照明基础知识_第1页
照明基础知识_第2页
照明基础知识_第3页
照明基础知识_第4页
照明基础知识_第5页
已阅读5页,还剩47页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

照明基础知识 1 1 5 3 5 4 5 5 5 6 5 7 5 8 5 1 5 2 1 2 3 4 1 3 2 3 3 1 3 2 3 3 2 1 2 2 1 1电磁光谱 可见光仅仅是电磁辐射中的一小部分 其亮度和颜色能够被人眼所感知到 电磁辐射是能量的一种形式 该辐射的光谱表述了它的能量构成 电磁辐射的全光谱范围很广 涵盖了能量较高的短波X射线辐射以及能量较低的长波无线电波 辐射与人的感知我们对光的感知实质上是把光通过棱镜分光的方式分解成各种光谱成分 我们的大脑为这些光谱中的不同成分分配特定的颜色 光速是光在真空中的传播速度 近似为每秒300 000千米 实际上 所有的电磁波都是以这个速度传播的 地球距离太阳约为1亿5千万千米 光从太阳到达地球大约需要8分钟 1 1电磁光谱 光谱 光与辐射光就是人眼能够感知到的电磁辐射 其波长范围大约在380nm至780nm 可见辐射的光谱范围没有非常精确的界限 因为视网膜接收到的辐射功率以及观测者的视觉灵敏度存在一定的影响 为了能够感知到光 人眼中包含了两种感光器 锥状细胞使我们能够看到各种颜色 明视觉 在波长555nm的黄绿光谱区域 其灵敏度最高 天然光曲线V l 灵敏度极高的杆状细胞使我们看到的是黑白的画面 夜间视觉 在波长l 507nm的绿光光谱区域 其灵敏度最高 夜间视觉曲线V l SpectralsensitivitycurvesV l andV l forthehumaneye Completespectrumofelectromagneticradiationandthespectrumofvisiblelight 1 1电磁光谱 光谱 1 1电磁光谱 眼睛 眼睛是一种光学系统 能够在视网膜上产生图像 它由各种不同的部分组成 包括角膜 水状体 虹膜 晶状体以及玻璃体等 使眼睛能够针对以105系数变化的照明水平简单而快速地做出反应 眼睛能够感知的最小照度为10 12勒克斯 相当于夜空中黯淡的星光 1 2光的基础理论 辐射度学参数和光度学参数之间存在着差别 辐射度学参数是纯粹的技术参数 不涉及光对人类的影响作用 这些参数可从功率单位瓦特推导得到 而光度学参数则往往需要考虑到人眼的光谱响应曲线 V 曲线 因此 光度学参数与人类的视觉灵敏度有着特殊的联系 光度学参数是从光通量单位流明推导得到 光谱响应曲线是由以下关系产生的 人眼可以看到的辐射位于波长380nm的蓝光至波长780nm的红光区域内 在波长555nm附近的绿光光谱区域 人眼的灵敏度最高 而在波长更长或更短的区域内 人眼的灵敏度降低 这就表示在这些波长区域内需要更高的辐射功率才能获得同等的亮度感受 在可见光区域内 555nm 1nm 10 9m 处的辐射功率与其它波长处的辐射功率之比称为光谱灵敏度V 其构成的曲线就称为V 曲线 1 2光的基础理论 度量参数 光强是指光源在某一特定方向上的光通量 与感光器的尺寸无关 它可以用一个矢量来表示 如果我们将光源在某个平面内的所有光强矢量的终端相连接 就可以得到光强分布曲线 光通量表示的是一个光源在各个方向上发出的辐射功率之和 该辐射涉及到人眼的灵敏度 其它所有的光度学参数都是从这个基本参数推出的 1 2光的基础理论 度量参数 照度是一个纯粹的物理测量参数 是光通量与被照面积的比值 与表面的反射系数无关 当1流明的光通量均匀地照射到1m2的面积上 则照度就是1勒克斯 照度与光源和被照表面的距离的平方成反比 亮度表示的是光源或被照表面的光强 且与观测面积有关 对于人类来说 只有当辐射进入眼睛后 光才能够被看见 1 2光的基础理论 度量参数 照度的计算比较简单 而亮度的大小则取决于被照材料的反射特性和反射系数 但这些变量通常是未知的 因此 照明设计师在设计室内照明系统时 通常以照度来作标准 网赚 1 2光的基础理论 度量参数 1 2光的基础理论 品质参数 这些参数定义了光源发出的光的品质 高品质的光能够同正午时分的自然光一样 真实地呈现物体的颜色 对光源的评估黑体能够吸收所有照射到其表面上的辐射 黑体也是完全辐射体 因此它代表了一种理想的光源 热辐射体是一种由于固体本身具有高温而发出辐射的光源 例如 钨丝 黑体清楚地阐释了一个热辐射体的辐射光谱 太阳以及所有的白炽灯和卤钨灯发出的光谱 都与黑体的发射光谱非常相似 因此 将一个光源与天然光相比较 类似于将它与黑体相比较 白光可以用棱镜来将其分解成各种光谱成分 相反地 把一个辐射光源的所有光谱成分叠加在一起 就能产生某种颜色 举例来说 日光显示出白色 增加黑体的温度 能够产生不同的光谱 所有这些光谱的光都能在观测者的眼中形成不同的颜色印象 想象铁匠正在打造一块马蹄铁 首先 这块铁先变红 然后随着温度上升而变黄 直到最后变成炽热的白色 每个温度对应了不同的光谱 而每个光谱则依次对应了色三角中位置 如果把所有的位置都联合起来 就能够得到普朗克曲线 1 2光的基础理论 品质参数 SpectrumsofthePlanckiancurve 为了确定光源的色温 把该光源的光谱所对应的色三角中的颜色位置与不同温度的黑体的颜色位置进行比较 如果光源的光谱无法与黑体的进行比较 那么就采用等色温线来确定光谱 假定是放电灯的 对应的最接近的色温 1 低色温 色温在3300K以下 光色偏红给以温暖的感觉 有稳重的气氛 温暖的觉 当採用低色温光源照射时 能使红色更鲜艳 2 中色温 色温在3000 6000K为中间 人在此色调下无特别明显的视觉心理效 有爽快的感觉 所以称为 中性 色温 当採用中色温光源照射时 使蓝色具有清凉感 3 高色温 色温超过6000K 光色偏蓝 给人以清冷的感觉 当採用高色温光源照时 使物体有冷的感觉 黑体 如太阳或卤钨灯等 能够准确地呈现物体的颜色 因为它们发射的是连续光谱 如果一个光源不能发射全光谱中的所有颜色 那么一些物体就无法像在连续谱照射下那样显示出真实的颜色 光源的显色指数表示的是这个光源偏离理想光源的程度 在对比测试中 测量了8种测试颜色在待测光源照明下的反射光谱 并与给定参考光源照明情况下的值进行比较 被测光源的色温应该与参考光源的色温尽可能接近 相关色温 测量出来的偏差采用标准的程序来进行评估 如果两种光源的光谱是相同的 那么显色指数 Ra 就是100 而这个指数一般都小于100 黑体的显色指数最高 Ra 100 1 2光的基础理论 品质参数 1 2光的基础理论 黑体辐射 材料的热辐射特性完全取决于它的温度 黑体辐射是最理想的情况 在所有热辐射体中 它的辐射率最高 光谱发射系数为1 不受到温度和波长的影响 然而 由于现实中并不存在 黑体辐射 因此只能在特定的实验中模拟得到最接近黑体辐射的情况 黑体辐射的辐射特性由普朗克辐射定律来定义 这解释了温度升高 可见光和红外辐射区域的比例增大的现象 SpectrumsofthePlanckiancurve 由于原子的热运动影响 所有的材料在温度大于绝对零度时都能够发射电磁辐射 热辐射发出的是连续光谱 该光谱被定义为温度及辐射材料发射率的函数 在照明技术中 光源的温度用绝对温度 测量单位为 开尔文 K 来表示 红外辐射随着温度升高呈非线性增加 因为温度升高 最大辐射朝着短波方向偏移 维恩位移定律 材料的光谱发射率由它的发射系数e决定 随着波长和温度的变化而变化 它表明了该材料与理想黑体辐射的关系 金属钨通常被用作为白炽灯和卤钨灯的灯丝 它的发射系数在可见光谱内达到最大值 这是其非常重要的优点 1 2光的基础理论 热辐射 1 2光的基础理论 经济性 光效h是光源发出的光通量与产生光所需的电能之比 单位为 lm W 灯具效率hLB是照明所得到的光通量与单个或多个光源发出的总光通量的比值 单位为 对于不同类型的光源 其寿命有不同的定义方式 一组光源的 平均额定寿命 是指这一组中所有光源的寿命的平均水平 所以 到达这个时间时 50 的光源将停止工作 工作寿命 是指系统光通量达到初始量70 时的小时数 这个时刻光源仍然能够提供一定的光通量 一般来说 在选择一款光源时 不得不对光的品质和经济效益进行取舍 现在 可以根据以下四个标准来评定光源 光效 寿命 色温 显色指数 1 3光生成的特性 Theworldoflampscanbedividedintothermalradiatorsandluminescenceradiators 1 3光生成的特性 热辐射 SpectrumofthermalradiatorsIncandescentlampsandtungsten halogenlampsareThermalradiators Whenatungstenfilamentenclosedinabulbfilledwithgasisheatedbypassingelectricitythroughit theselampsemitaspectrumthatissimilartothatoftheBlackbodyradiator 由于原子的热运动影响 所有的材料在温度大于绝对零度时都能够发射电磁辐射 热辐射发出的是连续光谱 该光谱被定义为温度及辐射材料发射率的函数 在照明技术中 光源的温度用绝对温度 测量单位为 开尔文 K 来表示 红外辐射随着温度升高呈非线性增加 因为温度升高 最大辐射朝着短波方向偏移 维恩位移定律 材料的光谱发射率由它的发射系数e决定 随着波长和温度的变化而变化 它表明了该材料与理想黑体辐射的关系 金属钨通常被用作为白炽灯和卤钨灯的灯丝 它的发射系数在可见光谱内达到最大值 这是其非常重要的优点 1 3光生成的特性 放电灯 在放电灯中 当电流通过密封在放电管内的气体等离子体或金属蒸气等离子体时 就会产生光 根据填充气体材料的气压大小 放电灯可以分为两种类型 高气压放电灯和低气压放电灯 高压放电灯这类光源中最常见的就是金属卤化物灯 在高气压 10bar 下 通过电子激发使气态的填充物质直接发射可见光 精确控制 稀土元素 的添加剂量 能够影响光的颜色和显色特性 低压放电灯低压汞灯和低压钠灯之间存在着差别 虽然填充气压只有几毫巴 但是低压钠灯与高气压放电灯相类似 能够直接发射可见光 不过主要是波长585nm的可见谱线 另一方面 在低压汞灯 荧光灯和紧凑型荧光灯 中 电子碰撞造成汞原子发射紫外辐射 而这些紫外辐射经由放电管内涂覆的荧光粉转化为可见光 荧光灯的原理 荧光灯原理 1 3光生成的特性 放电灯 1 3光生成的特性 冷光发射体 所有和固体温度无关的光辐射都被称为冷光辐射 当电子从一个能级运动到另一个能级时 就产生冷光辐射 所需的能量就是冷光辐射体的各种激发能 因此 高压放电灯和低压钠灯都是冷光辐射体 它们的激发能由电流提供 不同的是 低压汞灯的荧光来自于辐射能 紫外辐射 在半导体发光 LED 和塑胶发光 OLED 方面的技术创新早已经投入了实际应用 在很长一段时间内 LED就只有黄 绿 红三种选择 但现在已经有了蓝光LED和白光LED等产品 而且蓝光和白光LED的光效已经可以与热辐射体的光效相比较了 随着进一步地开发 这些产品的光效还将不断增加 它们必将会引发照明行业和照明应用的新革命 1 3光的生成基本上 利用电产生光的方法有三种 热辐射 低压放电以及高压放电 热辐射电流流过灯丝并将其加热到高温 此处的典型情况就是表面温度达6000K的太阳 由于金属中钨的熔点最高 3683K 因此它是最适合用作为灯丝的材料 举例 白炽灯和卤钨灯 气体放电在两个电极之间施加一个电压 从而在填充稀有气体 金属蒸气和稀土元素的密封玻璃外壳内产生电弧放电 气态填充物质的直接辐射相互合成 形成了令人满意的光色 举例 汞灯 金属卤化物灯和钠灯 冷光汞气体放电灯产生不可见的紫外辐射 经由荧光粉转化为可见光 比如 荧光灯和紧凑型荧光灯 电直接转化成光的过程称为场致发光 举例 发光二极管 LED 2 1光与人类生理 尽管人眼的结构相对简单 但是它却能够完成许多令人震惊的工作 很多先进的技术设备也难以与其匹敌 就拿人眼同照相机来进行比较 视网膜就相当于感光胶片 角膜 前房和晶状体相当于照相机的透镜 虹膜相当于光圈 两者直径的变化都会改变视网膜或胶片上的照度 然而 照相机和人眼的工作方式是不同的 照相机在感光胶片上产生一个确定的图像 而人眼则是向大脑提供一串连续的信息 即使人眼聚焦在一个固定不变的图像上 但是每秒钟人眼仍然会传输信息好几次 通过简化 我们可以认为视觉是人眼作为光学系统和神经系统 与大脑中复杂而强大的 图像处理系统 合成的结果 视觉是一种先天能力与后天能力的混合体 举例来说 对于已知画面的辨识比对新画面的辨识更快 但是 这些信息和图像是怎样处理的 这些图像又是怎样融入到意识中去的 这些问题还没有得到完美的解释 2 2光与人的知觉 我们从周围环境中获取的信息 其中有80 是通过眼睛得到的 人眼的信息传输速率是听觉的10倍 由于两只眼睛之间有一定的距离 因此可以获得三维的立体视觉景象 当我们聚焦在一个物体上时 我们的两个眼球都朝向这个物体 该物体在我们的视网膜上形成的图像 与在每个眼睛中形成的图像略有不同 因为两只眼睛看到的景象不相同 而我们的大脑则把所有的信息合成计算 形成一个空间的印象 从而我们能够判断距离 当我们眺望风景的时候 我们的大脑能够根据各种物体发出的蓝光成分来区分物体的远近距离 距离较近的物体呈现出强烈的暖色调 而距离较远的物体则呈现出苍白的浅蓝色调 为了能够看见 人类利用了波长范围在380nm至780nm的这部分电磁辐射 这段波长范围被称为可见光 太阳光能大量穿透地球大气层 而且千百年来始终如此 因此在进化的过程中 我们的眼睛已经适应了太阳光谱的波长范围 2 2光与人的知觉 我们能够看到颜色 是因为我们的眼睛中含有锥状细胞 能够把光分割成三个不同的波长范围 我们将这三个辐射范围分别称为红色 绿色和蓝色 而每个辐射范围都对应了一种类型的锥状感光细胞 当这些不同类型的锥状细胞被触发时 大脑就能够通过颜色的混合处理来形成完整的颜色光谱 人类的知觉系统利用了以下的信息 人类的知觉很大程度上受到被选光源的光色 显色性等特征的影响 2 2光与人的知觉 知觉过程只有进入我们眼睛里的光才是可见的 照度是由照射在平面上的光源光通量F定义得到的 照度与光源和表面的距离的平方成反比 照度是一个纯粹的测量参数 对于知觉没有任何实在的影响 只有当光照射在一个物体上被反射或散射 然后进入我们的眼睛 我们才能获得所需的信息 从而看到图像 亮度是我们唯一能够感知到的光度学变量 它取决于被照物体的表面特性 而这些特性是由反射系数 r 来定义的 在相同的照度情况下 反射特性不同的两个物体看上去也不相同 2 2光与人的知觉 照度IlluminancetoDIN5035 2DIN5035 Part2及相关的工作场所指令中规定了工作场所的最小照度 然而 遵从这些标准和方针 并不能保证所有情况下都能获得良好的照明效果 光通量LuminousfluxF单位 流明 lm 光通量F lm 表示的是光源在各个方向上发出的辐射功率之和 需要采用光谱视觉灵敏度V l 来进行评定计算 举例来说 一个L36W 21 840PlusEco发出的光通量为3350lm 反射系数 Reflection这是材料反射光的特性 反射有多种不同的类型 如镜面反射 混合反射 完全漫反射以及不规则漫反射等 室内照明几乎全部使用漫反射 材料的反射特性用反射系数r来表示 该系数是材料反射的光通量与接受到的光通量的比值 r F F0 绝大多数情况下 反射系数是针对漫射光 rdif 或准平行光 r 而规定的 在照明技术中 绝大多数使用的是漫射光的反射系数 理论上 反射系数的最大值为1 100 2 2光与人的知觉 2 3人类运用光的历史 人类运用光的历史很久以前 太阳是地球上唯一的光源 400 000年前 北京猿人首先采用火作为光源和热源 80 000年前 穴居人学会了生火 因此不再需要日夜保持火种燃烧 40 000年前 人类开始使用油灯来为雕刻壁画提供光照 光源的发展过程同我们对物理过程的逐步认识有着密切的联系 直至19世纪 油灯 火炬和蜡烛是最常用的光源 紧随其后的是气体灯 所有的这些光源都是燃烧油或气体来产生光 这些光源的气味都非常难闻 而且烟和裸露的火焰也非常危险 直到19世纪末 材料研究的进步开发出了钨灯丝 从而使电灯实现了批量生产 随后不久 诞生了第一个放电灯 3 1获得最佳照明 综述 我们从周围环境中获取的信息 其中有80 是通过眼睛得到的 平均来说 中欧国家的人们有90 的时间都呆在室内 很多情况下 天然光不能够满足照明需求 需要靠人造光源来补充 在有些情况下 甚至完全靠人造光源来提供照明 因此 人造光源起着非常重要的作用 毫无疑问地 其最主要的功能是让人们看清楚周围的环境 保障人们的安全 此外 正确地使用光源 例如在工作场所 能够减少疲劳 集中注意力 在一些情况下 光对情绪上的影响是非常重要的 举例来说 光可以用来营造或舒适 或休闲 或可信赖的氛围 合适的照明能够帮助人们缓解疲劳 恢复健康 光还可以用来创造出活跃的氛围 激发人们的意识 提高决策能力 人造光源使我们不再依赖于自然界的天然光 不受季节 场所的限制 它促进了文化和技术的进步 并且延长了工作生产的时间 下表显示了上世纪在不同工作场所因为使用了现代光源从而增加了亮度 尽管如此 使用光源的目的不仅仅是为了提高亮度 也是为了调节光的组成 产生明暗分隔区域 根据情况的需要提供合适的照明 现代照明设计的目的还包括了为居家 商业 专业和公共场所提供必要的照明氛围 从而在需要的时候能够激发相应的情绪 3 2理想的照明设计 好的照明设计需要考虑空间的特性 照明的目的 建筑的特征以及建筑设计师的理念等等 而且要把光看作是一种额外的材料 一种设计的要素 人工照明可以超越自然照明 它能够帮助人们看清楚建筑内部的环境 从而光成为了建筑学的第四要素 空间和功能为了定义照明需求 被照空间可以分成不同的功能和区域 这些区域可以是工作场所 销售区域 柜台和架子 入口以及走道等 我们称之为 分区制 然后可以根据某个区域内从事的工作 该区域的用途以及其对人们情绪的影响来定义各个地带对照明的需求 光塑造了空间地形态在经验和直觉的基础上 照明设计师判断出哪种照明效果能最好地实现预期的目的 在各种不同的区域内 光可以用作背景照明 重点照明 也可以用来标记路线 帮助人们看清周围道路或突出建筑特点等 光塑造了空间的形态 帮助人们感知周围的环境 时尚元素 光以及光源之间几乎有无数种结合方式 通常来说 邀请一个有能力的合作伙伴是非常好的想法 光与光源照明要实现各种目标 可能需要一种或多种不同类型的光源 借助于初始评估和计算机程序 能够确定所需的光源数量 光源的功率以及其它的详细参数 这个过程是与灯具选择同时进行的 灯具选择在选择灯具时 照明设计师必须考虑到下文中所描述的那些特性 确保灯具符合DIN5035和相关工作场所指令的要求 选择点灯位置 确定光源数量以及光源定位等过程通常需要经过多次的反复修改才能最终确定 3 2理想的照明设计 DIN5035 精细的调整照明设计师通常不得不协调许多矛盾的要求 他们必须要考虑到整体的设计 灯具的工艺 经济效益 节能要求以及同其他设备的相互影响等问题 照明系统的品质特性 下面介绍一些品质特性 照度水平亮度分布减少眩光和直射光直射光与阴影效果光色与显色性舒适性 Computerworkstations 3 2理想的照明设计 亮度分布为了获得最佳的视觉效果 德国DIN5035标准规定了工作面与周围相邻环境的亮度比值为3 1 以确保人眼能够完全适应 照度水平照度水平严重影响工作表现 生产力以及工作的安全性 但是 随着照度水平提高 成本也相应增加 因此 推荐的照度值一般是考虑了可见度 舒适性 成本以及能耗的折衷效果 3 2理想的照明设计 减少眩光当选择光源和灯具并确定其位置时 必须考虑到眩光的危害 光源或灯具的位置不当 将会导致直接眩光 眼睛直接看到光源 或反射眩光 通过闪光或反射面看到 这会伤害到视觉 为了尽可能减少反射眩光 工作场所的表面不能有光泽 此外 房间边界处的介质光密度不能超过200cd m2 直射光与阴影效果对于习惯用右手的人来说 光应该从左侧照射到工作面上 否则阴影可能会降低视觉感知的能力 同时还要避免强烈的明暗对比 3 2理想的照明设计 光色与显色性为了真实自然地展现室内陈设品及其它材料 只能采用显色性好的光源 例如Lumilux荧光灯或卤素灯 ExampleforGoodcolorrenderingandBadcolorrendering 舒适性Kruithof舒适性曲线指出了各种色温对应的令人感到舒适的照度范围 这表明 色温较低的照明系统 2700 3000 K 在50至100lux的照度下能提供舒适的照明 而如果照度进一步提高 将会令人感到不快 举例来说 在色温6000 K的情况下 房间内照度至少要达到500lux 才不会让人感到不舒服 3 2理想的照明设计 3 3智能控制器 对于建筑内的控制系统的要求变得越来越复杂 总线系统能够控制暖气 空调 百叶窗 时间继电器 门禁系统以及照相和摄影机械等 当然也能控制照明 通常 根据房间的各种不同的用途 会把几百个灯具组合成复杂的开关组 而这些灯具能够在不同的时间或场景下产生各种各样的照明氛围 照明控制系统提供了极大便利 降低了运行成本 而且节约了能源 有利于环境的保护 举例来说 房间内的工作面上可以放置一个光传感器 它会测量出总的光强度 包括了天然光和人造光 用户可以输入一个设定点的值 如果测量值超过了这个设定值 例如阳光明媚时 系统将会调低人工照明 直到测量值再次达到设定值时 相比传统的控制系统 这种 智能控制器 能够节约75 的电能成本 从一开始 光就始终伴随着人类 光源的开发与人类在文化 科学及经济方面获得的成果有着密切的关联 光是人们生活在封闭空间的关键要素 它让我们摆脱了太阳运动规律的限制 为我们提供了健康 安全的感受 因此 光是当今世界中最复杂的物质 3 4展望 4照明设计原理 在给定照度的基础上确定所需的灯具数量 是照明设计最重要的方面之一 为了确定灯具数 n 室利用系数法是一个足够准确但又相对简单的方式 室利用系数法1 照明系统的状况计划因子考虑到的是光通量衰减和灯具污染的影响 计划因子 1 252 额定照度E遵从DIN5035第二部分中的相应规定 取决于行为活动的类型 3 室空间系数k室空间系数k考虑了房间的形状 a 室宽b 室长H 室高h H 0 85m 4 光通量 从光源产品目录中得到 取决于灯具所使用光源 5 灯具效率 LB从灯具的产品目录中得到 取决于所选择的灯具 6 室利用系数 R根据分类 例如 A40 2 从被选灯具的LiTG表格中得到 室内光分布的影响由相应表格中的数值表示 表1所示的是在不同的天花板 墙面和工作面 或地面 反射系数组合情况下 室利用系数R占室空间系数 k 的百分比 基本原则 反射系数 房间表面的反射特性是用天花板 墙壁以及工作面 或地面 的反射系数来衡量的 可以参考反射系数表来确定当前各表面的反射系数 提示绝大多数的欧司朗灯具都可以附带EULUMDAT格式的照明设计信息 许多照明设计程序都可以读取EULUMDAT数据 包括DIALUX 版本2 0及以上 RELUX SPECTRAL LUMAGIC以及RADEMACHERBELWIN等 4照明设计原理 4照明设计原理 该表显示了各种不同的室空间系数和反射系数 通常假设是理想色散条件 组合下的室利用系数 采用n个效率为 LB的灯具 并且安装特定光通量的光源 可以在面积为axb的房间内获得所需的照度 4照明设计原理 举例 采用欧司朗DULUXCARR EL D2x24W灯具来实现一间会议室的照明 灯具采用的光源为DULUXL24W紧凑型荧光灯 房间尺寸a 15 00mb 8 00mH 3 40mh 2 55m光的品质要求会议室 光色ww或nw 显色指数级别2A照度E 300Lux选择的光源2个DULUXL24W 光色LUMILUX暖色 LF31 830 显色指数级别1B 每个光源的光通量 1800流明灯具效率及光分布欧司朗DULUXCARR EL D2x24W光分布A40 2hLB 0 58 4照明设计原理 反射系数 天花板 0 8 墙壁 0 5 工作面 0 3室利用系数从A40 2的LiTG表格得到 表1 R 0 91计算 结果 24个灯具 n的值要考虑到均匀布灯的问题 推荐的排列方式 分为3行 每行8个灯具 5 1安全级别 遵从安全性规定及其它标准灯具不仅要美观 不仅要能提供良好的照明 还必须是安全的 只要遵从各种规定和标准 就能确保产品的安全性 欧司朗的灯具符合所有相关的国内 国际规定 因此保证安全 防触电保护每个灯具都是绝缘的 所有可触及的金属部件都不带电流 对于正常运行时会带电的部件 必须采用绝缘方法或使用适当的保护套 以避免人体接触到这些部件 另外还可以采取一些其它的保护措施 避免发生漏电时可触及的金属部件带电 右表列出了德国采用的三种防触电保护类别 如果标牌上没有其它标注 那么该灯具属于防触电保护I类 5 2保护类型 防尘 防固体异物 防水保护灯具都有特定的防尘防潮等级 最低的防护等级是 有外壳 换句话说 灯具不具有防尘 防潮保护 只是有一个外壳 不使用工具就无法接触到带电部件 没有任何防护等级标志的灯具属于防护等级IP20 下表给出了各种防护等级及其定义和标志 在工作过程中 灯具会产生热量 下列标志可以用于安装在易燃材料上的灯具 5 3防燃 5 4浴室内安装 Installationindomesticbathrooms 根据VDE0100第701部分的规定 用于家居浴室内的灯具的安装要求就防水保护而言 灯具必须符合上述的

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论