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文档简介
第10章综合实例演练 10 1实例的效果10 2制作思路分析10 3制作过程与步骤10 4技术经验总结 10 1实例的效果 在本例中 要制作出一个 星星音乐室 主要功能是向大家介绍星星音乐室的总体情况及联系方式 其提供信息的方式很像一个简单的网页 10 2制作思路分析 要开发一个高质量的多媒体软件 必须有一个清晰的设计思路 首先 必须清楚多媒体软件最终要达到的效果 其次 必须清楚多媒体软件要包含的各个部分以及它们之间的关系 只有明确以上两点 设计时才会有明确的方法 从而开发出高质量的多媒体软件 10 2制作思路分析 1 多媒体软件模型多媒体软件在具体开发之前 应该根据要实现的最终结果来决定使用的模型 选择恰当的模型 不仅可以提高软件的质量 还可以大大简化软件开发的工作量 对于使用Authorware开发的软件 开发模型基本上可以分为顺序模型和交互模型两种模型 10 2制作思路分析 2 多媒体软件组成部分确定开发多媒体软件使用的模型之后 就应该对软件的整体框架进行设计 首先考虑多媒体程序包含哪几个大单元 再考虑每个大单元应该包含哪几个小单元 最后考虑每个小单元包含哪几个任务 这就相当于建立一级目录 二级目录和三级目录 分别把它们称作课程 主题和步骤 10 2制作思路分析 由效果图可以看出来 整个程序应该分为四大组成部分 1 主体显示部分 2 星星音乐室介绍部分 3 音乐欣赏部分 4 联系我们部分 10 3制作过程与步骤 1 在设计窗口中建立流程线 10 3制作过程与步骤 2 在演示窗口中的设计效果 10 3制作过程与步骤 3 在设计窗口的流程线上继续设计 10 3制作过程与步骤 3 在设计窗口的流程线上继续设计 10 3制作过程与步骤 4 在设计窗口的流程线上继续设计 10 3制作过程与步骤 5 在演示窗口中继续设计 10 3制作过程与步骤 6 在 星星音乐室介绍 的设计窗口中继续设计 10 3制作过程与步骤 7 设置 音乐欣赏 群组图标的二级图标内容和 联系我们 显示图标 10 3制作过程与步骤 8 在演示窗口中导入GIF动画文件 10 3制作过程与步骤 9 打包程序 在计算机上就会出现一个 星星音乐室 a7r 画面效果如下 10 3制作过程与步骤 10 4技术经验总结 Authorware是一款优秀的基于流程线设计的交互式多媒体制作软件 它直接采用面向对象的图形流程线设计方法 通过流程线的箭头指向就能了解程序的具体流向 除了使用流程线设计方法外 还可以使用Authorware系统函数变量作为开发的辅助工具 并以动态连接库 DLL 作为其系统的扩展机制 在多媒体制作过程中 可以使用文字 图片 动画 声音 数字电影等多媒体文件 从而创作出图文并茂的具有极好表现效果的交互式应用程序 10 4技术经验总结 1 媒体素材的处理方法1 图片 图片基本上采用JPG格式 一部分动画用的是GIF图 2 录音制作 应尽量用波形文件作解说词 MIDI作背景音乐 3 插入电影 应采用MPEG格式的电影文件 10 4技术经验总结 2 片头的设计与制作在Authorware中 现在比较流行用Flash的 SWF文件作片头 Flash制作的 SWF文件占用的存储空间小 并且操作较简单 在大多数机器上播放较为流畅 3DSMAX做的片头动画 不仅在设计的过程中对开发人员的机器配置要求高 而且做成的AVI动画在播放时占用大量内存 速度慢 想做成全屏显示更加不可能 故一般不选用3DSMAX做的片头动画 10 4技术经验总结 3 分支和框架的选择在Authorware多媒体开发过程中 当涉及到多个模块或者多个路径分支的设计时 一般要用到分支和框架图标 因为框架具有较好的独立性 并且自我封装性很好 当其退出一个模块时 该模块中的按钮 显示都会自动擦除 省去了不少麻烦 因此在主体设计中 应遵循以框架为主 进行框架嵌套 同时兼用分支结构进行循环的设计原则 10 4技术经验总结 4 素材与程序相分离为了较好控制媒体素材和实现编辑素材和编制程序相分离 在制作中可以把这些素材全部放在一块 实现方法是 在主流程上放置一个映射图标 并命名为Presets 然后将决策图标放置Presets中 此时素材放在决策图标的右侧 在决策图标的属性对话框中 分别设定 Repeat Don tRepeatBranch TocalculatePath 其中Path中不输入任何变量 调用图片可用函数DisplayIcon IconID xx xx为决策图标右侧的一个显示图标名 10 4技术经验总结 5 素材连接方式素材的连接方式有外部链接和嵌入到Authorware两种方式 当图片所占空间不是很大 用嵌入的方式则会使其显示比较快速 其缺点在于一旦将素材嵌入到Authorware中就不容易修改 若用外部链接的方式则可以很好地克服这种缺点 并且能够减少应用程序文件的数据量 提高运行效率 但是其显示速度就可能没有嵌入的方式快 如果有大量的图片都用这种办法的话 最好在程序完成之后将图片入库 10 4技术经验总结 6 合理运用函数和插件在Authorware中 若能熟练运用函数 则可以大大提高程序的执行效果 一般在Authorware中经常使用的内部函数有 Eval EvalAssign DisplayIcon EraseIcon GoTo 等等 使用这些内部函数可以减轻设计人员的工作量而达到需要的效果 小结 本章是一个综合性的章节
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