3DVR材质参数参考表.doc_第1页
3DVR材质参数参考表.doc_第2页
3DVR材质参数参考表.doc_第3页
3DVR材质参数参考表.doc_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明(当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。)3DVR材质参数参考表1、 白色墙体a、 在漫反射通道中给灰度值为255;b、 在反射通道中给灰度值30,目的是使墙体的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.24,设光泽度为1,细分设为12,让他更细腻和光滑;c、 到选项里面去把跟踪反射关避,不勾选。目的是让墙体只有高光,没有反射。2、木地板d、 在漫反射通道中给一张木地板贴图;e、 在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的是让他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为20,让他更细腻和光滑;f、 在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色;g、 在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一个输出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。3、木纹a、在漫反射通道中给一张木纹贴图;b、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的是让他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为12,让他更细腻和光滑;c、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色;d、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一个输出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。4、镜面石材(特点;表面光滑,有反射、高光较小)a、漫反射通道给一个石材纹理贴图;b、灰度值为40,高光光泽度为0.9,反射光泽度为1,细分为95、揉面石材(特点:有模糊,高光较小)a、漫反射通道给一个石材贴图;b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为0.85,细分为25.6、凹凸表面石材(特点:有凹凸,高光较小)a、漫反射通道给一个石材贴图;b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为1,细分为9.c、凹凸设置为15,同漫反射贴图相关联。7、瓷质材质 (特点:表面光泽带有反射,有很亮的高光)a、漫反射通道灰度值为250;b、反射给一个衰减,在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色;高光光泽度为0.85;反射光泽度0.95;细分为15,最大深度为10;BRDF中给沃德,各向异性0.5;旋转值为70;c、凹凸设置为15,同漫反射贴图相关联。8、玻璃A、清玻璃a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色);b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度锁定,不打开;反射光泽度设置为1;细分为8;c、折射光泽度设置灰度值为252;细分值调到8;折射率设置为1.6;雾颜色为255,;雾倍增设置为1;在这合里要注意勾选影响阴影B、有色玻璃a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色);b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度锁定,不打开;反射光泽度设置为1;细分为8;c、折射光泽度设置灰度值为252;细分值调到8;折射率设置为1.6;雾颜色为玻璃的颜色,;雾倍增设置为0.2;在这合里要注意勾选影响阴影C、磨砂玻璃方法一a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色);b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度0.8;反射光泽度设置为0.9;细分为8;c、折射光泽度设置灰度值为252;折射光泽度为0.9,细分值调到8;折射率设置为1.6;在这合里要注意勾选影响阴影方法二a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色);b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度0.8;反射光泽度设置为0.9;细分为8;c、折射光泽度设置灰度值为252;细分值调到8;折射率设置为1.6;在这合里要注意勾选影响阴影d、到贴图里面去给凹凸贴图一个噪波,一般设置为2030,噪波尺寸为5.9、普通布料(表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝质感和凹凸感)。a、漫反射通道给一个衰减,近距离衰减即黑色的块为布料贴图,远距离衰减即白色块材质色调自定(一般为补色);b、反射通道灰度值给到16;把高光光泽度0.3;反射光泽度设置为1;细分为8;c、到贴图里面去给凹凸贴图一个与漫反射相关联贴图,给到1030的凹凸。d、到选项中去取消反射跟踪。10、地毯 a、漫反射通道给一个衰减,近距离衰减即黑色的块为布料贴图,远距离衰减即白色块材质色调自定(一般为补色);b、反射通道灰度值给到16;把高光光泽度0.3;反射光泽度设置为1;细分为8;c、到贴图里面去给凹凸贴图一个与漫反射相关联贴图,给到1030的凹凸。d、到选项中去取消反射跟踪。11、丝绸(表面有金属光泽,相对光滑又有布料的特征)a、漫反射通道给一个衰减,近距离衰减即黑色的块为布料贴图,远距离衰减即白色块材质色调自定(一般为补色);b、反射通道灰度值给到17;把高光光泽度0.77;反射光泽度设置为0.85;细分为8;c、到贴图里面去给凹凸贴图一个与漫反射相关联贴图,给到1030的凹凸。12、不锈钢材质(表面相对光泽,高光小,模糊小,)A、亮光不锈钢a、漫反射通道给灰度值为0(纯黑色);b、反射通道灰度值给到150;把高光光泽度1;反射光泽度设置为0.8;细分为15;B、拉丝不锈钢a、漫反射通道给灰度值为0(纯黑色);b、反射通道灰度值给一个衰减,在近距离贴图中加入拉丝贴图,远距离贴图中给一个天蓝色;把高光光泽度锁定;反射光泽度设置为0.8;细分为12;C、磨砂不锈钢a、漫反射通道给灰度值为0(纯黑色);b、反射通道灰度值给150;把高光光泽度锁定;反射光泽度设置为0.7;细分为12;13、铝合金a、漫反射通道给灰度值为124;b、反射通道灰度值给86;高光光泽度为0.7;反射光泽度设置为0.75;细分为25;C、各向异性中选择沃德(WARD)。14、油漆材质(可分为光亮油漆,无光油漆;亮光油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些粗超,有凹凸)A、亮光油漆a、漫反射通道给灰度值为漆色;b、反射通道灰度值给15;高光光泽度为0.88;反射光泽度设置为0、2;细分为25;C、到贴图中去给凹凸贴图一个噪波,设置噪波值为1。B、亚光油漆a、漫反射通道给灰度值为漆色;b、反射通道灰度值给11;高光光泽度为0.2;反射光泽度设置为1;细分为25;15、皮革材质(表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强) a、漫反射通道给一个皮革贴图;b、反射通道灰度值给35;高光光泽度为0.65;反射光泽度设置为0.75;细分为16;最大深度为3;C、到贴图里给凹凸贴图一个与漫反射相关联的贴图,设置值为45;16、塑胶材质 a、漫反射通道给一个塑胶颜色或者塑胶贴图;b、反射通道灰度值给20;高光光泽度为0.68;反射光泽度设置为0.8;细分为16;最大深度为5(这样设置的目的是使反射更亮);C、到BRDF中去选择沃德;各向异性设置为0.4,旋转设置为0.5;17、壁纸材质 a、漫反射通道给一个壁纸贴图;b、反射通道灰度值给30;高光光泽度锁定;反射光泽度设置为0.5;细分为16;最大深度为1;C、到选项中去取消光线跟踪。;18、半透明材质(纱窗) a、漫反射通道给灰度值为255(纯白色);b、反射通道灰度值给0(纯黑);高光光泽度锁定;反射光泽度设置为0.1;细分为8;C、折射灰度值设置为25;给他一个混合参数的贴图,第一个的颜色设为白色,在贴图里面去给他一个衰减,进距离为黑色远距离灰度值为45;第二个颜色设置为黑色,在贴图里加衰减,不做更改;在混合量里面加入纱窗的贴图;勾选使用曲线;上部为0.81,下部为0.16;混合量里面坐标平铺中U:2,V:2.19、烤漆玻璃 a、漫反射通道给灰度值为30;b、反射通道灰度值给255;高光光泽度为0.85;勾选菲涅耳反射;反射插值中设置最小比率为-3,最大比率为0;C、到贴图中去关闭贴图;在凹凸里面加入noise(噪波),平铺X:0.039,Z:0

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论