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文档简介
第四章感觉和知觉 第一节感觉和知觉的概述第二节感觉的规律第三节知觉的特征第四节社会知觉 第一节感觉和知觉的概述 一 什么是感觉和知觉感觉 脑对直接作用于感觉器官的客观事物个别属性的反映知觉 脑对直接作用于感觉器官的客观事物整体属性的反映二 作用三 种类感觉的种类 视觉听觉嗅觉味觉肤觉机体觉运动觉平衡觉知觉的种类 按起主导作用的感觉分视知觉听知觉嗅知觉按知觉的对象分空间知觉时间知觉运动知觉 第一节感觉和知觉的概述 四 感觉特性感觉的特性感受性 感觉的能力感受性变化感觉的适应视觉的明暗适应感觉的相互作用不同种感觉之间同种感觉之间对比现象感受性与训练 第一节感觉和知觉的概述 四 感觉和知觉的特性知觉的特性选择性整体性理解性恒常性错觉 不正确 歪曲的知觉 可以利用 第二节感觉的规律 一 感受性与感觉阈限 一 感受性心理量与物理量之间的关系是用感受性的大小来说明的 感受性是指人对刺激物的感觉能力 不同的人对剌激的感受性是不同的 检验感受性大小的基本指标称感觉阈限 感觉阈限是人感到某个剌激存在或剌激发生变化所需刺激强度的临界值 感觉阈限与感受性的大小成反比例关系 阈限又分为绝对感觉阈限和差别感觉阈限 第二节感觉的规律 二 绝对感觉阈限绝对感觉阈限指最小可觉察的剌激量 即光 声 压力或其他物理量为了引起刚能觉察的感觉所需要的最小数量 感觉阈限越低 感受性越高 不同的人感觉能力不同 即感受性有很大差异 实践证明它能通过训练而改变 绝对阈限是有50 机会被觉察的最小刺激量 下表显示了早期心理物理学家研究总结得出的一般人的各种感觉的绝对感觉阈限 第二节感觉的规律 三 差别感觉阈限觉察刺激之间微弱差别的能力称为差别感受性 它在生活实践中有重要意义 可以通过实践锻炼而提高 那种刚能引起差别感觉的两个刺激之间的最小差异量称为差别感觉阈限 差别感受性越高的人 引起差别感觉所需要的刺激差别越小 即差别感觉阈限越低 第二节感觉的规律 二 感觉适应 由于刺激物的持续作用 从而使感受性提高或降低的现象 三 感觉对比四 连觉 一种感觉引起另一种感觉的现象 第三节知觉的特征 一 知觉的整体性知觉的整体性指人在过去经验的基础上把由多种属性构成的事物知觉为一个统一的整体的特性 知觉的整体性是知觉的积极性和主动性的一个重要方面 它首先依赖于剌激物的结构 即剌激物的空间分布与时间分布 如对下图 很容易被知觉为一个正方形 知觉 脑对直接作用于感觉器官的客观事物整体属性的反映 第三节知觉的特征 一知觉的整体性 格式培学派的心理学家指出 对整体的知觉不等于并且大于个别感觉的总和 格式塔学派提出的知觉组织原则被普遍接受 也称格式塔原则 主要包括以下几条规律 1 接近性 proximity 距离上相近的物体容易被知觉组织在一起 2 相似性 similarity 凡物理属性相近的物体容易被组织在一起 3 连续性 continuity 凡具有连续性或共同运动方向的刺激容易被看成一个整体 4 封闭性 closure 人们倾向于将缺损的轮廓加以补充使知觉成为一个完整的封闭图形 二知觉的选择性 人在知觉事物时 首先要从复杂的刺激环境中将一些有关内容抽出来组织成知觉对象 而其他部分则留为背景 根据当前需要 对外来刺激物有选择地作为知觉对象进行组织加工的特征就是知觉的选择性 知觉对象具有一定意义 并且轮廓清晰 似乎突出在背景之上 而作为背景的部分则轮廓模糊 对你不具有意义 也不会给你留下深刻的印象 知觉中的对象与背景的关系通常很明显 但有时也并不清楚 双关图形是最好的示例 如图3 9 你可以把它看成两个人的面孔或一个花瓶 两者可以反复变动 但你不可能同时把两者都当作知觉对象 看到两者都同时存在 三知觉的理解性在对现时事物的知觉中 需有以过去经验 知识为基础的理解 以便对知觉的对象做出最佳解释 说明 知觉的这一特性叫理解性 不同的知识背景和理解力影响对同一对象的知觉 图3 10是一个斑点图 正是以知识 经验为基础的理解作用 使我们填补了画面信息的不足 把对象知觉为一个有意义的整体 四 知觉的恒常性 人们在剌激变化的情况下把事物知觉成稳定不变的整体的现象称为知觉的恒常性 1 大小恒常性 sizeconstancy 对物体大小的知觉不因网像大小的变化而变化 称为大小恒常性 大小知觉是由网像大小与知觉距离二者共同决定的 对于网像大距离近与网像小距离远两种组合 人们可以根据经验做出物体大小相等的知觉解释 2 形状恒常性 shapeconstancy 对物体形状的知觉不因它在网膜上投影的变化而变化 称为形状恒常性 如图 3 颜色恒常性 colorconstancy 五 错觉错觉是错误的知觉 是在特定条件下产生的对客观事物歪曲的知觉 视觉游戏 黑林图形 黑林图形 黑线看起来是不是向外弯曲的 解析 黑线完全是笔直而平行的 这种经典幻觉由19世纪德国心理学家艾沃德 黑林首先发现 视觉游戏 奥毕森幻觉 解析 这确实是一个完好的正方形 但是放射线会歪曲一个人对线条和形状的感知 虽然它被称作奥毕森幻觉 但其实它是黑林幻觉的一个变体 幻觉 这个正方形看起来变形了吗 视觉游戏 梯形幻觉 解析 红线比蓝线显得长一点 尽管它们的长度完全相等 小于90 的角使包含它的边显得短一些 而大于90 的角使包含它的边显得长一些 这就是梯形幻觉 梯形幻觉 哪条线显得长一点 红线还是蓝线 视觉游戏 棋盘 解析 棋盘完全是平面的 这个棋盘以瑞典艺术家奥斯卡 路透斯沃德的一个设计为基础 又布鲁诺 危斯特创造 这个棋盘是平面的吗 视觉游戏 长度与透视 长度与透视 线AB和线CD长度完全相等 虽然它们看起来相差很大 视觉游戏 埃斯切尔盒子 埃斯切尔的不可能的盒子 比利时艺术家马瑟 黑梅克 从荷兰平面造型艺术家M C 的一幅画中吸取灵感 创造了一个不可能存在的盒子的实物模型 视觉游戏 两个圆 解析 两个内部的圆大小完全一样 当一个圆被几个较大的同心圆包围时 它看起来要比那个被一些圆点包围的圆小一些 两个被不同大小的圆点包围着的圆哪个大 视觉游戏 舞者与手势 舞者与手势 在瑞士艺术家桑德罗 戴尔 斯普瑞特创作的这幅有歧义的画中 手和舞者都呈现出优雅之态 视觉游戏 三角长度幻觉 三角长度幻觉 哪个颜色的线看起来更长 解析 绿色线看起来比红色线长 虽然它们其实一样长 视觉游戏 扭曲的圆 韦德螺旋 这真是一个螺旋吗 解析 英国视觉科学家 艺术家尼古拉斯 韦德向我们展示了他的弗雷泽螺旋幻觉的变体形式 虽然图形看起来像螺旋 但实际上它是一系列同心圆 视觉游戏 曲线正方形 曲线正方形 这些是完全的正方形吗 解析 正方形看起来是变形了 但其实它们的边线都是笔直而彼此平行的 比尔 切斯塞尔创作了这个曲线幻觉的视觉艺术版本 视觉游戏 爱之花 爱之花 你能看到玫瑰花瓣中的两个爱人吗 解析 瑞士艺术家桑德罗 戴尔 普瑞特创作了这幅充满浪漫情调的 有歧义的 含义模棱两可的幻觉作品 视觉游戏 身体的紫罗兰 身体的紫罗兰 你能在叶子中间招道三个隐藏的侧面人像吗 视觉游戏 隐藏的拿破仑 隐藏的拿破仑 你能发现站立的拿破仑像吗 这幅图形 背景幻觉图出现于拿破仑逝世后不久 解析 拿破仑就藏在两树之间 两树的内侧树干勾勒出了站立的拿破仑像 视觉游戏 比泽尔德幻觉 比泽尔德幻觉 图中所有的红色看起来都一样吗 解析 语境会影响你对颜色的感知 所有的红色都是完全一样的 这就是比泽尔德幻觉 视觉游戏 盒子幻觉 盒子幻觉 看立方体外侧面上的这个图形 哪条线与竖线垂直 哪条线不与竖线垂直 把立方体的边线遮住 你将发现你的感知发生了变化 解析 盒子幻觉的感知提示为你确定图中心线段的位置提供了一个背景 离开盒子你的视觉系统就必须使用其他背景 这就是盒子幻觉 视觉游戏 赫尔曼 格瑞德幻觉 幻觉产生幻觉 这是一个精彩的幻觉产生幻觉的例子 在交叉部分你能看到微弱的蒙胧的小点 赫尔曼 格瑞德幻觉 这些点又产生出一系列同心圆的印象 解析 英国视觉科学家 艺术家尼古拉斯 韦德创作了这幅精彩的幻觉产生幻觉图 视觉游戏 共时对照幻觉 共时对照幻觉 交叉部分的白点是不是显得比白色方格更白更亮 解析 白色方格看起来更白一点 尽管二者并没有区别 小白格看起来好像位于黑色背景上 这强化了每一个小方格和它背景之间的亮度对比 视觉游戏 米勒 莱尔幻觉 米勒 莱尔幻觉 哪条红线更长 解析 信不信由你 两条红线完全等长 透视的运用大大地增强了传统的米勒 莱尔幻觉版本的效果 相形之下 传统的米勒 莱尔版本逊色不少 视觉游戏 方格幻觉 晃动的方格幻觉 这些方格是不是看起来有点彼此倾斜 解析 这是一个定位对照幻觉的例子 两个方格邻边的定位差异 很可能被视觉系统的神经连接部分夸大了 神经连接部分有时候强化了感知的差异 这有助于我们察觉另外的微小事物 心理学家保罗 斯诺登和西门 沃特于1998年发现了晃动的方格幻觉 视觉游戏 鲁宾的面孔 花瓶幻觉 鲁宾的面孔 花瓶幻觉 你看的是一个花瓶还是两个人的头的侧面像 解析 两种解读都能看到 但是 在任何时候 你都只能看见面孔或只能看见花瓶 如果你继续看 图形会自己调换以使你在面孔和花瓶之间只能选择看到一个 格式塔心理学家爱德加 鲁宾是这个经典的图形 背景幻觉图广为人知 鲁宾是从一张19世纪的智力玩具卡片上获取的灵感 视觉游戏 谢泼德桌面 谢泼德桌面 这两个桌面的大小 形状完全一样 如果你不信 量量桌面轮廓 看看是不是 解析 虽然图是平面的 但它暗示了一个三维物体 桌子边合作子推提供的感知提示 影响你对桌子的形状作出三维的解释 这个奇妙的幻觉图形清楚地表明 你的大脑并不按照它所看到的进行逐字解释 斯坦福大学的心理学家罗杰 谢泼德创作了这幅幻觉图 视觉游戏 弗雷泽螺旋 弗雷泽螺旋 是最有影响的幻觉图形之一 你所看到的好像是个螺旋 但其实它是一系列完好的同心圆 这幅图形如此巧妙 以至于会促使你的手指沿着错误的方向追寻它的轨迹 解析 每一个小圆的 缠绕感 通过大圆传递出去产生了螺旋效应 遮住插图的一半 幻觉将不再起作用 1906年英国心理学家詹姆斯 弗雷泽创造了以整个系列的缠绕线幻觉图片 视觉游戏 疯狂的螺帽 疯狂的螺帽 你知道直钢棒是怎样神奇地穿过这两个看似乎成直角的螺帽孔的吗 解析 两个螺帽实际是中空的 虽然它们看起来是凸面的 所以两个螺帽并不互相垂直 螺帽被下方光源照到 一般光线应来自上方 这给人们判断他们的真实三维形状提供了错误信息 美国魔术世界里 安德鲁斯创造了这个精彩的幻觉作品 视觉游戏 曲线幻觉 解析 当你的视网膜把边缘和轮廓译成密码 幻觉就偶然地现在视觉系统发生 这就是曲线幻觉 视觉游戏 完好的圆 解析 虽然端点看起来不连在一起 左边弯曲部分也显得比右边的小一点 但其实这是一个完好的圆 视觉游戏 托兰斯肯弯曲幻觉 托兰斯肯弯曲幻觉 哪条线的曲线半径最大 解析 这三个圆弧看起来弯曲度差别很大 但实际它们完全一样 只是下面两个比上面那个短一些 视觉神经末稍最开始只是按照短线段解释世界 当线段的相关位置在一个更大的空间范围延伸概括后 弯曲才被感知到 所以如果给定的是一条曲线的一小部分 你的视觉系统往往不能察觉它是曲线 心理学的漫画 幸与不幸 心理学的漫画 等待的价值 心理学的漫画 掩饰 第四节社会知觉 一 社会知觉的一般概念作用于人的信息有两大类 一类是自然界中的机械 物理 化学和生物方面的信息 另一类是由人的实践所构成的社会现象的信息 这包括担任社会角色并具有人性的人 人际关系和群体 以及各种社会结构和社会事件等 如果说后者是社会性信息 则前者为非社会性信息 对非社会性信息所形成的知觉 通常被称作物知觉 而对社会性信息所形成的知觉就叫做社会知觉 所以 社会知觉就是指个人在社会环境中对他人 某个个体或某个群体 的心理状态 行为动机和意向 社会特征和社会现象 做出推测与判断的过程 社会知觉包括三个方面的内容 1 对人的知觉 包括对他人和自我的知觉 2 对社会事件因果关系的知觉 3 对人际关系的知觉 二 社会认知的过程 1 信息的搜集和选择2 信息的整合过程 三 影响社会知觉的因素 认知对象本身的特点当时的情境认知者本身的经验认知者的需要关系 是交织在一起起作用的 W 詹姆斯自我认知的观点 物质自我 身体 衣服 房子 家庭和所有其它的物质所有物 社会自我 社会评价 我们从熟人或朋友那里获得的承认 特别是有利的评价 精神自我 个人内心的活动 能力 感觉 价值观和理想 是自我感觉中持续时间最长的部分 自我暴露 自我的四个层次 表面层次 人的情趣爱好方面 第二层次 个人态度 对人 对事 第三层次 自我的人际关系和自我概念状况 是否自卑 自己担心的事 第四层次 隐私 不为社会接受的观念 行为 人生第一次等 自我暴露对人格健康发展的作用 公共汽车现象 表现自我 角色概念 站在别人的角度上 模仿别人的方式去观察自己 适宜的行为 社会确认 每种社会环境都有一种它所认可的具体社会行为方式 选择的印象 自我表现的方法 琼斯和皮特曼提出 迎合 使自己看上去与别人类似 自我促进 想让自己看上去是有能力的 示范 形成一种品德高尚和正直的印象 有时是为了使对象产生惭愧的感觉 目标是影响他人的印象 祈求 企求 宣扬自己的缺点 企图依赖他人 寻求同情 约哈里之窗 已知已不知人知开放区盲目区人不知秘密区未知区 怎样了解自我 1 利用回馈客观认识自己2 从别人对自己的态度来了解自己3 通过和别人比较认识自己4 通过自我比较认识自己5 通过内省来观察自己认识自己 表现自我 角色概念 站在别人的角度上 模仿别人的方式去观察自己 适宜的行为 社会确认 每种社会环境都有一种它所认可的具体社会行为方式 选择的印象 自我表现的方法 琼斯和皮特曼提出 迎合 使自己看上去与别人类似 自我促进 想让自己看上去是有能力的 示范 形成一种品德高尚和正直的印象 有时是为了使对象产生惭愧的感觉 目标是影响他人的印象 祈求 企求 宣扬自己的缺点 企图依赖他人 寻求同情 二 对他人的知觉 印象的形成 1基本特征 指在人们形成印象时 具有影响力的信息的特征 如热情 冷淡 但礼貌 粗鲁则不是 2平均模式与增加模式3最初的与最新的信息 心理学家陆钦斯 1957 用两段文字材料描绘一个叫吉姆的学生 1 吉姆去买文具 与两个朋友一起边走边晒太阳 他走进一家文具店时 店里挤满了人 他一面等待店员招呼 一面与一个熟人谈话 出商店时 他又停下来与同学聊天 离开商店时 他遇到了头天晚上结识的女孩 吉姆与她说了会儿话才去学校 2 吉姆放学后 独自一人离校 在阳光明媚的马路上 他走在背阴的一边 路上他见到了头天晚上结识的女孩 他穿过了马路进了一家糖果 店里学生很多 有几个人他认识 他静静地等到店员看到他 卖给他东西 他坐在桌旁喝完饮料就回家了 吉姆是一个友好 外向 乐于交往 快乐的人 吉姆是一个呆板 害羞和内向的人 把两段材料结合起来 以1 2或2 1的顺序呈现 结果验证了首因效应的存在 在印象形成中 首因效应作用最明显 但近因效应有时可起弥补作用 首因效应的应用 四 社会知觉的若干效应 首因效应 primacyeffect 第一印象 是指人们在对他人总体印象的形成过程中 最初获得的信息比后来获得的信息影响更大的现象 美国心理学家鲁钦斯的实验 A 吉姆走在阳光明媚的大街上 旁边跟着两个伙伴 他们一路说笑 来到了一家商店 店里人比较多 他一边跟店员打招呼 等着店员收款 一边与碰到的一个熟人交谈起来 从店铺出来 迎面走来了一个昨天刚结识的女孩 他走上前去同她打了个招呼 交谈了一会 之后又跟伙伴一起向家的方向走去 B 吉姆一个人走在大街上 尽管天不是很热 但他却始终走在树阴下 一路低着头 似乎在想着什么事情 他来到一家商店 店里人比较多 他也不打招呼 就在柜台旁边静静地等着 这时 店里来了两个他认识的人 他也没有同他们打招呼 直到店员发现了他 他才结帐买到了他要的饮品 端到了店里的一个角落一个人喝 从店铺出来 迎面走来了一个昨天刚结识的女孩 他一转身 走进了一家文具店 直到女孩走过去了 他才出来 向家的方向的走去 试验材料呈现 第一组 描写吉姆热情外向的文字先出现 冷淡内向的文字后出现 第二组 描写吉姆冷淡内向的文字先出现 热情外向的文字后出现 第三组 只显示描写吉姆热情外向的文字 第四组 只显示描写吉姆冷淡内向的文字 吉姆是个怎样的人 友好冷漠第一组78 22 第二组18 82 第三组95 5 第四组3 97 信息呈现的顺序会对社会认知产生影响 先呈现的信息比后呈现的信息有更大的影响作用 近因效应 卢钦斯进一步的研究发现 如果在两段文字之间插入某些其他活动 如做数学题 听故事等 则大部分被试会根据活动以后得到的信息对吉姆进行判断 也就是说 最近获得的信息对他们的社会知觉起到了更大的影响作用 这个现象叫做近因效应 近因效应指在总体印象形成过程中 新近获得的信息比原来获得的信息影响更大的现象 研究发现 近因效应一般不如首因效应明显和普遍 在印象形成过程中 当不断有足够引人注意的新信息 或者原来的印象已经淡忘时 新近获得的信息的作用就会较大 就会发生近因效应 个性特点也影响近因效应或首因效应的发生 一般心理上开放 灵活的人容易受近因效应的影响 而心理上保持高度一致 具有稳定倾向的人 容易受首因效应的影响 2 晕轮效应 晕轮效应指人们对他人的认知判断首先主要是根据个人的好恶得出的 然后再从这个判断推论出认知对象的其他品质的现象 如果认知对象被标明是 好 的 他就会被 好 的光圈笼罩着 并被赋予一切好的品质 如果认知对象被标明是 坏 的 他就会被 坏 的光圈笼罩着 他所有的品质都会被认为是坏的 心理学家戴恩等人 K Dion etal 1972 曾用实验证实了晕轮效应的存在 他们让被试看一些人的照片 这些照片看上去分别是无魅力的 中等的和有魅力的 然后 研究者让被试评定这些人的特点 而这些特点原本可能与有无魅力是无关的 但评定的结果却显示 有魅力的人得到了最高的评价 无魅力的人得到了最低的评价 无魅力者中等者有魅力者受欢迎性56 3162 4265 39婚姻的美满0 370 411 70职业地位1 702 022 25做父母的能力3 914 553 54社会和职业幸福5 286 346 37幸福8 8311 6011 60结婚的可能性1 521 832 17 关于晕轮作用的研究 结论 戴恩的研究说明 当人们由于认知对象的外表魅力而对其产生了好感或坏感以后 就会据此对认知对象的其他品质或特点进行信息整合 这些其他的信息也就被笼罩上了 好的 或 坏的 晕轮 3 社会刻板效应 社会刻板印象指人们对社会上某一类事物产生的比较固定的看法 也是一种概括而笼统的看法 人们由于地理 经济 政治 文化等条件聚集在一起 所以 在进行社会认知的时候 人们也往往将聚集在一起的人们赋予相同的一些特征 对不同职业 地区 性别 年龄 民族等群体的人们形成较为固定的看法 当人们采用这些较为固定的看法去识别一个具体的人 去对他进行判断 推测和概括的时候 就有可能出现偏差 这就是社会刻板效应 台湾大学李本华与杨国枢的调查 社会刻板印象形成的原因 一 每一个群体确实都有自己的独特的目标 有许多相似之处 这就给知觉者形成刻板印象提供了可能 二是认知者总是希望通过较少的信息就作出全面的推论 三是接触的机会很少 通过间接的印象形成的刻板印象 四是刻板印象可以满足人们的某些需要 常常与人们的利益和价值发生关系 评价
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