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Unity3d界面设计教程 NGUI DaiKon by 邪让多杰 教程简介 初级 中级 高级 基础控件与操作 实战 制作一套完整的游戏界面 声明 道理谁都懂 凡夫谈资 学者运用 多杰语录 这是一个免费教程 谨防受骗上当 教程中所含插件 软件 都是和我的朋友借的 如有版权问题 请联系朋友 与作者无关 限于作者水平 教程中错误以及遗漏之处 有本事你来打我啊 本教程使用软件 屏幕录像专家Unity3d游戏引擎DaiKonGUI插件NGUI插件v4 0WPS套装Windows8系统土豪外星人M18x基佬一个 初级 Atlas与FontPanel与LabelButton其他控件Tween Atlas与Font Atlas 图集将多张零散的图片融合成为一张图 低碳环保 Font 字体动态字体DF GUI公开版本并没有动态字体 可以和作者要 使用标准的字体文件 TTF 能屈能伸份量大 图集字体将字体弄到图片里 根据坐标静态调用 好处可以使用各种效果 以及聊天表情 基础控件 Panel 面板运行在窗口中的面板 用于组织界面元素 每一个Panel 都会让层从0开始 DaiKonPanel常规面板ScrollPanel滚动面板TabContainer选项卡面板NguiPanel常规面板常规静态切割选项卡要玩家单独实现 基础控件 Label 文本栏用于显示文本信息 特殊功能 DaiKon颜色 color ffffff 内容 color 图片 sprit 图片名称 渐变 可以在属性栏里设置渐变阴影描边Ngui颜色 FF0000 内容 没有 时 作用域为之后的所有文本 图片 需要自定义输入内容 阴影轮廓 基础控件 Button 按钮用来接收玩家的功能操作的控件 DaiKonButton自身集成了图片 文字Ngui旧版本采用消息机制 新版本使用了委托的方式普通button图片button 基础控件 其他控件快速演示拖拽控制器onlyDaikon选择框列表框进度条大小控制器onlyDaikon富文本onlyDaikon滚动条滑块输入框 基础控件 Tween组件在两个值之间随时间进行渐变 用于实现一些伴随时间的效果 比如 淡入 淡出 移动 旋转 放大缩小等 DF GUITweensNGUIITween 教程简介 初级 中级 高级 基础操作 实战 制作一套完整的游戏界面 声明 这是一个免费教程 谨防受骗上当 教程中所含插件 软件 都是和我的朋友借的 如有版权问题 请联系朋友 与作者无关 限于作者水平 教程中错误以及遗漏之处 有本事你来打我啊 本教程使用软件 屏幕录像专家Unity3d游戏引擎DaiKonGUI插件NGUI插件v4 0WPS套装Windows8系统土豪外星人M18x基佬一个 过程的愉悦必定带来美好的结果 享受过程尤为重要 多杰语录 中级 制作前的准备开始动手总结 准备 我们要做什么 一个游戏界面它包含什么 登录人物选择界面加载技能栏任务栏信息栏装备栏背包活动信息栏商店 功能店 任务对话框剧情对话框 准备 有哪些可用的元素 文本按钮选择框输入框下拉选框进度条 滑块滚动条面板如何将这些面板组合成我们想要的 在使用NGUI和DF GUI时 分别要注意什么 NGUI 多个物体可以属于同一层 层一定要弄好 不能混乱 DF GUI 层是独立的 在一个Panel下 一个层只对应一个控件both 对齐方式一定要设定好 否则大乱 准备 总体结构NGUI统一的层管理 我们约定 基础背景0 1层 一级面板在2层 面板元素3 6层二级面板7 10层 不能超过3级面板 所有的界面做成在一次 统一调度 好处 快速响应 结构清晰坏处 内存消耗 开发麻烦Daikon GUI只用保持好面板层次关系就好 同样不能超过3级面板 同一Panel下 一个层只能有一个控件 人物选择界面 角色列表面板从外部获取数据 通过预制体 显示信息 动态列表方法 之后的动态列表均不讲解 与此处做法无差异 角色展现面板界面与游戏的结合 进入面板按 钮 教程简介 初级 中级 高级 基础操作 实战 制作一套完整的游戏界面 设计的艺术 声明 这是一个免费教程 谨防受骗上当 教程中所含插件 软件 都是和我的朋友借的 如有版权问题 请联系朋友 与作者无关 限于作者水平 教程中错误以及遗漏之处 有本事你来打我啊 本教程使用软件 屏幕录像专家Unity3d游戏引擎DaiKonGUI插件NGUI插件v4 0WPS套装Windows8系统土豪外星人M18x基佬一个 如果活在世上不做有意义的事情 那么不如死了 多杰语录 高级 YouandmeLetmehelpyouShowmethemoneyThereisnospoon Youandme 谁是谁 you 用户me 我们 产品 Whyyouandme 只有搞清楚我们与用户的关系 才能继续思考下去 这是思想的源泉 我们要清楚什么问题 需求用户 想要看什么我们 要告诉用户什么资源用户 用户需要付出什么我们 能给用户带来什么 Letmehelpyou 谁是谁 用户是什么 懒惰 盲从 业余 愚蠢 甚至对你带有偏见 你眼中的图你想让用户看到的图实际用户看到的图 Letmehelpyou 返璞归真 让您简单设计时 我们只有一个目的 让用户以最简单的方式实现他的需求 任何与简单为敌的功能 都是坏的功能 设计目的 让您习惯传统是智慧的糟粕 但创新 需要传统的基石 对于用户来说 学习新事物绝对是不可容忍的 那么 我们只能基于用户已经存在的习惯 去让他处理更多的事物 PC基于Window与Mac的习惯移动平台 基于用户的物理习惯额外的任务 我们更好慎重专家建议 挖掘客户数据 Showmethemoney Showmethemoney最少的操作 完成最多的任务 没什么不可能 只有你不够了解 我是大师 你懂吗 对交互界面进行分等级展现 比如 我有很少的时间进行游戏我X小时后有事我有大把的时间进行游戏在玩家进入的时候 设置级别 级别决定了展现的内容 提醒的信息 甚至最后的闹铃 很轻松的让玩家放心的进入您的游戏 智能施法程序员的麻烦 就是用户的信赖 一个Butt

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