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文档简介

开课系 四川大学工程设计中心 CAD中心 主讲人 刘悦 PHOTOSHOP篇 平面图像设计 课程介绍 学时 32学时教学内容 平面图像处理的基础知识 工具箱工具的使用 自学 选择与抠图图层 通道和路径 色彩艺术 调整颜色和色调 数码照片处理技法 滤镜效果 教学介绍 课程目标熟练操作Photoshop软件 创建精确的选区 为图像处理做准备 理解PS中图层的含 并且能熟练灵活地使用图层合成图像 掌握PS的色彩调整功能 做图像修饰美化处理 了解PS的通道 路径 滤镜等功能 教学形式课堂授课 上机实验考核平时练习占总成绩的20 期末考查占总成绩的80 实验 江安校区上机时间 第4 6 8 11 12周地点 208机房望江校区上机时间 第4 7 10 13 14周地点 CAD中心机房 推荐书目 PhotoshopCS3中文标准教程 科学出版社雷波编著 PhotoshopCS3选择与抠图高级技法 中国青年出版社锐艺视觉 Photoshop图层应用专家技法 人民邮电出版社 美 MattKloskowski PhotoshopCS2数码照片专业处理技法 人民邮电出版社 美 ScottKelby 网络资源 设计中国 第一讲 平面图像处理基础 联系方式 Email liu yue TelAD中心主页 Photoshop是Adobe公司开发的强大的图像处理软件 在图像设计及处理方面得到广泛的应用 是公认最出色的图像处理软件 1990年2月 Photoshop1 0版本发行 1997年发布的Photoshop5 0增加一个重要的HistoryPalette 历史面板 功能 这是一个实现多重撤消操作的完美方法 其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新 毫无疑问 这也一个重大的升级 1998年5月Photoshop5 5正式发行 时隔一年 Photoshop5 5发布 此次升级 就Photoshop本身而言 并没有什么特别升级 主要是增加了支持Web功能 以及将ImageReady2 0捆绑到 Photoshop中一起销售 以此填补Photoshop在web功能上欠缺 Photoshop5 5一经推出即取得了巨大成功 到20世纪90年代末 数码相机大行其道 2002年3月Photoshop7 0版适时的增加了修复画笔 HealingBrush 等图片修改工具 还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据 文件浏览器等 2003年9月 Adobe再次给Photoshop用户带来惊喜 新版本Photoshop不再延续原来的叫法称之为Photoshop8 0 而改称为PhotoshopCreativeSuite 即PhotoshopCS 它与Adobe其他的系列产品组合成一个创作套装软件 与兄弟产品的融汇更加协调通畅 一 Photoshop的发展 2007年 PhotoshopCS3发布 PhotoshopCS3具有几十个激动人心的全新特性 而且Photoshop从CS3首次分为两个版本 分别是标准版和支持3D功能的Extended 扩展 版 2008年9月23日 Adobe公司宣布推出业界的里程碑产品 Adobe CreativeSuite 4产品家族 二 PhotoshopCS3工作界面 标题栏菜单栏工具箱工具选项栏文件操作窗口调板状态栏 三 Photoshop的重点应用 平面设计海报招贴设计 POP设计 标志设计 户外广告设计 产品包装设计 UI设计 网页设计等 平面设计构成要素图形要素 图形是平面设计的主要构成要素 它能够形象地表现主题和创意 色彩要素 色彩是平面作品中的重要视觉因素 文字要素 文字是平面广告的眼睛 具有引起注意 说明对象的作用 修复照片PS具有强大的图像修饰功能 利用这些功能对有缺陷的作品进行修复和美化 举例 消除斑点 消除皱纹 消除红眼 柔和皮肤 减轻雀斑 调整色调校正图像色彩的明暗度 改变图像的颜色 还可以处理曝光照片 增加照片的对比度 为黑白图像上色 影像创意 图像合成 PS更多的应用 广告摄影 艺术文字 网页制作 建筑效果图后期修饰 绘画 图标制作 界面设计等 四 图像处理基础知识 一 格式 图形图像两兄弟位图图像由像素点组合而成的 具有色彩丰富 过渡自然的图像效果 在保存位图时 计算机需要记录每个像素点的位置和颜色 所以图像像素点越多 分辨率高 图像越清晰 文件就越大 一般来说 我们能直接通过照相 扫描 摄像得到图形都是位图图像 但是位图的缺点也很明显 一是体积一般较大 二是放大图形并不能增加图形的点数 因此就可以看到其不光滑的边缘和明显的颗粒 质量不容易得到保证 常用的位图软件PhotoshopCool3DPainterFirework 矢量图形由一系列数学公式表达的线条所构成的图形 图形的线条非常光滑 流畅 放大图形时 其线条依然可以保持良好的光滑性及比例相似性 图形整体不变形 矢量图形文件所占空间较小 工程设计图 图表 插图经常以矢量图形曲线来表示 常用的矢量绘图软件AutoCADCorelDrawIllustratorFreehand 归纳起来就是 位图 像素 图像矢量图 数学公式 图形由此我们知道了 图形和图像是两回事 简单地说 图像是我们看到的自然景物的直接反映 比如照片 摄像的画面等等 而图形是我们按照自己的理解表述出来的形状 比如一条线 一个圆 一个卡通人物等等 二 图像的分辨率分辨率是指位图图像中的细节精细度 测量的单位是像素 英寸 ppi 每英寸的像素越多 分辨率越高 一般来说 图像的分辨率越高 得到的印刷图像的质量就越好 分辨率的常规实际上 图像分辨率的设定是很规矩的 通常 铜版纸 300Pixels inch胶板纸 200Pixels inch新闻纸 150Pixels inch大幅面喷绘 以90cm 120cm展板为例 100Pixels inch足矣 计算机屏幕显示 72Pixels inch注意 一般不能在以后重新更改分辨率 因为那样会严重影响图像的质量 当我们用Photoshop制作或处理好一幅图像后 就要进行存储 这时 选择一种合适的文件格式就显得十分重要 在面对不同的工作任务选择不同的文件格式是非常重要的 如果图像格式不合适 相应的效果会大打择扣 在Photoshopcs3中所支持的格式有20多种 五 图像的文件格式 PSD PDD格式这两种文件格式是Photoshop专用的图形文件格式 它有其它文件格式所不能包括的关于图层 通道及一些专用信息 这在我们处理Photoshop图片时 是必不可少的东西 另外 在打开存放这两种文件时 Photoshop能表现出较快的速度 同时 这两种图形格式对图像的质量没有丝毫损伤 因此 我们在Photoshop是处理图片时 如果工作没有完成 都应该保存成PSD或者PDD格式 也这是Photoshop的默认保存格式 但是 这种文件格式有一些缺点 即所占的空间相当大和别的许多软件不通用等 我们在保存最终作品时 如果没有必要时 最好不要用PSD PDD文件格式 其它的跨平台的常用图形文件格式 1 BMP格式BMP英文全称是WindowsBitmap 它是最普遍的点阵图格式 是微软windows的画笔程序固有格式 因为是微软的东西 因此 它被多种软件所支持 也可以在PC和苹果机上通用 颜色多达16位真彩 质量上没有损失 但它的体积比较大 2 GIF格式GIF英文全称是GraphicsInterchangeFormat 即图形交换格式 这种格式是一种小型化的文件格式 它只用最多256色 因此将原24位图像优化为8位的GIF文件时会导致丢失颜色信息 GIF文件格式最大的特点是能够创建具有动画效果的图像 由ImageReady制作的动画必须保存为GIF文件格式 此外 GIF文件格式支持背景透明 如果需要在设置网页时使用图像最好与背景融合 则需要将图像保存为GIF文件格式 3 JPG格式JPG JPEG 是互联网上最为常用的图像格式之一 这是一种压缩图形贮存方式 JPEG格式的最大优点是能大幅度地降低文件容量 但由于降低文件容量是通过有选择地删除图像数据来进行的 因此图像质量有一定地损失 由于它可以把图片压缩得很小 中等压缩比大约是原PSD格式文件的1 20 一般一幅分辩率为300dpi的5英寸图片 用TIF贮存要用近10兆左右的空间 而JPG只需要一百KB左右就可以了 4 TIFF格式TIFF英文全称是TagimageFileFormat 标签图像格式 这是一种最佳质量的图形贮存方式 它可贮存多达24个通道的信息 它是除Photoshop自身格式外唯一能存储多于四个通道的文件格式 它所包含的有关的图形信息最全 而且几乎所有的专业图形软件都支持这种格式 是不同媒体间交换数据时最佳的可选择格式之一 这种格式的文件通常被用来在Mac平台和PC之间转换 也用在3DS与Photoshop之间进行转换 这是我们平面设计专业领域用得最多的一种贮存图形的格式 5 其它格式AI格式 Adobe公司的Illustrator绘图软件的格式 PDF格式 是Adobe公司所研发出来的一种非常有弹性的跨平台跨应用程序的文件格式 使用PDF文件能够精确地显示并保留文字 页面版面及矢量和位图图形 Filmstrip格式 这是Adobe公司的Premiere动画软件的一种输出文件格式 可以在Photoshop上得到支持 PNG格式 一种较新的网络交换格式 类似于GIF 适用于制作网页图像 支持较多的网络特性 六 颜色与颜色模式 颜色的三属性色相 Hue 色彩的颜色 指红 橙 黄 绿 青 蓝 紫等色彩 而黑 白以及各种灰色是属于无色系的 亮度 brightness 指色彩的明暗程度 饱和度 saturation 指色彩的纯度 即颜色呈现的完整程度 饱和度为零 看不到色彩 饱和度为100 该色彩最浓 颜色模式RGB颜色模式 基于显示器原理形成的色彩模式 是Photoshop默认使用的颜色模式 在该模式中 所有的颜色由红 绿和蓝3种颜色的不同颜色值组合而成 由于每一种色彩都有256个亮度水平级 即从0 255 所以它们可以表达的色彩就是256 256 256 16 777 216种 CMYK颜色模式 这是一种基于印刷的色彩模式 即减色模式 由分色印刷时所使用的纯青色C 洋红M 黄色Y 黑色K四种颜色组成 CMYK模式中每一种色彩都有0 100 的浓淡变化 但由于黑色仅仅是为了印刷原理才加进的 因此它能表达出来的色彩是100 100 100 1 000 000种 并且由于油墨等的限制 它能表达的颜色比RGB模式少得多 虽然在理论上C M Y三种颜色等量混合应该产生黑色 但由于所有打印油墨都会包含一些杂质 因此这三种油墨混合实际上产生了一种土灰色 因此必须与黑色 K 油墨混合才能产生真正的黑色 四色印刷也真正由此而得名 灰度模式由256种灰度颜色组成的8位图像 灰度图像的每个像素都可以具有0 255之间的任意一个亮度值 灰度模式与色相 饱和度都无关 仅仅与亮度有关 在黑白印刷上 灰度模式就能显示自己的优势了 位图模式 也称之为黑白彩色模式 这是一种只有黑白两种颜色的1位的一种色彩模式 这种模式可以将图像表达为两种纯色 通常是黑色和白色 没有饱和度和亮度等参数 也就是没有浓淡的层次变化 要表达层次只有通过网点或者色块来模拟 Lab颜色模式 这是一种不基于任何显示或者输出设备的原理而制定的一种色彩模式 它所依赖的只是一种色彩理论 是由国际照明委员会于1976年公布的一种模式 其中L代表亮度 A和B是颜色通道 A代表从深绿 低亮度值 到灰 中亮度值 再到亮粉红色 高亮度值 B代表从深蓝色 低亮度值 到灰 中亮度值 再到焦黄色 高亮度值 据说 这三种通道合成将显示出目前所有色彩模式中最多的色彩 注意 它是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的内部模式 HSB模式不基于任何显示方式和输出设备的原理 但却是一种非常有用的模式 是我们的平面设计中最常用到的选择色彩的方式 在这种模式中 H代表色度 即你可以选择的色彩 S代表饱和度 即你选中色彩的浓和淡 B代表亮度 即你选定色彩的明显程度 索引颜色模式 IndexedC

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