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文档简介

狂欢元旦舞动青春策划书(精选多篇) 狂欢元旦 舞动青春策划书 主办单位:x建工技师学院 建筑经济管理系 系学生会组织部 一.活动主题:狂欢元旦 舞动青春 二.活动目的: 为欢庆xx年元旦,发现优秀艺术人才,加强师生间的沟通,增强班级间凝聚力,给同学 们一个真正展示自我风采和勇气的舞台,体现当代大学生的精神风貌。 三.活动时间;xx.12.10.具体待定 四.活动地点:学校大礼堂 五.活动人员:领导嘉宾及全系学生 六.活动意义:通过举办元旦晚会,主要意义在于提高同学之间的友谊,发现同学现场能力更好的挖掘文艺才人。 七.活动形式及内容:晚会的主要形式是文艺晚会,演出节目由委员报名参加,经筛选登记录用后方可上演,主要以话剧形式。节目有背景音乐开始,由部门委员们选出主角其他委员配角演出一出情景话剧.晚会主要是文艺节目,可以使用各种活跃气氛的道具和横幅,也可以有互动节目。晚会中可以拍照和录像,来记录这一时刻. 八.创意阐述: 1.特色统一性:这是在升入大学以来音乐学两个班班团委组织下的第一台元旦联欢晚会。节目形式不限,歌曲,舞蹈,朗诵,相声小品,乐器演奏,戏曲等均纳为主题,内容清新向上。服装、饰品、鞋等任何一方面都可以有所表现。 2.加强互动性:以节目单为主,先报上固定的节目和表演者,晚会上穿插几个互动性节目,抽到号的同学上来表演。如“模仿秀”(招募舞蹈才能者示范几种舞蹈基本功,也可带简单道具)。 3.扩大参与性:邀请一些知名人士参加,比如:老师、学生会干部、班组长、友人,也就是特邀嘉宾。 4.丰富欣赏性:所有节目的筛选将本着“自愿、公平、公正”的原则进行,参与节目者和节目单要经过严密的审核,固定节目数量控制在20个左右。一些有自己节目才能的学生,都可以有一个专门展示自己才华的机会。个人表演、组合表演都可以。 九.活动流程: 1.班主席为晚会致词并宣布晚会开始 2.晚会正式开始 3.主持人宣布整场晚会结束 4.邀请嘉宾对晚会的举办作 元旦游艺宫 一:活动主题: 庆祝元旦,发扬传统文化;培养良好校风,互帮互助,增进全校师生友谊。 二:活动目的: 为了丰富学校文化,活跃学校在庆元旦之际的气氛,增进全校同学之间的友谊,以及各个班级之间的联系,我们借助元旦之际,在响应学校的号召下,开展了*,旨在增进了解,提高班级同学之间的凝聚力,使同学们感受到学校的温暖,让同学们感觉在温暖的大家庭里成长。 希望通过我们的努力,将这一活动举办的更具特色 义。 ,更有意 三:活动背景: 在元旦来临之际,我们借助元旦这热闹欢腾的气氛,以及遵守学校里的安排,我们开展了这次活动。 大学对很多人来说,充满着迷茫与困惑, 因此举办一次这样的活动是很有意义的,这使得同学们能够放开自己,寻回真正的自己,有利于班级下年的工作开展以及改变同学们迷茫的心态,对同学们下一年的学习有着极大地好处。 四:活动对象: 全校师生 六:活动主题: 元旦晚会,大家玩 七:活动开展: 活动地点:待定 活动时间:xx年*月*日(说明) 活动负责人:* 八:活动流程: 一: 场地布置: ( 时间具体定 )场地布置完毕,工作人员依照分工,按时完成 各自工作。 开始: 由班长首先介绍本次活动的内容以及目的,宣布本次活动开始。 晚会: 宣布开始后,晚会正式开始,各组依照方案开展活动。 结束: 主持人宣布本次活动圆满结束。 场地清理: 活动结束后,工作人员根据分工进行现场清理。活动的相关成 果, 及时投到记者站进行后续宣传。 二:后续宣传 我们将在记者站积极投稿,以及在校内网络如矿大视点,学生 在线等投稿,进行活动的后期宣传。 九:活动具体: 一:室内活动 音乐倒放 将音乐伴奏倒放,让同学们来听。猜对歌曲,负责人盖章,进入下一关。若猜不对,可有三次机会,依次来猜。由赵丹张可可负责。 扎飞镖 在教室放置两个飞镖靶子,让同学们来玩。男生距离飞镖2.5米,女生距离飞镖2米,若扎的环数达到25环,可以盖章,进入下一环节;若不够,则发块糖吃。由孟浩张一帆负责。 方言大比拼 负责人找各地方言代表,由他们说,让同学们来听。若猜对了,则盖章,进入下一关;若不对,则由负责人发糖,谢谢他们的参与。由董晓负责。 情侣拍档 由女朋友指挥男朋友踩地上放的气球(男的带上眼罩)在一分钟内踩的气球数达到规定的数目,则过关,由负责人盖章;若不过,则发糖,谢谢积极参与。由常庆林尹东方负责。 蛋糕制作 若获得的章数达到规定的章数,则可以参加蛋糕制作,并可以自己带走,如果可以的话,也可以吃了(哈哈). 规则: 若达到三个章或笑脸,可以领取奖券一张。达到四张,可以制作蛋糕。 二室外活动 篮球比赛 为增进班级之间的友谊,*班与*班决定举办一次篮球比赛。通过这次篮球比赛,让同学之间有进一步的了解,增进了班与班之间联系。这次比赛有着极大的意义。 十:经费预算: 装饰教室: 彩带23元;彩花9元;彩纸13元;胶带2元;气球15元;宣传单13元;奶油40元;蛋糕片15元;小铲子3元。打印各个活动题目5元。水5元。 十一:活动预计困难及解决方案: 活动期间意外受伤,由班长负责,陪同同学及时到医疗室治理。 活动期间,同学参与度不高,由班级同学带动,调动他们的积极性。 狂欢青春活动策划书 活动主题:狂欢青春,喜迎未来 活动目的:为进一步推进中心的蓬勃发展,丰富教学信息中心的文化,活跃学习氛围,给各个部门成员一个真正展示自我风采和勇气的舞台。我们教信是个团结奋进的集体,在这个夜里,我们要以最饱满的姿态,最丰富的情感来迎接以后工作,以全新的精神面貌来迎接另一个光辉,今夜,我们教信的孩子们将淋漓尽致的展现各自的才华,让这个缘分所凝聚成的集体,更加的充满生机,充满活力,让五湖四海的兄弟姐妹,相互团结,相互信任,为了我们的另一个光辉,为了我们的明天而努力。 活动名称: 教学信息中心狂欢夜 活动时间:xx年5月17日(可变动) 活动地点:3阶1 活动计划: a、 节目组 第一负责人:待定 第二负责人 待定 1、 负责收集节目,包括歌曲、话剧、舞蹈、演讲、相声等,于5月16日报名结束。 2、 负责节目的排练(可以由第一负责人指定xx即第二负责人进行排练)。 3、 负责节目的筛选,节目数在20个左右,将节目单上交至待定人员。 b、娱乐组 第一负责人:待定 第二负责人: 待定 1、负责收集三到四个娱乐游戏的收集并在5月16日之前由班委进行审核。 (例如:游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 游戏2、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 游戏3、顶气球: 道具 一个大气球、一根绳子 人数 两方,各二到四人为宜 玩法 两方互顶气球过线,只许用头,落地者输 要求:游戏必须能使气氛热烈起来,是全员参加。) 2、责游戏的道具准备。 c、人员组 1、文艺节目主持人:待定 。负责节目的衔接与串连。 2、娱乐游戏主持人:待定 。负责节目的衔接与串连。 3、裁判:待定 4、奖品设计: 待定 5、音乐负责人:待定 (二)活动进行阶段 a 1、主持人开场白: 2、文艺表演与娱乐游戏的进行。 3、宣布最佳歌手奖以及最佳团队奖并进行颁奖仪式。 4、献给同学两份惊喜礼物。 5、同学们欢唱明天会更好。 6、四位主持人至闭幕词。 整体流程:18:50观众入场完毕-会场一切准备工作就绪-19:00开场舞-主持人宣布晚会开幕-领导致辞-正式进入节目演出及现场活动-主持人宣布晚会闭幕-观众退场(工作人员留下) (三)后期阶段 1、待定人员负责将照片以及视频上传至班级qq群。 2、每一个寝室写一篇狂欢晚会感受,并交给主席团。 人事安排: 活动场景布置;待定人员 5月17日下午2点(暂定) 摄像与拍照:待定 活动期间纪律:由秘书部和部维持 活动结束:待定 注意 :必须保证同学们的安全。如若出现发烧等症状,必须由部长带领其同学送往医务室,如若出现打架斗殴等暴力行为,肇事者不允许参加以下即将进行的活动。 活动预算:待定 活动经费:教务处申请 注:活动的整个阶段,总如有疑问,请联系策划人王盼。 * 秘书部 xx.05.06 沈阳大学风扬英语俱乐部 “舞动青春”活动策划书 xx年11月25日 风扬英语俱乐部 舞动青春联欢晚会 一 活动背景 沈阳大学信息学院晨读英语社团风扬英语俱乐部,是由广大英语学习爱好者自发组建的非营利性学生群众组织,旨在提高我校学生英语学习能力,提升口语交际水平,使得毕业后能有更广阔的空间去发展自我,更好地实现人生价值。社团致力于营造轻松、欢乐的英语学习氛围,定期开会分享感受和心得,增强同学之间的情感交流,让更多同学学会敞开心扉与人沟通。因此我们举办这样一次联欢会让社团所有成员欢聚一堂,旨在增进社员之间的友谊,同时也为大家提供一舞台充分的展示自己的才艺。 二 活动时间 xx年11月29日晚上6点至xx年11月29日晚上8点 三 活动地点 沈阳大学二号楼201 四 参与人员 风扬英语俱乐部全体成员 五 活动目的 1拉近社员之间的距离,增进社员之间的友谊; 2为大家提供一个舞台展示自己的才能; 3缓解大家在学习中的紧张气氛; 4进一步宣传风扬英语俱乐部,展示社团的风采 六 活动前准备 1节目排练 2活动现场布置 3各个负责人任务分工 七 活动流程 1所有表演成员在11月27日下午进行节目彩排 2后勤部成员在活动前两小时到场布置活动现场 3节目表演 4社团负责人对此次活动做以总结 5撤场 相约青春,狂欢团聚 一、总则 活动名称: 相约青春,非诚勿扰 活动目的: 丰富新生学生生活,增进同学友谊,活跃校园气氛。 活动时间:xx年10月28日晚7点 活动地点:科报厅 二、宣传计划 活动宣传:进入新的校园,面对新的环境,新生对任何事情都很陌生,为此我们举办一个活动,让新生快速融入到学校这个大家庭中。 三、活动流程 1、 开场舞:由会跳街舞的新生和老生来一段街舞秀把气氛带动。510分钟 2、 女生热舞 (boom again) 510分钟 3、 情歌对唱 (珊瑚海) 34分钟 4、 广告小片段(表演时间大约30秒到2分钟,期间舞台) 5、 个人独唱 (彩虹,纷飞, * 事) 510分钟 6、 搞笑跆拳道 1015分钟 7、 游戏:疯狂大搜集 游戏规则:参赛人员先抽取自己应该索要的物品,然后在规定时间内向台下的观众索要东西,最短时间内得到东西的人员赢得胜利。赢方获得小礼品作为奖赏,输方有惩罚。2030分钟(这里弄点恶搞的哈哈)其实我觉得这个游戏没有什么意思,个人建议可以弄点真正恶搞的游戏,或者惩罚之类的,男女有障碍,那就男男、女女嘛,然后可以安排文体部的或者自己人在观众中间起哄。 8、 广告小片段(表演时间大约30秒到2分钟,期间舞台) 9、 乐器二人合奏 510分钟 10、 视频播放(以图片和文字的为主,在大屏幕上播放

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