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文档简介

五年级体育教学快速跑教学设计教学内容:1、快速跑 2、游戏一、教材分析五年级的学生处于水平三快速跑的阶段,是在水平二走和跑的基础上发展而来的,是水平二同类教材的发展、变化和重新组合。教材内容是一些比较简单的动作,没有过细的技术要求。但是,教材的内容和形式要突出多样性、娱乐性、合作性、竞争性、趣味性的特点,内容与生活相联系,通过多种方式的游戏,使学生在活动中掌握基本的快速跑技术和技能,发展位移速度,灵敏、反应、协调等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力。以身体练习为主,在活动中使学生身体、心理、社会适应三者都得到进步。二、教学目标及教学重点、难点1、认知目标:通过游戏活动,让学生体验快速跑,了解快速跑的方法。2、技能目标:通过游戏活动,发展学生的协调性、灵敏性和快速奔跑的能力。3、情感目标:通过游戏活动增强学生的合作意识和团队精神。教学重点:在跑中手脚协调配合教学难点:在快速跑中保持正确的身体姿势。三、学情分析我带的这班学生有32个人,现在正处于水平三的阶段,也是处在长身体的时期,身体发育还不完善,心理发育不成熟,但是,对走和跑方法有一定的了解,具有一定的奔跑能力。如果在教学中,以跑的各种游戏来教学,使学生在活动中掌握跑的正确方法,培养学生的正确身体姿势,形成良好的身体形态,发展学生的能力,结合趣味性强、形式多样的游戏,为他们提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而提高学生的综合素质。四、教学方法运用1、教法根据本课教学内容枯燥的特点,结合体育与健康的教学新理念,我大胆运用创新教学,一改以往先示范后讲解再练习的常规教学模式,以学生自主探究学习为主线。首先采用情绪激励法和情境教学法进行教学,以激发学生的学习兴趣,促使学生能积极主动地去学习。还采用示范法,以正确优美的示范动作感染学生,激发学生“我很想学”的情感,为学生能更快、更好地掌握动作要领而打下基础。2、学法本课,学生主要采用:尝试学习法、对比学习法、小组合作学习法。首先让学生在尝试练习中发现自身动作的问题。而后在练习中,通过学生间相互对比、交流、评价和小组探讨中悟出动作要领。最后通过小组练习、决所发现的问题。促进学生积极主动参与学习,提高学习的自主性。五、场地设计与器材操场 一台录音机 一个小风车六、 教学过程 (一)课堂常规1、师生相互问好,询问需要见习的学生。2、提问导入:同学们想健康吗?同学们想快乐吗?那咱们就去跑步吧!组织形式:(1)由四列横队慢跑围成一个圆圈。设计意图:(1)利用教师憨厚的提问,充分调节活跃课堂气氛,集中学生的注意力,缩短师生间的距离。(2)围成圆圈的目的主要是,起到为课堂热身活动散开队形的作用。(二)热身运动(热身舞曲放一个)(1)头部运动 (2)扩胸运动(3)摆臂练习 (4)前弓步、侧弓步 (5)腰部运动(6)小步跑(7)高抬腿(8)全身运动设计意图:利用欢快的音乐创设情境,从而激发学生的运动兴趣。热身时,针对快速跑运动,重点做好腿、腰、肩的活动,防止出现韧带拉伤和扭伤。(三)展开1、学生尝试快速跑练习小风车游戏,教师做提示,同时讲解活动要求。组织形式:先让学生分小组练习,后展示、讲评。设计意图:俗话说:“兴趣是最好的老师。” 教师从生活实际出发,提问学生:大家以前玩过风车吗? 通过提问使学生为之一振,激发起“玩小风车”的兴趣和欲望。利用游戏活动让学生体验成功的乐趣,使学生的求学兴趣到达最高点。最后通过提问学生:你们是采用什么办法使自己的“风车”能转更快呢?就很自然地引出课题。2、 学生自由组合,体验动作。追逐游戏: (1)拍背追逃 (2)剪刀、石头、布 (3)猫捉老鼠组织形式:让学生(510人)自由结合组成学习小组,选出小组长,由小组长组织游戏活动。设计意图:课堂上应给学生一个较大的自由学习空间,自己琢磨动作、体会动作、与同伴互相学习、与教师商讨动作等。在学生进行游戏体会时,此时应发挥小组长的作用,在这个过程中教师巡回指导、参与,鼓励学生的练习积极性。3、集体练习,展示、讲评。(四)游戏活动:场地准备:一个篮球场即可。设计意图:调节学生身心,培养集中学生的注意力,发展其分析、判断及反应能力等能力,加强与他人团结合作意识。游戏方法:教师可令学生站成一个圆圈,沿逆时针方向慢跑,当教师突然喊:“4个”、“2个”、“6个”时,学生应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受 “罚”。游戏规则:(1)听数抱团时,不得因人数不符而互相推撞人。(2)喊数后,教师要读“秒”,以限制学生反应的时间。(3)抱团后剩下的人,可令其做一节操,或做某种素质练习及其它形式的活动,以示惩罚,此游戏中的慢跑可改为走或行进间操等形式。(五)放松,师生道别1、舞蹈放松(配着放松的曲子)组织形式:学生自然站立,在舒缓的音乐伴奏下,跟着教师进行缓慢地反复舒展动作。设计意图:可

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