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文档简介

精品课件 1 体育智能硬件专题研究报告 精品课件 2 体育智能硬件概述可穿戴智能设备其它智能硬件 精品课件 3 体育智能硬件概述 精品课件 4 精品课件 5 可穿戴智能设备 精品课件 6 可穿戴智能设备发布时间轴1975 2015 精品课件 7 各式各样的可穿戴智能设备 精品课件 8 可穿戴智能设备市场宏观利好因素 精品课件 9 中国可穿戴智能设备未来趋势 精品课件 10 可穿戴智能设备未来两年交易规模预测 精品课件 11 智能可穿戴计算设备产业链重要参与者 精品课件 12 13 14年大量资本进入中国智能可穿戴设备市场 精品课件 13 物联网与大数据的关系架构 精品课件 14 行业大数据应用价值 应用状况 应用前景 精品课件 15 国际主流健康大数据云服务平台 精品课件 16 国际主流健康大数据云服务平台 精品课件 17 中国智能可穿戴设备厂商的商业模式分析 精品课件 18 中国智能可穿戴设备厂商的商业模式分析 精品课件 19 中国智能可穿戴设备厂商的商业模式分析 精品课件 20 中国智能可穿戴设备厂商的商业模式分析 精品课件 21 智能可穿戴设备厂商面临的问题和挑战 精品课件 22 智能可穿戴设备面临的问题与挑战 精品课件 23 智能可穿戴设备未来商业模式探讨 精品课件 24 未来智能可穿戴设备的创新突破方向 精品课件 25 其它智能设备 精品课件 26 运动追踪设备虚拟 增强 现实设备 精品课件 27 虚拟现实设备 虚拟现实 VirtualReality 简称VR 是由美国VPL公司创建人拉尼尔 JaronLanier 在20世纪80年代初提出的 具体内涵是 综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备 在计算机上生成的 可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术 其中 计算机生成的 可交互的三维环境成为虚拟环境 即VirtualEnvironment 简称VE 精品课件 28 虚拟现实设备在体育中的运用 雷锋网6月8日消息 近日 美国职业橄榄球联盟的一支球队 将利用虚拟现实头盔对球员进行技术训练 这将是美国乃至全世界的职业体育领域 首次在训练中利用虚拟现实技术 精品课件 29 虚拟现实设备在体育中的运用 新成立于美国密苏里州堪萨斯城的EONSportsVR公司在众筹网站Kickstarte上发起项目DiveSport 希望能够将虚拟现实技术与美国最火热的运动橄榄球相结合 DiveSport通过智能手机操控虚拟现实设备 就像身在电视直播的比赛或者橄榄球集训营一般 让使用者 亲身 感受到橄榄球运动的无限魅力 精品课件 30 增强现实设备 增强现实 AugmentedReality 简称AR 是在虚拟现实基础上发展起来的新技术 是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术 并将计算机生成的虚拟物体 场景或系统提示信息叠加到真实场景中 从而实现对现实的 增强 AR通常是以透过式头盔显示系统和注册 AR系统中用户观察点和计算机生成的虚拟物体的定位 系统相结合的形式来实现的 谷歌眼镜 精品课件 31 增强现实设备在体育中的运用 精品课件 32 运动追踪设备的基本原理 运动捕捉系统是一种用于准确测量运动物体在三维空间运动状况的高技术设备 它基于计算机图形学原理 通过排布在空间中的数个视频捕捉设备将运动物体 跟踪器 的运动状况以图像的形式记录下来 然后使用计算机对该图象数据进行处理 得到不

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