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文档简介

火山熔岩的制作(1)、在配套光盘中打开场景文件(2)、创建一个圆环线,重命名为a ,移到火山口的位置,选择线a,选择Particles/Emit from object从物体发射,Ctrl+a,打开发射器属性编辑器,设置发射器类型为 Curve线发射,Rate 粒子数率为2000,DirectionX=0,DirectionY=1,DirectionZ=0方向向上 发射范围Spread 为0.3 , 发射速度为 20 。(3)、设置粒子渲染类型为:Blobby surface(s/w) , Threshold融合阀值为0.88。 (4)设置粒子半径表达式,在Add Dynamic Attributes 卷展栏下点击General 按钮,在Particle 中选择 radiusPP 添加;在 Per Particle(Array)Attributes 卷展栏下会多出一个radiusPP 单个粒子半径,右键Creation Expression 进入编辑表达式窗口,创建粒子半径表达式:particleShape1.radiusPP=rand(0.35,0.5); 表示半径大小是0.350.5之间。(5)、给粒子添加力场,选择粒子,在选择Fields/Gravity(添加重力场),Magnitude为22(6)、为了让熔岩顺着山体往下流,给粒子和火山建立碰撞关系,选择粒子,加选火山物体,再选择菜单Particles/Make Collide 制造碰撞,设置碰撞参数:Resilience 弹力 为0.15 , Friction摩擦力 为0.3 (7)、渲染(8)、熔岩材质的制作、创建材质球 、 在Window/Rendering Editors/Hypershade(超材质编辑器) 创建phongE材质球,双击phongE材质球。、修改color颜色、点击color后面的格子,添加3D Textures3D贴图选择 粉饰(可表现水泥、石灰墙壁等纹理,其参数Shaker(混合)可以控制Stucco纹理的外观,Channel1和Channel2是色彩通道)修改属性:Shaker混合为 5Channd1、(通道1)为黑色、 Channel2、(通道2)点击后面的格子添加3D Textures3D贴图 弹坑(Crater纹理可以表现地面的凹痕、星球表面的纹理等,调整Shaker(混合)可以控制Crater纹理的外观, 更重要的是Crater纹理包含三个色彩通道Channel1、Channel2和 Channel3)修改属性:Shaker 为5Channel 1、颜色为:H=42、 S=1、V=1Channel 2、颜色为:H=32、 S=1、V=1Channel 3、颜色为:H=360、S=1、V=1 Melt软化 为0.083 Balance 平衡为0.297 Frequency 频率 为1回到上一级Stucco1 属性面板,在Effects 卷展栏下Bend 混合为0.438、回到phongE面板,设置Transparency透明度为H=360 S=0 V=0.24添加加凹凸贴图,点击Bump mapping 后面的方格按钮, 添加 2D Textures Fractal (不规则碎片) 设置Bump Depth凹凸强度 为0.5 、修改高光 specular shading. Roughness 粗糙度为5、 Highlight size 0.5高光显示大小为 0.5Whiteness 为白色、 Specular Color 高光色 为H=21.4 S=0.98 V=1、调节辉光属性参数在 Special Effects高光特效 卷展栏下,设置 Glow Intensity 发光强度为1.5。选择粒子,选择phongE右键Assign Material To Selection把材质球 赋予粒子。(10)、创建烟尘,复制线a, 再创建一个圆环线a1,选择a1 选择Particles/Emit from object 从对象发射,建立线发射。修改发射器参数:Rate(Particles/Sec)值为500 发射器方向向上,Spread发射范围为 0.2,Speed发射速度 为1.5 粒子寿命为随机:Lifespan 为 4 Lifespan Random 为 2 在Render Attributes渲染属性 卷展栏下设置Particle Render Type 为 Cloud(s/w)云设置粒子半径表达式,在Add Dynamic Attributes 卷展栏下点击General 按钮,在Particle 中选择 radiusPP 添加;在 Per Particle(Array)Attributes 卷展栏下会多出一个radiusPP 单个粒子半径,右键Creation Expression 进入编辑表达式窗口,创建粒子半径表达式:particleShape2.radiusPP=rand(0.4,0.55); 如图1-86所示。图1-86 给粒子添加力场:选择粒子,添加扰乱场 Fields/Turbuence 扰乱场Magnitude 力的大小为1,Attenuation 衰减为0.7 ;选择粒子,加选扰乱场,再选菜单Fields/Use Selected as Source of Field 使选中力场为原力场。给粒子添加材质:在Window/Rendering Editors/Hypershade(超材质编辑器) 创建粒子云材质球材

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