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文档简介

.net软件工程师面试题基础题:1.简述string、ArrayList、List的区别。数组: 优点 :o 数组在内存中是连续存储的,索引速度非常快;o 赋值和修改元素也很简单; 不足:o 两个数据之间插入数据比较麻烦;o 声明数组的时候,必须指明数组的长度,数组长度过长会造成内存浪费,数组的长度过短,会造成数据溢出错误。ArrayList: 优点:o .net framework 提供的用于数据存储和检索的专用类o 大小依据存储 的数据来动态扩展和收缩o 继承IList,可以方便的进行数据的添加、插入和删除 缺点:o 允许插入不同类型的数据,都当做object类型处理o 数据处理时可能出现类型不匹配的错误o 存在装箱(值=引用)拆箱的操作,会带来很大的性能损耗List: 优点:o 声明List集合时,需要声明集合内数据的对象类型o 避免了类型安全问题和装箱拆箱的性能问题2.简述装箱和拆箱操作中的性能损耗是如何产生的。3.简述对ASP.NET中的事件机制的理解。4.在一个ASP.NET的三层结构系统中,以登录操作为例,简述在各层中如何组织代码。5.简述相比DATASET,实体类在WEB项目中的优点与缺点。6.简述GC是如何工作的。Java采用VM(Virtual Machine)机制,由VM来管理程序的运行当然也包括对GC管理。90年代末期.NET出现了,.NET采用了和Java类似的方法由CLR(Common Language Runtime)来管理。Garbage Collector(垃圾收集器,在不至于混淆的情况下也成为GC)以应用程序的root为基础,遍历应用程序在Heap上动态分配的所有对象2,通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是已经死亡的、哪些仍需要被使用。已经不再被应用程序的root或者别的对象所引用的对象就是已经死亡的对象,即所谓的垃圾,需要被回收。这就是GC工作的原理。为了实现这个原理,GC有多种算法。比较常见的算法有Reference Counting,Mark Sweep,Copy Collection等等。目前主流的虚拟系统.NET CLR,Java VM和Rotor都是采用的Mark Sweep算法。Java的内存管理实际就是对象的管理,其中包括对像的分配和释放。对于程序员来说,分配对象使用new关键字,释放对象时只是将对象赋值为null,让程序员不能够再访问到这个对象,该对象被称为“不可达”。GC将负责回收所有“不可达”对象的内存空间。根据GC的工作原理,可以通过一些技巧和方式让GC运行更快,高效而又合理。编程建议如下:o 尽早释放无用对象的引用,特别注意一些复杂对象,如数组,队列等。对于此类对象,GC回收它们的效率一般较低,如果程序允许,应尽早将不用的引用对象赋为null,这样可以加速GC的工作。o 尽量少用finalize函数。finalize是java提供给程序员用来释放对象或资源的函数,但是它会加大GC的工作量,因此尽量少采用finalize函数回收资源。 当程序有一定的等待时间,程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是java语言规范并不保证GC一定会执行。.NET的GC机制有这样两个问题:o 首先,GC并不是能释放所有的资源。它不能自动释放非托管资源。o 第二,GC并不是实时性的,这将会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。o GC并不是实时性的,这会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。所以有了IDisposable接口,IDisposable接口定义了Dispose方法,这个方法用来供程序员显式调用以释放非托管资源。使用using语句可以简化资源管理7.简述3个熟悉的设计模式。 简单工厂模式(只适用于业务简单的情况):有三种角色组成: 工厂类角色(只有一个工厂类) 抽象产品角色 具体产品角色工厂方法模式(当产品种类非常多时会出现大量与之对应的工厂类):有四种角色 抽象工厂角色 具体工厂角色 抽象产品角色 具体产品角色简单工厂和工厂方法结合能够减少工厂类。使用这两种模式能够提高扩展性和维护性抽象工厂模式(需要创建的对象比较复杂):满足条件: 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品 同属于同一个产品族的产品一起使用时。组成角色: 抽象工厂角色 具体工厂角色 抽象产品角色 具体产品角色8.简述UDP协议特点,以及如何提高UDP传输可靠性。9.简述.NET2.0,.NET3.0,.NET3.5各版本中推出的新特性。10.const和readonly的区别我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等。在多数情况下可以混用。二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值。而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值。明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了:1. static readonly MyClass myins = new MyClass();2. static readonly MyClass myins = null;3. static readonly B = 10; static readonly A = B * 20;4. static readonly int constIntArray = new int 1, 2, 3;5. void SomeFunction() const int a = 10; . 6.private static string astr=abcd; private const string str = astr+efg;1:不可以换成const。new操作符是需要执行构造函数的,所以无法在编译期间确定2:可以换成const。我们也看到,Reference类型的常量(除了String)只能是Null。3:可以换成const。我们可以在编译期间很明确的说,A等于200。4:不可以换成const。道理和1是一样的,虽然看起来1,2,3的数组的确就是一个常量。5:不可以换成readonly,readonly只能用来修饰类的field,不能修饰局部变量,也不能修饰property等其他类成员。6.错误:如果在astr前加上const或者const改为readonly即可;总结:1.const、readonly和static readonly定义的常量,指定初始值后(包括在构造函数内指定的初始值) 将不可更改,可读不可写; 2.const定义时必须指定初始值,而readonly定义时可以不进行初始化(MS建议在定义时初始值),同时也可以在构造函数内指定初始值, 并以构造函数内指定的值为准; 3.const和static readonly定义的常量是静态的,只能由类直接访问;而readonly定义的常量是非静态 的,只能由实例对象访问; 4.static readonly常量,如果在构造函数内指定初始值,则必须是静态无参构造函数; 5.const是编译时常量,readonly是运行时常量;cosnt较高效,readonly较灵活。在应用上以static readonly代替const,以平衡const在灵活性上的不足,同时克服编译器优化cosnt性能,所带来的程序集引用不一致问题;算法题:(以下三题不用作答,想好思路面试谈即可)1. 一个整数数列,元素取值可能是065535中的任意一个数,相同数值不会重复出现。0是例外,可以反复出现。请设计一个算法,当你从该数列中随意选取5个数值,判断这5个数值是否连续相邻。注意:- 5个数值允许是乱序的。比如: 8 7 5 0 6- 0可以通配任意数值。比如:8 7 5 0 6 中的0可以通配成9或者4- 0可以多次出现。- 复杂度如果是O(n2)则不得分。解题思路:1.取5个数中非0的最大数和最小数,之差不大于4则连续,否则不连续。2.要增加两个特例: 1)全0 算连续,2)只有一个非0算连续代码实例javaview plaincopyprint?1. #include2. #include3. usingnamespacestd;4. 5. intcheck(intarry5)6. 7. intmax=0,min=65535;8. intzerocount=0;9. for(inti=0;imax)16. max=arryi;17. if(arryi=4)22. return1;23. else24. 25. if(max-min=4)26. return1;27. else28. return0;29. 30. 31. 32. intmain()33. 34. intarry5;35. cout一个整数数列,元素取值可能是065535中的任意一个数,相同数值不会重复出现;0是例外,可以反复出现endl;36. for(inti=0;iarryi;38. intp=check(arry);39. if(p)40. cout连续endl;41. else42. cout不连续endl;43. system(pause);44. 输入: 1 2 3 0 5输出:连续2. 设计一个在一百万个数字中求十个最大的数算法javaview plaincopyprint?1. intdataM;2. inttopN+1;3. 4. 5. voidtop_N()6. 7. top0=std:numeric_limits:max();/Setaguardontheboundarytoreducecomparisiontimes.8. for(inti=1;i=N;+i)topi=std:numeric_limits:min();9. for(intj=0;jM;+j)10. 11. for(intk=N;topkdataj;-k)topk=topk-1;12. topk+1=dataj;13. 14. 3. 有如下输入:若干个由大写英文字母构成的单词,以,号隔开。如“ABCCD,CDA,BCDD,DCA,ADC,BCD,CDCAB”。 写一段程序,从输入中寻找由相同字符构成(重复字符出现次数也是一样)的单词组输出。如以上输入,则输出:第1组:ABCCD,CDCAB第2组:CDA,DCA,ADCjavaview plaincopyprint?1. strings=ABCCD,CDA,BCDD,DCA,ADC,BCD,CDCAB;2. varquery=s.Split(,).GroupBy(x=x.OrderBy(y=y);3. foreach(variteminquery)4. Console.WriteLine(string.Join(,item.ToArray();项目&管理:(以下两题不用作答,想好思路面试谈即可)1.假设你做为一个开发团队的领导者,经过长时间的磨合,有了一只10人左右的不错的团队。其中每个成员都在其职位上有不可或缺的作用。现由于一些原因,需要你辞退其中一人。你会如何处理这件事情?2.有一套公司自己开发供本公司使用的CRM系统,其中的权限控制过于简单。现需要你重新设计其权限系统,你会如何开展这个工作?1、文件路径文本转换 编写一个函数,输入参数:页面文件的虚拟路径(string pageVirPath,例如:/abc/def/page.aspx)图片文件的虚拟路径(string imgVirPath,例如:/ghi/image/pic .gif)处理:计算出图片文件相对页面文件的相对路径,例如:././ghi/image/ pic .gif返回:相对路径要求:a、不要求严格的C#语言表述,可适当使用伪码,着重要表达清楚处理逻辑;b、尽量使用正则表达式2、DataTable内数据转换 编写一个函数,输入参数:源数据表(DataTable srcTable),该表中已包含int型数据列”isSys”,数据为 0或-1,处理:直接处理源数据表,将”isSys” 数据列替换为string型的”系统” 数据列,当”isSys” 列中值为0,则”系统” 列值为空字符串,当”isSys” 列中值为-1,则”系统” 列值为”系统”。返回:操作是否成功(bool);要求:a、不要求严格的C#语言表述,可适当使用伪码,着重要表达清楚处理逻辑;b、不抛出任何异常(包括.net异常)设计模式面试题:1, Windows Media Player和RealPlayer是常用的媒体播放器,它们的API结构和调用方法非常不同,现在你的应用需要同时支持调用这2种播放器的API。你要怎么设计?2, 现在有一种空调,它支持3种模式:Hot Air,Cool Air 和DoNothing。例如,当选择Hot Air模式时,再选择温度为20度,空调将输送热风;选择 Cool Air模式,温度设置为20度时,将输送冷风;在选择DoNothing模式时,空调什么都不做。 你将考虑如何为空调设计应用程序?如果将来空调需要增加支持新的模式呢?一、 第一题的解:适配器模式+抽象工厂模式我采用了抽象工厂模式+适配器模式,先上图:设计的重点是:1,首先看适配器模式。MediaPlayerClassA和RealPlayerClassA都实现了IMediaA接口。MediaPlayerClassA调用MediaPlayer的APIs来实现IMediaA接口定义的功能;RealPlayerClassA则调用RealPlayer APIs。2,再来看抽象工厂模式。MediaPlayerFactory和RealPlayerFactory继承自抽象类MediaFactory类,MediaPlayerFactory用来创建MediaPlayer产品族;RealPlayerFactory用来创建RealPlayer产品族。虽然上图中只画出了IMediaA接口,但事实上我们可能需要实现多个接口如IMediaB,IMediaC等,这就是这里为什么使用抽象工厂模式。3,抽象类MediaFactory实现了一个静态方法CreateFactory,用来创建具体工厂,该方法返回MediaFactory类型的对象给Client,这样,Client不就需要知道它操作的是那个具体工厂。CreateFactory方法采用反射技术,这样,不需要修改CreateFactory方法的代码,就可以支持以后添加新的具体工厂。4,工厂类返回IMediaA接口给Client,Client操作IMediaA接口而不需要知道它具体使用的是MediaPlayerClassA还是RealPlayerClassA的实例。序列图如下:二、 第二题的解:Flyweight模式我采用了Flyweight(桥梁)模式,先上图:设计的重点是:1,把AirConditioner和它支持的Model分离开来,在AirConditioner类的实例中保存它支持的所有Model类的实例,这样做的好处是1)如果只是支持的Model有变化,不需要去实现新的AirConditioner类,只要添加或删除支持的Model即可。2)多个不同的AirConditioner类可以方便地共享共同的Model类,否则,可能需要复杂的继承关系才能在不同AirConditioner类之间共享Model。事实上,AirConditioner类和Model类的关系非常类似于桥梁模式中抽象类和实现类的关系。2,采用Flyweight模式。在多个AirCondi

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