第7章 材质贴图ppt课件_第1页
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文档简介

.,1,第7章材质贴图,本章导读:材质用于模拟真实物体表面的透明度、反射率等特性。指定到材质上的图像被称为贴图,利用贴图可以模拟物体表面的纹理、凹凸感等特性。本章中我们将了解各种材质和贴图类型的特点和作用,并且掌握材质编辑器的操作方法。,.,2,7.1材质编辑器,在3dsMax中,与材质和贴图相关的所有操作都是在材质编辑器中完成的。打开材质编辑器的方法是执行“渲染”菜单中的“材质编辑器”命令。,.,3,7.1.1示例窗,显示方式在示例窗中提供了24个示例球。每当材质或贴图的参数发生改变,修改后的效果就会反映到示例球上。示例球有两种显示方式,分别是材质显示方式和贴图显示方式。,材质显示方式,贴图显示方式,.,4,示例球操作没有进行过任何编辑操作的示例球是空白示例球。单击一个示例球就可以将其激活,激活的示例球周围以白色边框显示。被指定给模型的示例球四角具有三角形标志。将激活的示例球拖曳到另一个示例球的上就可以完成材质的复制操作。,空白示例球,激活的示例球,被指定的示例球,.,5,指定材质在场景中选取要赋予材质的模型,然后激活一个示例球,单击按钮可以将激活的示例球指定给选定的模型。另一种方法是直接将示例球拖曳到视口中的模型上方。,.,6,7.2标准材质,标准材质是默认的通用材质,标准材质提供了均匀的表面颜色和高光效果。标准材质类型设置起来比较简单,但是可以模拟出发光和半透明等特殊效果。,7,.,7.2.2明暗器,Phong,Blinn,Phong明暗器的计算速度快,可以表现出高光、反射等材质属性,能够模拟大多数物体的表面效果。,Blinn明暗器是Phong明暗器的改进,它改进了Phong一些高光上的问题,成为3dsMax和大多数CG软件的默认明暗器。,现实世界中的每一种物体都具有独特的表面特性,借助明暗器算法,渲染器就可以知道如何来表现不同物体的表面属性。,8,.,Oren-Nayar-Blinn,半透明,Oren-Nayar-Blinn明暗器是Blinn明暗器的高级版本,可以控制物体的不光滑程度,主要用于模拟如布料、陶瓦等粗糙材质的效果。,半透明明暗器能够制作出半透明的效果,光线可以穿过半透明的物体,并且在穿过物体内部的同时进行离散。,9,.,金属,Strauss,金属明暗器能够渲染出很光亮的表面,用于表现具有强烈反光的金属效果。,Strauss明暗器也用于模拟金属物体的表面效果,它具有简单的光影分界线,可以控制材质金属化的程度。,10,.,各向异性,多层,各向异性明暗器可以产生一种拉伸、具有角度的高光效果,主要用于表现拉丝的金属、毛发等效果。,多层明暗器将两个各向异性明暗器组合在一起,可以控制两组不同的高光效果,常用于模拟高度磨光的曲面效果。,.,11,7.3.1混合材质,混合材质可以将两种材质混合在一起,通过混合度控制两种材质各自的强度,也可以指定贴图作为混合的蒙版,利用贴图的灰度值来决定两种材质混合的程度。,.,12,7.3.2合成材质,合成材质最多能够将10种材质复合叠加在一起,可以使用增加颜色或不透明度的方式控制叠加的效果。,.,13,7.3.3多维/子材质,多维/子材质能够将多个材质组合为一种复合材质,然后将子材质分别指定给同一个物体的不同材质ID组。,.,14,7.3.4双面材质,双面材质可以在物体的内外表面分别指定两种不同类型的材质,这样就可以使多边形的正反两面具有不同的材质效果。,.,15,7.3.5顶/底材质,顶/底材质可以为物体指定两种不同的材质,一种材质位于模型的顶部,另一种材质位于模型的底部,在交界处可以产生过渡。,16,.,二维贴图,三维贴图,二维贴图可以理解为我们常见的平面图像,它在贴图坐标的指引下包裹在模型的表面,就像是使用包装纸来装饰礼物。,三维贴图全部属于程序贴图,它们能够根据设置自动产生各种纹理效果,并且具有自己特定的贴图坐标。,7.4贴图类型,17,.,合成器贴图,颜色修改贴图,合成器贴图能够将多种不同类型的贴图根据不同的方式混合在一起,效果类似于在Photoshop中处理图层。,颜色修改贴图就像一个比较简单的图像处理软件,可以改变子贴图的像素颜色。,反射/折射贴图,反射/折射贴图用于创建反射/折射的效果,它所得到的效果与使用光线跟踪材质类似。,18,.,环境光颜色,漫反射颜色,环境光颜色是对象阴影部分显示的颜色,利用该贴图通道可以在环境光的范围内产生纹理。,漫反射颜色就是当物体受到灯光照明时表面显示出的颜色。该贴图通道可以表现材质表面的纹理效果,相当于在物体表面绘制纹理。,7.5贴图通道,高光颜色,高光颜色是物体受到灯光的照射后表面高亮显示的颜色。该贴图通道可以在材质的高光区域显示出贴图。,高光级别,高光级别贴图通道可以根据贴图的灰度值改变材质的高光亮度。贴图的白色部分会产生完全的高光亮度,黑色部分则不会产生高光。,19,.,光泽度,自发光,光泽度贴图通道可以根据贴图的灰度值决定高光出现的位置。,自发光贴图通道既可以根据贴图的灰度数值确定材质自发光的强度,也可以将贴图的颜色作为自发光的颜色。,过滤色,过滤色贴图通道作用于过滤方式的透明材质,它可以根据贴图颜色在过滤色表面进行染色,主要用于制作彩色玻璃效果。,不透明度,不透明度贴图通道可以根据贴图的灰度值决定材质的不透明度,贴图的白色区域完全不透明,黑色区域完全透明。,20,.,反射,折射,反射贴图通道用于制作镜子、铬合金等具有反射特性的材质。,折射贴图通道可以模拟不同介质的折射效果,用于制作玻璃、水晶或其它有折射特性的透明材质。,凹凸,凹凸贴图通道可以根据贴图的灰度值来影响物体表面的光滑程度,使物体的表面呈现出凹陷或凸起的效果。,置换,置换贴图可以根据贴图的灰度值改变模型的顶点分布情况,效果与使用“置换”修改器类似。,.,21,7.6上机实战制作多彩水杯,通过前面内容的学习,我们可以利用材质和贴图功能模拟金属、陶瓷、马赛克等材质的质感。,22,.,为“木材”模型赋予空白示例球,设置材质的参数。,为材质的“漫反射”和“凹凸”贴图通道指定贴图。,编辑木材材质,.,23,编辑马赛克材质为“马赛克”模型赋予标准材质。为“漫反射颜色”通道赋予“马赛克”图像。为“凹凸”通道赋予“马赛克凹凸”图像。为“反射”通道赋予“衰减”贴图。,.,24,编辑贴图坐标为“马赛克”模型添加“UVW贴图”修改器。设置贴图坐标的参数。,.,25,编辑金属材质为“金属”模型赋予空白示例球。将材质类型设置为“光线跟踪”。为“反射”通道赋予“衰减”贴图。为“环境”通道赋予“反射”图像。,.,26,编辑陶瓷材质为“水杯”模型赋予“多维/子对象”材质。设置子材质的数量为3。,.,27,进入第一个子材质级别。将材质类型设置为“光线跟踪”。为“反射”通道赋予“衰减”贴图。选择衰减类型。,.,28,复制两个子材质。修改子材质的漫反射颜色。,.,29,选中水杯模型进入到修改命令面板。设置模型的材质ID。,材质ID=1材质ID=3材质ID=1材质ID=2,.,30,7.7.1笔试测试题,1.选择题()明暗器可以产生一种拉伸、具有角度的高光效果。A金属B半透明C各向异性DPhong()最多能够将10种材质混合叠加在一起,可以使用颜色或不透明度的方式控制叠加的效果。A

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