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文档简介

信得过商店说课稿 信得过商店是二年级第一学期第四单元“说的与做的”开篇,要求通过教学活动使学生懂得说真话能得到别人信任,说谎话害人害己的做人道理,从这个教学目标上看,已经鲜明地体现出品德与社会学科学科德育的特征讲道理明是非。但值得注意的是今天我们所说的“讲道理”,并不是在知识性内容讲完之后总结提升一个需要努力探索却无方法指导的空道理。而是运用各种方式、方法有意识地指导学生达成道德目标。 今天我的这节同课异构的研究课就主要是通过两个教学活动达成预设教学目标,力图在明确目标的活动体验中,学生意识上有认识,行动上有方法。 活动一: 扩编故事,明白道理。课堂教学中以课本故事为蓝本,但并不拘泥于原故事,特意把原故事中狐狸与小鹿进行角色对换,小鹿成了说谎骗人的反面角色,狐狸成了讲诚信的正面角色,有意颠覆,以消除学生先入为主的主观情感,更客观地看问题、想问题,同时也有意识地告诉学生不要被事物的表象所迷惑。 扩编故事,也是对原故事的一种改编,根据预先设定的教学目标,将“说谎话害人诚实守信得信任说谎话最终害自己”作为三个认知层次,把原先完整的故事有意识地分成三个相互联系的分故事,在扩编故事的同时引导学生加入自身的生活经验,更深切体会故事所蕴涵的道理,积极邀请学生参与到故事中来,在扩编中不知不觉了解落实道德认知:诚实守信得信任,说谎骗人害人更害己,同时自然而然得出道德认识的方法:诚实守信就是要做到讲真话、讲信用。 俗话说:“条条大陆通罗马。”当然,我们的教学目标也可以通过不同的活动设计来达成,但并不是随意的设计行为。如我在最初的几次活动设计中曾经以现场游戏体验作为课堂引入环节,旨在让全体学生在短时间内达成道德认知不诚信害人的道理,书面设计给人眼前一新之感,设想让学生通过现场体验全员参与得出感受,既适合低年龄段的学生又能寓教寓乐,教学目标应该很容易达成。但在实际操作中,发现效果并不理想,发现游戏要求学生不仅仅是相互讲诚信,还需要齐心合力,同时现场活动中需要学生体味失败的后果即道德认知目标不诚信害人,可是活动中所有的学生都成功了,请他们再设想失败后果,体会不深,偏离了预设,可以说这个教学活动失败。因此我想在设计教学活动时,应该首要考虑到几个重要的教学问题:设计的教学活动最终要达成的教学目标是什么?如何通过环环相扣的活动达成目标?以此验证活动,设计出更有效的教学活动来。 活动二: 联系生活实际,正确对待问题。虚拟故事中得来的道德认知和行动方法最终应该在实际生活中有实践,换句话说,品社学科作为学科德育的显型课程在实际生活中具有可操作性。将学生生活中出现的实例作为辨析内容,辨析中体味到道德认知的多层次性:真正做到诚实守信并不是件容易的事;诚实守信可以从身边的小事做起;每天我们都在做着诚实守信的事,有时诚信也很容易等等这些新认知,引导着学生课

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