巨灵的原属位面,所以巨灵们在那不属于异界生物,防护法术也就不会起效。如果说有谁是异界生物,那就是那些愚蠢的主物质佬。生物的原属位面对于召唤法术有着与前面例子相反的影响。具体来说,除非你施展的是从另一个位面召唤生物的法术(像召唤元素或异界之门), 否则召唤者得赶快找点家伙握在手里(召唤出的生物将高于你的预料等级)。一个召唤怪物法术只能召来处于同一位面的生物。比如,施展一个召唤怪物法术不会让一只魅魔出现在约瑟园;这不是恶魔的原属位面,甚至都不是一个恶魔可能会出现的位面。联结的位面当一个主物质佬法师施展召唤元素时,他通常不会考虑这元素是从哪来的。只要这生物出现,那就够了。然而,法术造成的位面旅行要比人们觉察到的多的多。拿召唤元素来说:法术的运作(明显地)会涉及到元素位面。如果与元素位面的联结是断开的,法术就没法作用。主物质佬们不会注意到这种问题,因为主物质位面与其他所有的位面相联结,有可能通过以太位面也有可能通过星界位面。但对于内层位面和外层位面来说情况就不是这样的了。内层位面与星界位面的联结是断开的(因此与外层位面的联结也是断开的),而外层位面与以太位面的联结也是断开的(因此与内层位面的联结也是断开的)。 位面可以简单看成是这样联结的:内层位面以太位面主物质位面星界位面外层位面,主物质位面可以通过通道位面(星界位面与以太位面)召唤内层位面或外层位面的生物,但内层位面却联结不上星界位面(中间隔着个主物质位面),也就无法召唤外层位面的生物,外层位面也是同样的情况。所以这意味着什么?这意味着在内层位面时一个奥术施法者或牧师没法像往常一样施展星界咒语或死者复活。同样在外层位面,这个人也没法正常施展召唤元素和异界仆役,因为这些召唤物生活在内层位面。有些情况下,一个法术即有可能通过以太位面也有可能通过星界位面,取决于施法者在寻找谁,或是什么。举例来说,高等异界探知通过星界位面来与处于外层位面的神力存在进行沟通,同时也通过以太位面与元素领主沟通,但一个施法者既没法通过以太位面和奔放之野取得联系也没法通过星界位面联系上风元素位面,明白了吗?一张完整的需要位面通道(法术必须要联结到一些特定位面或一组位面)的法术列表就在图表I的左半部分。尽管牧师的法术不受位面通道的影响,那些跨位面的神术仍旧列在表I中,因为那些模拟牧师法术效果的魔法物品仍会受到位面界限的影响。图表I:需要通过位面通道的法术_星界位面星界咒语 Astral spell*星界之窗 Astral window*预言术 Divination*二维化 Duo-dimension寻找魔宠 Find familiar*鉴识术 Identify同游星界 Join with astral traveler*死者复活 Raise dead*转生术 Reincarnation复生大法 Resurrection*星界旅者交谈 Speak with astral traveler*死者交谈 Speak with dead*以太位面异界仆役 Aerial servant*Sustarre战车 Chariot of Sustarre*召唤地元素 Conjure earth elemental*召唤风元素 Conjure air elemental召唤火元素 Conjure fire elemental*半影魔法 Demishadow magic半幽影怪物 Demishadow monsters曲距术 Distance distortion元素集群 Elemental swarm*吸能术 Energy drain区域转移 Estate transference行灵术 Etherwalk*隐形灵体 Invisible stalkerKhazid采购术 Khazids procurement李欧蒙密藏箱 Leomunds secret chestloveim的伏行暗影术 Lorloveims creeping shadowloveim的暗影变形术 Lorloveims shadowy transformation高等造物术 Major creation次级造物术 Minor creation防护负界伤害 Negative plane protection*反射池 Reflecting pool*复原术 Restoration*阴魂咒法术 Shades幽影猫 Shadowcat幽影引擎 Shadow engines*影魔法 Shadow magic幽影怪物 Shadow monsters行影术 Shadow walk召唤幽影 Summon shadow传送物品 Vanish两种皆有卜筮 Augury*通神术 Commune*异界探知 Contact other plane驱逐术 Dismissal神力鼓舞 Divine inspiration*卓姆吉瞬间召唤 Drawmijs instant summons召唤圣力 Draw upon holy might*圈套术 EnsnarementHornung的随机调度员 Hornungs random dispatcher圣所 Sanctify*灵视 Vision异次元无底口袋 Deep pockets异次元探知 Extradimensional detection*异次元操纵术 Extradimensional manipulation*异次元口袋 Extradimensional pocket*李欧蒙密藏箱 Leomunds secret chest迷宫术 Maze魔邓肯豪宅 Mordenkainens Magnificent mansion魔绳术 Rope trick隐居术 Seclusion*转换术 Transformation*_* 是否会通过位面通道取决于召唤何种生物。* 涉及位面通道的神术,只有用卷轴或魔法物品施展时才会受到影响。异次元一部分法术和魔法物品能够创造出一些被称为异次元空间的奇异小袋子。使用这些法术通常没什么问题,除非你在星界位面等没有异次元的位面上。在那尝试使用魔绳术不会有任何事情发生。造成这种情况的原因是,这些位面并没有被完全规划好,特别是那些以太位面中的小小半位面。有一定概率这些半位面中的一个会和星界一样,完全与异次元世界没关系。如果是这样的话,这种情况会标注在这个位面的描述中,所以请留意一下。确切的改变除开以上的各种情况,大部分法术改变基于法术的学派。所有此学派的法术受到同样的影响。一个法术学派可能受到的影响分为加强(+),改变(#),减弱()和无效(&)。法术学派在各个位面上的变化情况见表II。加强(+)表示该学派法术在特定位面上得到强化。这种效果极有可能是因为该学派魔法与位面本质的相似性。施展加强的咒语时施法者等级加一。因此,一个8级法师在火元素位面施展的火球术实际上会造成9D6的伤害。对抗会造成伤害的加强法术时,豁免值会有-1的不利调整,而对于会给予保护的加强法术,豁免值有加一的有利调整。改变(#)法术学派是最常被用来决定不同法术,基于位面的物理特性或哲学本质而改变的根据。一个学派中的法术的确切改变结果因术而异,但有一条通则适用于此学派类型中的所有法术。因此在冰侧元素位面上施放火焰类型的法术只会造成蒸汽爆炸,而不是火焰。减弱()由于学派与位面本质的某些冲突,学派中法术的效果降低。施展减弱的咒语时施法者等级减一。比如,在水元素位面上施展一个风类型的法术,此法术会因为元素位面本质的关系而被自动减弱。再者,减弱代表施放高等级法术是不可能的。因为这个法术的能力无法与此位面的力量相容。四级以上的法术无法施展。无效(&)代表此学派的法术在那个位面上无法施放。法术的魔力与位面的本质冲突太大,因此此学派的法术在那个位面上完全没作用。放了也白放,巴佬。表II: 位面上法术学派的变化 咒法 附魔 幻术 聚能 元素位面 防护 改变 召来 预言 魅惑 幻影 塑能死灵野魔法 风 火 土 水星界 以太位面 元素位面:风 元素位面:土 元素位面:火 元素位面:水 侧元素位面:冰 侧元素位面:岩浆 侧元素位面:软泥 侧元素位面:烟 准元素位面:闪电 准元素位面:矿石 准元素位面:蒸汽 准元素位面:辐射 正能量 负能量 准元素位面:灰烬 准元素位面:尘埃 准元素位面:真空 准元素位面:盐 无底深渊 修罗场 奔放之野 世外桃园 巴托地狱 兽乡 双生天堂 卡瑟利 极乐境 焦炎地狱 灰色荒野 混沌海 机械境 天堂山 外域 喧嚣空隧 约瑟园 没有变化 学派变化; 学派法术在此位面被减弱 学派法术在此位面被加强 学派法术在此位面无效 缩写: A Air风; Abj Abjuration防护系; Alt Alteration改变系; Con/Sum Conjuration/Summoning咒法/召来系; Div Divitation预言系; E Earth土; Enc/Cha Enchantment/Charm附魔/魅惑系; F Fire火; Ill/Pha Illusion/Phantasm幻术/幻影; Inv/Evo Invocation/Evocation聚能/塑能系; Nec Necromantic死灵系; PE Paraelemental Plane侧元素位面; QE Quasielemental Plane准元素位面; W Water水; Wil Wild Magic野魔法.法术钥匙法术钥匙就像伤疤你永远摆脱不掉它们Meg o the Maze有着这么多的变化和限制,一个施法者在位面间的日子显然不好过。想象一下,一个可怜的元素法师在焦炎地狱,与以太位面失去联结,没法施放他最强的法术。在这种情况下,一个法师宁愿呆在家里,不是吗?好消息是,还有是,有种方法可以避免这种情况:对于每一个位面来说,有一些神秘的法术钥匙可以让法师适应位面的魔法共鸣。一旦施法者能与位面的本质调谐,他的一部分或所有法术也许能被再次正常施展。这并不算是什么秘密,因为大部分的位面法师们知道钥匙的存在,尽管他们不知道每一个位面的钥匙各是什么。来自主物质位面的施法者则对此类事情相当无知,常成为他们位面同行的日常笑料。大部分的钥匙,无论它们是什么,在先攻权与施法速度上加1法术钥匙有许多形态,每一个位面都各不相同。约瑟园的法术钥匙基本上总是符文临摹线条,念出来,扔出去,或者随便怎么着在施法时激发。在机械境,钥匙以等式的形象出现数学方程式小小地使宇宙的本质发生了变化。在混沌海,混乱的中心,钥匙不停地变化着,所以一个可怜的施法者永远也不能确定将会有什么能够正常起效。不同的钥匙有不同程度的威力。最为常见的是普通钥匙。在这种情况下,一把单独的钥匙能够影响所有同类型的法术。比方说,一把普通钥匙也许能复原变化学派的法术效果或让火焰类型的法术重新起效。其它钥匙并不常见,被认为是特殊的钥匙。这些钥匙对应于一个特定的法术。在天堂山,你需要一个特殊的钥匙来使恐惧术正常工作。另一种特殊的钥匙允许法师在外层位面施展召唤元素,但要指出的是,召唤出来的元素生物是用存在于该位面的物质制造出来的,而那个生物的灵魂也是从该位面的本质中抽取来的。那些元素生物和真正的元素生物并不相同,一个没有考虑到这点就进行召唤的可怜虫免不了要吃点苦头。 (详细请见“外层位面上的魔法”)并不需要特别指出钥匙是有限制的,只有一个呆瓜法师会认为钥匙能够解决任何问题。有些学派和法术确实没有钥匙,大部分时间是因为位面的本质与法术的魔法冲突太大。无论你怎么干,一个火球术也没法在水元素位面施展,而野魔法也永远也不会在绝对守序的机械境上生效。异度风景城主手册以太位面(灵界)内层位面的防护膜,也就是以太位面,在诗人Marinj的叙述中被如此描述道(in Marinj the Poets words):“这是雾气弥漫的广博大地。”由于有人看到了这些描述,这描述误导了公众的看法,因为以太位面像一个巨大的被绿色、红色、银色、蓝色或这之间诸如此类的颜色的薄雾束缚的领域。在这有时一些家伙会看见一些幽灵样的东西:通向其他位面的窗口或一些以太(protomatter;集中在一起的以太)漂浮物:未来半位面的来源。 比起Marinj所知的以太位面更像一片大海,比如它有它的陆地与它的深层。当一个笨蛋第一次穿过界限进入这个位面时,他在目的地的外缘,被称为以太边界(Border Ethereal)的地方。当在这个地带旅行时,边界并不是真的在这或在那,他既不在以太位面也不在他出发的位面;在边界,他同时在这两个位面。他可以看见毗邻的位面,但他看不清那里的大多数地方。在深层以太与以太边界之间的分界线很容易辨认。这是一面巨大的、微光闪烁的彩墙,一些主物质佬形容说就像是“北极光”。深层位面就如同大海,广阔无限。 然而以太位面的雾中并不完全是空的。幽灵在这个空间中起起落落如同外来者在雾中。事实上,这里有足够的生存空间,事物在这里既有友好的也有危险的。这里的生物居住在以太位面但是在主物质位面猎食。还有一些生物捕食以太位面的旅者,等待着将他们诱入雾中的陷阱中. 而且这里还有半位面。他们是深层以太位面外的物质的岛屿。半位面像是正常的位面,只是它们较小并且有着明确的边界。圣人们计算过,经过千年的时光,这些半位面可能自己成长为成熟的位面,但是由于这从未发生过所以这仅仅是个理论(至少圣人们知道的是这些)。没有野蛮邪恶的破坏者(basher)知道有多少半位面存在。主物质佬法师每时每刻在制造新的半位面,至少感觉上是这样。有一些在地图上明确的标出来,其他的则无人知晓。在两个最著名的半位面中,阴影半位面是最大的半位面,它足够强大延伸它的本质到其他的位面。在那些地方,它滋生slow shadow 和阴影龙这样的生物。阴影半位面很可能成长为成熟的内层位面。 另一个半位面是神秘半位面,总是消失在深层的迷雾中的被称呼为恐惧半位面的半位面。不幸找到它的位面旅者(planehopper)大多无法回来,并且一些人讲述的恐怖故事也给其他人以很好的告诫。这些混蛋讲述这片土地的黑暗与绝望,这片土地上邪恶与人同行就像小男孩和他的玩具。 特殊的自然环境:在以太边界,一个人可以看见任何他所毗邻的位面的模糊的轮廓。他足下的大地也是这个毗邻位面模糊的土地。旅行者无法与以太位面外的其他位面的任何事物交谈、也无法在其他位面触摸或移动。动作与言辞的交流在没有咒文或魔法组成的情况下是不可能的。在他的以太位面构成中,一个旅行者能够在其他位面径直穿越任何固体物质这并不是被魔法或浓雾套住。以太位面的旅行者是其他位面的人无法看见的除非他们施展侦测隐形(detect invisibility)或者一个特殊的研究侦测以太位面的法术。 在深层以太陆地消失,但是旅行者依然可以像在陆地上行走一样移动、阅读、飞行或做任何事。然而他们并不这样做。反而,他们借助思考的力量无意识的移动。距离的遥远毫无意义。这仅仅是花一些时间来达到他们的目的地。越清楚的思考和欲望,就越快到达想到达的目的地。 特殊的魔法环境:在这个位面大多数法术正常运作。(这个过程中,经过星界或外层位面的法术会受到限制。)在这里被创造的固体物质可以轻易地被移动,这是由于他实际上是无重量的。这里制造的幻术系的幻像不需要专注维持,然后它会逐渐变得不存在。在这里任何一个幻影都有%5的机会得到生命并取得自己拥有的真实,在施法者的支配结束之后。 原住民和危险:Chronolily,福兽,gingwatzim,gklok-lok,相位蜘蛛 (phase spider),terithran, 还有食念怪(thought eater)占据着以太位面。很多其他生物在这猎食或可以查探这个位面。这些能查探以太位面的生物可以使用法术或凝视攻击影响生物。另外,还有冒险(存在于DM的奇怪念头中)关于以太风暴(ether cyclone)把旅行者夺走并随机扔进一个与以太位面相接的位面。以太位面指南之半位面 TSR2633-The Guide to the Ethereal Plane,Islands in the Mist:the Demiplanes一章 (Page 42)Ronassic保持着微笑,打量着坐在对面的人。 对方看起来没有很明显的特征,一个相貌平凡的人类,干瘦,肤色黯淡,头发些许有些蓬乱,身上穿着半新不旧的灰色袍子,腰间系着的散发各种怪味的法术材料说明他是一个法师。没有任何特别之处。 Ronassic 再次回忆这家伙的名字,Swordance the Apprentice,好像是这个名字。一样听不出来历。从他的口音很容易听出他来自主物质位面。Ronassic判断着,不过这家伙并不是个完全一文不值的笨蛋主物质佬。Ronassic所说的大部分笼子俚语他都能听得懂,表现上也比多数主物质位面的呆头鹅多一点事理。 虽然他似乎独来独往,从说话中能听出他好像还到过外域的不少地方,却不像见多识广的那种主物质强者。Ronassic一眼就能看出对方的斤两这家伙要是个强者,他自己就是达巴斯了。 可这个Swordance虽然看起来像个巢穴的穷鬼,却居然很有钱,而且像一些主物质位面的蠢货一样花得大手大脚。Ronassic掂着手里的布包,里面的蛰子数目很不错说明这家伙还值得告诉他些有价值的内容,当然,也许有可能从他身上弄到更多。 “真的抱歉,先生。”Ronassic微笑着说,“很不巧Tarsheva近来又有了别的事情,所以我很遗憾。” Swordance灰色的眸子里掠过一丝遗憾的神色,他叹了口气:“我一向很仰慕Tarsheva女士的声名。既然现在找不到她,那么” “当然,当然。我知道这很让你失望。”Ronassic欠身向前,截断了下面的话,“不过也许我也可以帮你更多忙。你想知道什么呢?” “您?”Swordance看起来不怎么感兴趣,“是,我听说您见多识广而且消息灵通。” “我的冒险精神可能比传说中还要多一点。”Ronassic笑起来,“自然了,要看你想知道什么。” Swordance好像在犹豫,像是在盘算从Ronassic这里得到的东西抵不抵得过自己付的价钱。“关于星界,您知道多少?” “星界?”Ronassic皱皱眉头,马上又笑了,“我可以找到不少这方面的专家。” “那我宁愿等Tarsheva女士。”Swordance耸耸肩膀。 “等一下,年轻人。”Ronassic抬起双手,“听你的口气,你不是很急?” “事实上我下一步的旅行计划中包括星界和以太位面。”Swordance说道,“如果等不到Tarsheva女士,那么我想我会先去以太位面,毕竟对那里我还有些了解” “比如说?”Ronassic马上问。 “什么?” “你对以太位面的了解。比如说有哪些?”Ronassic问。他的眼里放着光。 如果只是为了旅行而选择这两个位面(并且还是*两个*位面,女士在上!),那么只有用“呆头”形容这家伙才合适了。Ronassic并不介意替一个已经有半个名字写在死亡之书里的白痴散一散财。 “哦”Swordance莫明其妙地看了他一眼,想了想说道,“我知道以太位面并不像表面上看来那样是一片无穷无尽的雾,事实上那里是一个充满了可能性的地方或者说,那里就有一切可能性,它本身就是一切,也可能就是整个多元宇宙中所有事物的诞生之地。关于它的构成,一般人所说的以太位面其实是指深层以太(Deep Ethereal),而其实主物质位面、内层位面及以太位面中的半位面都有以太膜(Border Ethereal)与深层以太相连,等等。我还需要再说下去么?” “我可以看出你确实对以太位面有些了解。”Ronassic微笑着说,“假如你乐意,我可以告诉你更多。即使只就我知道的而言,也足够你旅行使用了。” 看到Swordance不信任的表情,Ronassic接着说:“我说过,我的冒险精神并不像传说中那样少。事实上,关于以太位面我很可以告诉你一些东西。假如你还有不满,我也有不少办法可以打听到更多的东西。这可是我的本行。” “免费的额外服务?”Swordance小心地问。 Ronassic耸耸肩:“我的职责。” “好极了。”Swordance微微向前倾身,“那么,我希望你能够补全我对以太位面的认识。首先,我想从以太位面中的半位面开始听起。” Ronassic认真地看了看他:“先生,你想把半位面列入你的旅行计划吗?” “我听说那是很危险的地方?”Swordance说。 “绝对如此。” “我很想知道是怎样的危险。” Ronassic叹了口气:“如果你不介意,先生,我可以举几个最著名的半位面为例子。” “我很高兴。” “那么” 我们不妨从半位面的来历开始讲起。先生,你既然知道以太膜和深层以太的区别,想必也知道隔开它们的是虹幕(color curtain),这个巨大的位面屏障。当它在以太物质中漂浮移动时,就会产生巨大的力量,推挤着充斥空间的以太。有时会因此而形成solid ether。你知道那是什么吗? 哦,你不知道。那么我在这里插一点好了。如你所说,深层以太本身就包含着存在本身。有些时候,蕴含在以太浓雾中的这些存在会以solid ether的形态显现它们自己。你可能听一些老学究说过一种叫做prima matera的东西,可能也听说过protomatter,这两个名字指的都是solid ether,简言之,就是集中在一起的以太。 相信我,这并不只是一个哲学上的概念。我可以保证solid ether是确实存在的,我还曾经把这样一小团protomatter拿在过手里。哦,手感么?不是完全相同的。因为solid ether有不同的密度和稳定性,所以有的也许一到你的手里就会灰飞烟灭,比炎夏沙漠中的雪花消失得更快。比较紧致的solid ether会呈现固体或半固体状,这种物质一般是白色的,微微发着蓝光,你很容易能看出它是以太物质压缩成的。而它也就是半位面形成的基础只要足够多的protomatter聚集起来,并且有足够的压力让它们达到稳定的状态。 现在回到我们先前的话题吧。很多学者相信,protomatter的形成就是半位面形成的根本原因。尤其是比较大的半位面,比如阴影半位面和时间半位面,据信就是这样形成的。 当然了,半位面也有可能是神力或是接近神力的意志作用的结果。最著名的,当然是哦,原谅我,你知道,(Ronassic凑近Swordance,压低了声音)迷宫。 甚至强大的法师也可以制造出自己的半位面。当然,不可否认,这种半位面生长起来是相当慢的。是的,生长!半位面是可以生长的。它有周围永不衰竭的以太作为生长的源泉。不过不要以为半位面都是永远生长。半位面就像生物一样,有它的生长时期,也有衰亡时期。而且强大的法师也可以破坏一些年轻的半位面。记住,衰亡期的半位面是相当危险的。因为在周围可能会形成以太风暴或是以太裂隙。以太风暴很容易理解,以太裂隙是以太位面中一种非常可怕的现象。若坠入其中好吧,没人知道坠入其中会发生什么,人们只知道所有遇到这种事的倒霉鬼此后再也没有人见过他们。半位面也有可能因为太靠近主物质位面或者内层位面而被这些临近的位面吞没。也有些老学究相信大型的半位面可以把临近的主位面的一部分撕下来和自己并在一起,不过这种说法从来都没得到过证实。 我就从一个崩溃中的半位面开始说起好了。事实上,没人知道半位面有多少,我只能说,不计其数。不过有名的毕竟是少数,因为在其中吃过苦头还能回来的家伙有限,半位面中够大的也是少数。是,是有说法,半位面生长到一定程度,就会形成新的位面,然而毕竟没人知道这种说法的真实与否。 黑暗深渊(The Black Abyss) 唔,我准备从黑暗深渊开始。我说了,这是一个崩溃中的位面,而且,也是一个*永远*处于崩溃状态的位面。别问我这是怎么回事,就算是最渊博的学者也解答不了这个问题,因为答案根本不存在。不过,有些很勇敢的家伙到过那里,他们指出这个半位面核心的时间与空间的崩溃和其边缘的崩溃在一定程度上达到了平衡,因而,在那上面时间和空间与主物质位面类似。 如果你进到这个半位面的以太膜,会发现你周围各个方向全是石头。四下走一走你很快就能注意到四下遍布着许许多多洞穴和隧道,其中都有空气,作平民窟倒是挺合适,不会比“笼子”里更不舒服(Ronassic笑了笑)。洞穴内壁散发着淡淡的光,许多洞穴里还生长着各种植物,排得还挺整齐;隧道在这些洞穴间彼此相连当然不是全部。这是半位面的边缘。 假如你往深走,会注意到以太膜的以太出现搅动与扭曲。很快你就会行动困难了,因为以太膜开始变得不稳定,有的地方以太膜可能会在一时间粉碎消失,于是你随时有可能跌进以太膜的相邻位面,当然,这里就是指黑暗深渊。那可不是什么好事。在这种时候你很有可能会在坚硬的石头间物质化。我想作为法师,你当然明白那是什么状态。就算你运气好,在洞穴里物质化,若刚好赶上那种密闭的洞穴也许你还会埋怨没有快点死掉! (FOR DM:在这种状态下,每个人都有50%的机率在岩石中物质化。很幸运地逃过一劫的人也有20%的机率在一个密闭洞穴中物质化) 以太膜开始消失粉碎的地方通常充斥了红色翻滚的浓云,在这里,半位面上的白色石头也到了尽头。这些地方的洞穴很多就通向半位面内部本身。在这些通往半位面深处的洞穴和隧道中,墙上的光慢慢地都融入了浓云中,被染成了红宝石般的颜色。植物也变得病态发黄,接近出口处的植物成片地死去。这些出口外大部分形成天台样的结构,你可以在上面俯瞰外面可怕的风暴;但也有一小部分连接着应该是自然形成的白石桥,桥身在红色的浓云旋涡中隐现,没有人能看清它们通向何方。 传说中,在一个洞穴中发现了两块刻着神秘文字的石头塑像。一块上刻着“时间”,另一块上刻着“空间”。某些权威透露,在这两座塑像之间还矗立着一座刻有文字的方尖碑,不过这个传说没人能证实。有些老学究认为这两个塑像代表了半位面本身的守卫者,呵呵,显然它们不够称职,因为总有勇敢的家伙会走过去。 沿着桥走的话,你会发现桥的端头渐渐消失在视线之外,所连接的时间和空间的法则也开始不太适用了。法术或者法术效果,不论是以什么施展的,魔法物品也好,记忆的法术也好,自然能力也好,都开始失灵(FOR DM:只有20%的机会正常运作,不然效果会被扭曲) 最后,那些勇敢地进入这个死亡之地的人,就进入了真正的黑暗深渊。在这里所有的桥都会自视野中消失翻腾着的红色浓云根本没给人远看的机会。桥上不断有巨石崩毁,落入永无止息的红色风暴中心,即使如此你也没有办法据此判断桥的长度。 中心的浓云不断地旋转,形成了一个红色闪电和云雾的旋涡,最后通向绝对的黑暗。成堆的巨石一落入就消失不见,红色的闪电不断地在桥的边缘炸开,你根本没办法细看。 没人知道黑暗深渊真正通向何方。有的传说认为它会让一个可怜的家伙掉到真正的无底深渊,也有人认为它只是一个通往负能量位面的漩涡(vortex)。哪种情况我相信你都不会想经历的。 无限之地(The Boundless) 无限之地是个臭名昭著的半位面,任何听说过它的人都会极力避开它。它会隐藏自己的本质,引诱人上钩。你瞧,它会治疗每一个第一次进入的人,为每个第二次进入的人恢复青春与活力,最后,所有第三次进入的家伙都会永远陷入其中。 通往这一半位面的虹幕呈现黄铜与水晶的颜色。到了这里的位面旅行者总会遇到一个自称Asahel的女人(人类/F13,Ill 13/N)。她会在炫目的光芒中出现,穿透以太迷雾的一道光束就预示了她的到来。她会对每个第一次试图进入的人说同样的话: “I am Asahel.Beyond this curtain boundless toil awaits,though your first taste will seem refreshingly sweet.”(还是原文的味道比较正哑,所以保留) 她从不重复自己的警告,也从不回答任何问题。任何心灵探测或是指使术,无论是心灵异能还是魔法,一律无效。你可以杀了她,她一死身体就会化成以太,与周围融成一体。但无论你怎么杀她,下一次她还是会在每个第一次进入无限之地的人面前出现。没人知道她怎么做到的。有人猜测她可能是无限之地的化身,是一个有智慧的半位面延伸,并可在需要时重生。 你对以太位面的了解还是不太准确。并非所有的半位面都与以太膜连接。比如无限之地就是。穿过虹幕,你马上就会到达半位面上。第一次到达的人会发现自己站在水晶海岸边,眼前就是巨大的凝胶质海洋。阴影在海洋面上闪烁,就像是潮汐的效果不过你是不可能在紫色的天空上看到任何月亮的。 如果有时间和办法,很快就能走遍整个半位面,那只是一个直径3000英里的球体,在凝胶质的海洋上浮动着大陆般的水晶岛。再怎么往海洋里看也是什么都看不到的。 这个半位面最奇特的一点是,不管你在里面待多久,时间都不会流逝。在其中待了“三天”的人在离开时其实就是与她进入同时。如果两支队伍在不同时间离开,就算相差一个月,一年,十年,别人看起来也好像他们是一同离开的。 第一次到这个半位面的人如果饮用了海洋里的液体,会得到与治疗术和复原术同样的恢复效果。不过你不能从这个半位面带走任何东西这种液体不能进入以太,哪怕是用祈愿术也不行。 第二次到这个半位面的人会发现她第一次看到的所有地方都变得不一样了,大致的样子虽然没有变,但所有的东西都改变了形状和位置。如果她第一次把同伴留在了这里,那么第二次她就再也找不到他了。当然,对方并没有死去,不过他被与返回的她分离了。不管她返回得多么快,结果都不会改变。 这次她再饮用海洋中液体的话,在治疗术和恢复术之外,还会获得elixir of youth的效果。(FOR DM:不过,一个人最多只能减去目前年龄的一半) 然而,这第二次喝水会在这个人与半位面间建立一种奇特的联系。从此以后,不论任何时候她想要穿过以太位面到达一个固定的地点,都有一半可能发现自己站在通向这一半位面的虹幕前。不论她在多元宇宙的任何地方施展异界传送或是准确传送术,都有一半的机会把自己传送到这一半位面的入口附近。没有任何办法能救她。 两次喝过这里的水的人从此以后就完全消失了。许多人想知道这些家伙的真正命运,然而除了他们自己,没有人能知道但他们已经不能再说了。 Swordance脸色有些不好。他勉强笑着说:“我倒想到一种可能。也许这些人在回到无限之地后,就化成了海洋中的液体。正因为是无数生命融化而成,那种液体才能提供给人生命与青春。” Ronassic耸耸肩:“这是一种想法。先生,你大概也觉得这个半位面够恐怖了。下面我想说的是,另一个以恐惧命名的半位面。” Swordance裹紧袍子,默不作声地点点头。 恐惧半位面(The Demiplane of Dread) 这个半位面又称魔域。它是主物质位面陷入的一部分,但其中的一切都已被统治它的黑暗神力扭曲,并被永远封在了灰色的迷雾当中。笼罩着整个半位面的是永恒的恐惧。任何一个进入其中的可怜家伙,除非是这个半位面的黑暗神力愿意放过她,否则将再也无法逃脱。不过,牧师在魔域的以太膜中仍可施法,当然,他仍旧无法通过施法让自己离开这个被诅咒的地方。记住,你需要做的就是尽量避开这里。 电磁半位面(The demiplane of electromagnetism) 据说这是一个完全死亡了的位面,它的大部分都已经在闪电准元素位面中。当然,对你这个法师来说也许这件事并不重要,不过你如果有身穿金属盔甲的同伴,最好警告他们小心,因为在这里,任何一个披金属盔甲的家伙都会马上被吸到半位面的中心,相信我,她一定别想躲开不间断的闪电。(FOR DM:每轮1D4的闪电伤害)想要逃离需要用法术(比如异界传送)或是魔法物品逃到别的位面;当然了,如果丢下盔甲,也可以行动自如,那逃走并不是难事。 这个半位

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论