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文档简介

模拟鸭子游戏的应用程序,要求:游戏中会出现各种颜色外形的鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。第一种方法:(一次性代码)直接编写出各种鸭子的类:MallardDuck/野鸭,RedheadDuck/红头鸭,各类有三个方法:quack():叫的方法swim():游水的方法display():外形的方法第二种方法:运用继承的特性,将其中共同的部分提升出来,避免重复编程。即:设计一个鸭子的超类(Superclass),并让各种鸭子继承这个超类。public class Duckpublic void quack()/呱呱叫System.out.println(呱呱叫);public void swim()/游泳System.out.println( 游泳);publicabstratact void display();对于它的子类只需简单的继承就可以了,并实现自己的display()方法。/野鸭public class MallardDuck extends Duckpublic void display()System.out.println(野鸭的颜色.);/红头鸭public class RedheadDuck extends Duckpublic void display()System.out.println(红头鸭的颜色.);不幸的是,现在客户又提出了新的需求,想让鸭子飞起来。这个对于我们OO程序员,在简单不过了,在超类中在加一个方法就可以了。public class Duckpublic void quack()/呱呱叫System.out.println(呱呱叫);public void swim()/游泳System.out.println( 游泳);publicabstract void display();public void fly()System.out.println(飞吧!鸭子);对于不能飞的鸭子,在子类中只需简单的覆盖。/残废鸭public class DisabledDuck extends Duckpublic void display()System.out.println(残废鸭的颜色.);public void fly()/覆盖,变成什么事都不做。其它会飞的鸭子不用覆盖。这样所有的继承这个超类的鸭子都会fly了。但是问题又出来了,客户又提出有的鸭子会飞,有的不能飞。点评:对于上面的设计,你可能发现一些弊端,如果超类有新的特性,子类都必须变动,这是我们开发最不喜欢看到的,一个类变让另一个类也跟着变,这有点不符合OO设计了。这样很显然的耦合了一起。利用继承-耦合度太高了.第三种方法:用接口改进.我们把容易引起变化的部分提取出来并封装之,来应付以后的变法。虽然代码量加大了,但可用性提高了,耦合度也降低了。我们把Duck中的fly方法和quack提取出来。public interface Flyablepublic void fly();public interface Quackablepublic void quack();最后Duck的设计成为:public class Duckpublic void swim()/游泳System.out.println( 游泳);publicabstract void display();而MallardDuck,RedheadDuck,DisabledDuck 就可以写成为:/野鸭public class MallardDuck extends Duckimplements Flyable,Quackablepublic void display()System.out.println(野鸭的颜色.);public void fly()/实现该方法public void quack()/实现该方法/红头鸭public class RedheadDuck extends Duck implements Flyable,Quackablepublic void display()System.out.println(红头鸭的颜色.);public void fly()/实现该方法public void quack()/实现该方法/残废鸭 只实现Quackable(能叫不能飞)public class DisabledDuck extends Duck implements Quackablepublic void display()System.out.println(残废鸭的颜色.);public void quack()/实现该方法点评:好处:这样已设计,我们的程序就降低了它们之间的耦合。不足:Flyable和 Quackable接口一开始似乎还挺不错的,解决了问题(只有会飞到鸭子才实现 Flyable),但是Java接口不具有实现代码,所以实现接口无法达到代码的复用。第四种方法:对上面各方式的总结:继承的好处:让共同部分,可以复用.避免重复编程.继承的不好:耦合性高.一旦超类添加一个新方法,子类都继承,拥有此方法,若子类相当部分不实现此方法,则要进行大批量修改.继承时,子类就不可继承其它类了.接口的好处:解决了继承耦合性高的问题.且可让实现类,继承或实现其它类或接口.接口的不好:不能真正实现代码的复用.可用以下的策略模式来解决.- strategy(策略模式) -我们有一个设计原则:找出应用中相同之处,且不容易发生变化的东西,把它们抽取到抽象类中,让子类去继承它们;找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 -important.现在,为了要分开“变化和不变化的部分”,我们准备建立两组类(完全远离Duck类),一个是fly相关的,另一个是“quack”相关的,每一组类将实现各自的动作。比方说,我们可能有一个类实现“呱呱叫”,另一个类实现“吱吱叫”,还有一个类实现“安静”。首先写两个接口。FlyBehavior(飞行行为)和QuackBehavior(叫的行为).public interface FlyBehaviorpublic void fly();public interface QuackBehaviorpublic void quack();我们在定义一些针对FlyBehavior的具体实现。public class FlyWithWings implements FlyBehaviorpublic voidfly()/实现了所有有翅膀的鸭子飞行行为。public class FlyNoWay implements FlyBehaviorpublic voidfly()/什么都不做,不会飞针对QuackBehavior的几种具体实现。public class Quack implements QuackBehaviorpublic void quack()/实现呱呱叫的鸭子public class Squeak implements QuackBehaviorpublic void quack()/实现吱吱叫的鸭子public class MuteQuack implements QuackBehaviorpublic void quack()/什么都不做,不会叫点评一:这样的设计,可以让飞行和呱呱叫的动作被其他的对象复用,因为这些行为已经与鸭子类无关了。而我们增加一些新的行为,不会影响到既有的行为类,也不会影响“使用”到飞行行为的鸭子类。最后我们看看Duck 如何设计。public class Duck-在抽象类中,声明各接口,定义各接口对应的方法.FlyBehavior flyBehavior;/接口QuackBehavior quackBehavior;/接口public Duck()public abstract void display();public void swim()/实现游泳的行为public void performFly()flyBehavior.fly();-由于是接口,会根据继承类实现的方式,而调用相应的方法.public void performQuack()quackBehavior.quack();();看看MallardDuck如何实现。-通过构造方法,生成飞,叫具体实现类的实例,从而指定飞,叫的具体属性public class MallardDuck extends Duckpublic MallardDuck flyBehavior = new FlyWithWings ();quackBehavior = new Quack();/因为MallardDuck 继承了Duck,所有具有flyBehavior 与quackBehavior 实例变量public void display()/实现这样就满足了即可以飞,又可以叫,同时展现自己的颜色了。这样的设计我们可以看到是把flyBehavior ,quackBehavior 的实例化写在子类了。我们还可以动态的来决定。我们只需在Duck中加上两个方法。在构造方法中对属性进行赋值与用属性的setter的区别:构造方法中对属性进行赋值:固定,不可变;用属性的setter,可以在实例化对象后,动态的变化,比较灵活。public class DuckFlyBehavior flyBehavior;

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