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文档简介
3)制作ErectionDrawing,ErectionDrawing是指做Assembly或SingleDrawing和其他形态的图纸时象下面一样直接在Drawing上点击Generalarrangementdrawing,选择Plan及Elev.点击下端的Properties并且Setting点击Generalarrangementdrawing下端的Create既可生成图纸.,点击Drawing.,点击Generalarrangementdrawing窗口打开.,A,B,选择图纸制作Plan或者Elev.,决定OneDrawing或者MultiDrawing.,点击Drawingproperties窗口打开.,*Name输入List上显示的名字Title在图纸Title上输入显示的名字,*在Box里面的选项,在作图纸时图纸的Title,scale,尺寸的形态等,许多调整和需要的选项,关于各个细节的说明在应用篇里面有详细内容的表示。,点击Apply再点击OK.,点击Create生成图纸.,选择保存的文件点击Load.,Onedrawingperview一张图纸上只选择一个Item生成图纸.:OnepieceOneDrawingAllselectedviewstoonedrawing一张图纸上选择许多个Item生成图纸.:MultiDrawingEmptydrawingGrid上显示不出来的Plan及Elev.的图纸或增加Section时,应事先做一空白图纸确认其空间大小.,Chapter:08NEWDRAWINGMAKE,所有图纸生成后,图纸的打印形态,User最大程度的调整在Setting上显示出来,但是无论怎样调整Setting,也很难打印出象2D那样整洁的图纸。为了补充这些不足所做的工作就是Editing.虽然图纸的基本形态可打印出来,但为了充分满足对方的要求,图纸应该做到简明整洁。像这样修改AssemblyDrawing的Style的工作叫Editing。在此需注意的是Editing一定要在Xsteel里做。所谓修改指,尺寸线的位置mark的位置等整体Layout及加入制作所需的尺寸线等。,Assembly&Single,ErectionDrawingEditing,21,NEWDRAWINGMAKE,1)常使用Report的制作法,Modeling结束后,在Numbering之前,应该确认做Modeling的部件,部件之间有无干涉,Joint有无异常,下面的图形利用Clashcheck,检查后做Numbering.,Chapter:09REPORT的制作法,点击File.,点击Report.,Yassembly_bolt(Sum)输出每张Assembly图纸里部件的BoltList,Yassembly_bolt(Total)输出Modeling整体BoltList,Yassembly_List输出AssemblyDrawingList,Yassembly_part_List输出BillofmaterialList,Ysingle_drawingList输出SinglepartdrawingList,YspliceList输出Loosepart(现场组装用)List,点击将做的Report形式.,点击Createfromall.(Modeling整体List制定),*CreatefromselectedUser针对选择的部件制作Report.,看制作的Report,输出做的Report,选择Report点击Show如同下Report窗口打开.,Report指Modeling的完成与否确认做的情况算出物体量或者算出BOLT的相关信息等许多信息的汇总。Xsteel指虽然Match的概念很强,但灵活运用ReportXsteel可100%以上活用。,22,REPORT的制作方法,1Report制作法,1)在Modeling上体现Revision,最初的Modeling结束得到承认后,在制作的情况下Revision再来时,修改Modeling,并ModifyNumbering和DrawingUpdate.,Chapter:10REVISIONNUMBERING,在Userconnection里,利用命令语同上修改.,同一样做Modeling和Newnumbering,同画面一样Revision或Comment事项来的话利用Userconnection修正后做Modifynumbering.,A,B,点击Macro后再点击鼠标右健.,点击Explodeconnection分离Macro的Block.,分离Macro的Block理由是在Macro上修改时因为能换掉想修改部件以外的部件常常体现Revision时,分离Macro的Block只修改变动的部件。,23,REVISIONNUMBERING,1RevisionNumbering(Modify),2)ModifyNumberingSetting,修改完Modeling后实行Clashcheck命令.为了做ModifyNumbering首先应该做Setting。做ModifyNumberingSetting方法同下.,点击Setup.,点击Numbering,下面的Numberingsetup窗口打开.,Hole,Partname上表示.,点击Apply再点击OK.,Comparetoold用已有的号码S-001S-020,S-025S-050时,所谓的部件,已有的号码如果具有相同的条件Numbering用相同的号码,如果条件不一样Numbering用最后的号码(S-050)的下一个号码S-051,中间空着的号码(S-021S-024)继续那样空着.如果User想运用空着的号码时,左侧上端的Re-useoldnumbers用表示.Keepnumberifpossible已有的S-005号,修改Modeling做Modifynumbering时图纸的内容和数量没有区分时维持现有号码的命令.如果数量4个中已修改了2个没有变更的部件维持现有的号码已变更的2个部件Numbering用最后的号码的下一个号码.,Renumberall全部重编NumberRe-useoldnumbers使用旧号码.Checkforstandardparts检查StandardModel的NumberComparetoold和已有的号码比较.Keepnumberpossible维持现在的Number.Takenewnumber编新的Number.,New:选择ComparetooldModified:选择Keepnumberifpossible,3)实行ModifyNumbering,ModifyNumbering的实行同下完成Numbering后,点击上端中央的DrawingUpdateDrawingfile.,点击Tools.,Numbering上找到对应点.,点击Modified.,完成ModifyNumberingMessage窗口不打开.,Chapter:10REVISIONNUMBERING,24,REVISIONNUMBERING,3)DrawingUpdate,最初的Modeling做完了之后工厂里制作或者检查的情况下Revision来的话得要修改Modeling做ModifyNumbering还要把Drawing做Update.,点击Drawing,点击List出现Drawings窗口.,选择Uptodate里表示的图.,点击Update,点击Update完成图的Update的话,像下边一样LIST会变更Uptodate里有X表示的是删除的图.,n:删除的图N:数量变的图P:内容变的图,ErectionDrawing的Update方法是选择ErectionDrawing点击Updateparts的话,可以把变更的图号放进图里面.,Chapter:10REVISIONNUMBERING,图Update做完了之后应该要想到图的变更会形成新图.所以经常Update之后生成NewDrawing才行.要是只做Update的话可能会出现缺图可能性.,全部Modeling变更及关于图的Update做完了周Report也要新作出来Revision前的Report是保留基准的Data,所以Revision完成之后Report要新作才行.做Report的方法是Chapter:08的Report制作方法是一样的.,25,REVISIONNUMBERING,1)GIRDER,BEAM,JOIST等(COLUMN,POST,BRACE例外)制作方法,Length,100,100,Length(200),300,200,Length,100,100,Length(200),Length,Length,Attributes,Position,Endoffset01,Endoffset02,做了Modeling的位置为基准输入尺寸.可以不用利用Move也可以调整部件位置的Option.Position01,02号参照,以CenterLine为基准输入Radius,形成圆型部件的制作.,Girder的基本部件制作方法是跟下边一样调整几个选项,可使用多种多样Modeling.但需要注意的地方是做了Modeling之后是不是按User所愿的模样变了还是没变一定要确定一下.,Chapter:11ITEM类部件制作,Frontview,Frontview,Topview,Topview,上述Attributes的和的随着选项变化部件制作方法有差异.其他选项几乎同样适应.是输入部件的名字,是BasicMark和关于颜色的选项,所以根据部件名字而改变.Position的情况,没有特别的位置选项不变的话,跟上述选项同样的适应.,根据选项的变化,部件形态也不一样,A,B,26,按照ITEM登录部件,1ITEM类部件制作.,2)COLUMN,POST制作方法,Length,Attributes,Position,Position01,Position02,做了Modeling的位置为基准输入尺寸.可以不用利用Move也可以调整部件位置的Option.Position01,02号参照,做Modeling的时候竖直(90度)立起的部件要调整始点和末点Level的值。,Column的基本部件制作方法是跟下边一样调整几个选项,可使用多种多样Modeling.但需要注意的地方是做了Modeling之后是不是按User所愿的模样变了还是没变一定要确定一下.,Frontview,上述Attributes的和的随着选项变化部件制作方法有差异.其他选项几乎同样适应.是输入部件的名字,是BasicMark和关于颜色的选项,所以根据部件名字而改变.Position的情况,没有特别的位置选项不变的话,跟上述选项同样的适应.,根据选项的变化,部件形态也不一样,A,B,Bottom,Top,Length,Bottom,Top,Topview,Chapter:11ITEM类部件制作,27,按照ITEM登录部件,3)HBEAMTYPE:VBRACE,HBRACE,KBRACE制作方法,Attributes,Position,Position01,以CenterLine为基准输入Radius,形成圆型部件的制作.,BRACE是根据部件的种类不同Modeling方法不一样.定标准的方法不同Modeling方法也会变.,上述Attributes的和的随着选项变化部件制作方法有差异.其他选项几乎同样适应.是输入部件的名字,是BasicMark和关于颜色的选项,所以根据部件名字而改变.Position的情况,没有特别的位置选项不变的话,跟上述选项同样的适应.,根据选项的变化,部件形态也不一样,A,B,做了Modeling的位置为基准输入尺寸.可以不用利用Move也可以调整部件位置的Option.Position01,02号参照,Position02,Girder的内容和同一,Topview,Frontview,Length,Length,Frontview,Topview,Length,Length,Chapter:11ITEM类部件制作,28,ITEM类部件制作,4)CTBEAMTYPE:VBRACE,HBRACE,KBRACE制作方法,Attributes,Position,Position01,以CenterLine为基准输入Radius,形成圆型部件的制作.,BRACE是根据部件的种类不同Modeling方法不一样,根据指定的标准不一样Modeling方法也会变。.,上述Attributes的和的随着选项变化部件制作方法有差异.其他选项几乎同样适应.是输入部件的名字,是BasicMark和关于颜色的选项,所以根据部件名字而改变.Position的情况,没有特别的位置选项不变的话,跟上述选项同样的适应.,根据选项的变化各个部件的制作方法,A,B,以Modeling的位置为基准输入尺寸.可以调整部件位置的Option.Position01,02号参照,Position02,Girder的内容和同一,Topview,Frontview,Length,Length,Frontview,Topview,Length,Length,Chapter:11ITEM类部件制作,29,ITEM类部件制作,5)ANGLETYPE:VBRACE,HBRACE,KBRACE登陆方法,Attributes,Position,Position01,BRACE是根据部件的种类Modeling方法不一样,定标准的方法不一样Modeling的方法也会变.,上述Attributes的和的随着选项变化部件制作方法有差异.其他选项几乎同样适应.是输入部件的名字,是BasicMark和关于颜色的选项,所以根据部件名字而改变.Position的情况,没有特别的位置选项不变的话,跟上述选项同样的适应.,根据选项的变化,部件形态也不一样,A,B,以Modeling的位置为基准输入尺寸.可以调整部件位置的Option.Position01,02号参照,Position02,Girder的内容和同一,Topview,Frontview,Length,Length,Frontview,Topview,Length,Length,G1,G1,or,or,Angle&Channel,Gageformembers,以CenterLine为基准输入Radius形成圆型部件.,
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