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文档简介

【单选题】2分以下说法错误的是A移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。B万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。C万维网的核心架构包含三个协议HTTP、HTML、URL。DMVC模式中的C代表CONTROLLER,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。正确答案是D查看答案解析2【单选题】2分用以定位超文本文档的协议是AIPBURLCHTMLDHTTP正确答案是B查看答案解析3【单选题】2分以下哪项中罗列的技术不是用于WEB开发AHTML与CSSBJSPCJAVASCRIPTDOBJECTIVEC正确答案是D查看答案解析4【单选题】2分以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用AACTIVITYBINTENTCADAPTERDVIEWGROUP正确答案是C查看答案解析5【单选题】2分一个移动APP的视图具有什么结构A网状结构B树状结构C线性结构正确答案是B查看答案解析6【单选题】2分以下不属于项目的是_A每天去食堂就餐B准备托福考试C假期去旅行D设定目标的减肥任务正确答案是A查看答案解析7【多选题】2分项目管理的核心三要素是_A内容B范围C时间D成本正确答案是B,C,D查看答案解析8【单选题】2分本学期同学们实践项目的周期为_A16周B每个星期三C6个月D根据项目可长可短正确答案是A查看答案解析9【单选题】2分项目管理中,财务预算的理想范围是_A正负5B正负50C正负25D正负10正确答案是D查看答案解析10【多选题】2分项目的费用管理主要包括_A费用估计B费用预算C费用审计D费用控制正确答案是A,B,D查看答案解析11【单选题】2分第一次明确使用游戏化(GAMIFICATION)的是ARICHARDBARTLEBNICKPELLINGC简麦格尼格尔D凯文韦巴赫正确答案是B查看答案解析12【多选题】2分游戏化目前已经在如下领域得到了应用A产品设计B人力资源C市场营销D科学研究正确答案是A,B,C,D查看答案解析13【单选题】2分卡内基梅隆的路易斯安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表A众包B众筹C移动设备D产品设计正确答案是A查看答案解析14【多选题】2分MALONE等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有A挑战B好奇C控制DPK正确答案是A,B,C查看答案解析15【单选题】2分MALONE等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有A合作B交流C竞争D自尊正确答案是B查看答案解析16【单选题】2分在游戏化创新设计中,首先需要做的是A确定商业目标B对象分析C内容分析D应用效果评价正确答案是A查看答案解析17【单选题】2分以下哪个不属于BARTLE提出的四种玩家类型A成就型玩家B探索型玩家C社交型玩家D休闲型玩家正确答案是D查看答案解析18【多选题】2分在克里斯达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架A社交忠诚B温和引导C社区专家D竞争金字塔正确答案是A,C,D查看答案解析19【多选题】2分在游戏化中,PBL三元素指的是A点数B徽章C积分D排行榜正确答案是A,B,D仙童公司是一家_公司A照相器材B儿童用品C集成电路D影视产业正确C查看答案解析2分2【单选题】2分八大叛逆逃离的是谁的公司A约翰巴丁B威廉肖克利C华特布拉顿D杰克基尔比正确B查看答案解析2分3【多选题】2分INTEL公司的主要创始人有A罗伯特诺依斯B高登摩尔C查理史波克D埃隆马斯克正确答案是A,B查看答案解析4【单选题】2分ICAN指的是A国际大学生创新创业大赛B电信广告C奥巴马竞选口号D苹果公司的产品正确答案是A查看答案解析5【单选题】2分“硅谷”一词的来源依据A当地名人B地理特点C产业特色D政府命名正确答案是C查看答案解析6【多选题】2分创新的特质是A有价值B差异性C可行性D高仿正确答案是A,B,C查看答案解析7【单选题】2分创新的核心价值是A开创性B高附加值C可重复性D可推广性正确答案是A查看答案解析8【多选题】2分拓展想象力的重要性A举一反三B互相启发C发现问题D创造新事物正确答案是A,B,C,D查看答案解析9【多选题】2分限制创新思维的主要因素A地域B学历C文理科D生活习惯E宗教信仰F标准答案正确答案是A,B,C,F查看答案解析10【单选题】2分打开创新思维的最有效途径A看名人传记B参加社团活动C学科竞赛D听讲座报告E动手实践正确答案是E查看答案解析11【多选题】2分衡量一个目标是不是恰当,依据是_ASPECIFIC具体的BMEASUREABLE可以衡量的CACHIEVABLE可以实现可以达到的DRELATED相关的,就是和业务相关ETIMEBASED时限性正确答案是A,B,C,D,E查看答案解析12【单选题】2分头脑风暴的流程中,不包括_A申请批准B确认问题C组织人员D准备会场E整理讨论内容F会后评价正确答案是A查看答案解析13【单选题】2分创新四步法中,不包括_A发掘需求B头脑风暴C寻找创意D快速建模E实施创新正确答案是B查看答案解析14【单选题】2分组织一次头脑风暴的最佳人数是_A2人B15人C8人D50人正确答案是C查看答案解析15【多选题】2分头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是_A15分钟B120分钟C第二次头脑风暴的时候D45分钟正确答案是A,D查看答案解析16【单选题】2分创新设计思维是A以人为本的学科B一套创新的方法论C创新可以流程化D前三者都是正确答案是D查看答案解析17【单选题】2分创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤A构思B生产C启发D实施正确答案是B查看答案解析18【单选题】2分创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;正确答案是A查看答案解析19【单选题】2分创新设计思维具有三要素,下面哪一个不属于三大要素A开放且善于思考的方法;B以市场价值为导向;C相互关联的迭代流程;D以最终客户为中心;正确答案是B查看答案解析20【单选题】2分创新的四大类型,正确的是A变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;B政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;C技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;D变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;正确答案是A1【单选题】2分市场营销的核心是A生产B交换C促销D分配正确答案是B查看答案解析2【单选题】2分市场细分存在的客观依据是A产品B价格C需求偏好D细分正确答案是C查看答案解析3【单选题】2分生产者批发商零售商消费者称为A一阶渠道B二阶渠道C三阶渠道D四阶渠道正确答案是B查看答案解析4【单选题】2分渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的的数量A渠道类型B同类型中间商C商储运服务商D不同类型中间正确答案是C查看答案解析5【单选题】2分在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是A固定薪金加奖励B固定工资C浮动工资D佣金制正确A查看答案解析2分6【多选题】2分创新企业的特质是A独创技术B独创商业模式C独创服务D创新主意正确答案是A,B,C查看答案解析7【单选题】2分颠覆性创新的核心价值是A开创性B高附加值C可重复性D可推广性正确答案是A查看答案解析8【多选题】2分创业者的核心素质A自信B坚持C梦想D博爱正确答案是A,B,C查看答案解析9【多选题】2分创业合伙人的主要因素A价值观相同B能力互补C性格互补D生活习惯接近正确答案是A,B,C查看答案解析10【多选题】2分国际上创新创业最活跃的地区A美国硅谷B日本东京C中国深圳D以色列特拉维夫正确答案是A,C,D查看答案解析11【单选题】2分如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的A准备演讲稿B多次模拟训练C了解听众正确答案是C查看答案解析12【单选题】2分表达一个问题,最基本的要求是什么A从自己的角度表达自己的观点B通过多种的渲染打动听者C站在听者的角度表达自己的观点正确C查看答案解析2分13【单选题】2分下列哪一项不属于金字塔原理的内容A叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人B描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑C最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述正确答案是A查看答案解析14【单选题】2分下列哪项是演讲能够感动听众的关键A知识结构上的嫁接B观念观点上的一致C情感上的一致与认同正确答案是C查看答案解析15【单选题】2分下列哪项能力无法通过训练得到提升A向听者描述清楚自己观点的能力B通过演讲感动对方,获得对方支持的能力C表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升正确答案是C【多选题】2分商业模式创新相关的理论包括哪些A精益思想B学习型组织C用户开发D敏捷开发正确答案是A,B,C,D查看答案解析2【多选题】2分学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些A自我修炼B改善心智模式C团队学习D共同愿景正确答案是A,B,C,D查看答案解析3【多选题】2分精益创业的反馈循环包括下面那些部分A概念B产品C数据D创新正确答案是A,B,C查看答案解析4【多选题】2分精益创业分析流程的三个步骤包括A把商业计划刻画出来;B找出商业计划中风险最高的部分;C对计划进行系统测试;D快速增长正确答案是A,B,C查看答案解析5【多选题】2分商业模式的三类风险包括A用户风险B产品风险C市场风险D用人风险正确答案是A,B,C查看答案解析6【单选题】2分精益创业画布分析的起点是A用户细分B关键资源C收入模型D门槛优势正确答案是A查看答案解析7【单选题】2分用户开发四步法的正确顺序是A用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;B用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;C公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;D公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。正确答案是A查看答案解析8【多选题】2分工业设计的主要分类一般包括哪些A产品设计B环境设计C传播设计D设计管理正确答案是A,B,C,D查看答案解析9【多选题】2分工业设计是为_、_、_以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。A产品B设计师C过程D服务正确答案是A,C,D查看答案解析10【单选题】2分工业设计起源于哪个国家A美国B英国C德国D日本正确答案是C查看答案解析11【多选题】2分国际工业设计界著名的奖项有哪些A红星奖B红点奖CIF设计奖DCES大奖正确答案是B,C查看答案解析12【多选题】2分工业设计的基本原则有哪些A艺术与技术的统一;B遵循自然与客观的法则;C按照市场和价格法则;D目的是人而不是产品。正确答案是A,B,D查看答案解析13【单选题】2分针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的A好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。B阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。C鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。D展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。正确答案是C查看答案解析14【单选题】2分针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的A每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。B能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。C如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。D对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。正确答案是C查看答案解析15【单选题】2分用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的A产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。B原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。C技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。D产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。正确答案是D查看答案解析16【单选题】2分人物角色PERSONA亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确A对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。B是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。C是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。D是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。正确答案是A查看答案解析17【单选题】2分用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是()A用户、机器、环境三者的系统设计B用户、机器、企业三者的系统设计C企业、机器、环境三者的系统设计D用户、企业、环境三者的系统设计正确答案是A查看答案解析18【单选题】2分原型制作的呈现目标,下列何者不是A让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。B让产品设计者计算产品成本。C让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。D让使用者看到需要性与适用性。正确答案是B查看答案解析19【多选题】2分知识产权通常包括哪些A论文B专利C软件著作权D商标正确答案是B,C,D查看答案解析20【多选题】2分商标,用于区别商品或服务来源的,由文字、图形、字母、数字、组合,或上述要素的组合。A声音B颜色C三维标志D动漫正确答案是A,B,C查看答案解析21【单选题】2分专利起源于哪个地方A美洲B欧洲C亚洲D澳洲E非洲正确答案是B查看答案解析22【多选题】2分中华人民共和国标准化法将中国标准分为国家标准、。A团体标准B行业标准C地方标准D企业标准正确答案是B,C,D感谢贴吧网友的前五章分答案分享下面考试只答了分,大家将就抄抄啦创新工程实践教程考试名称创新工程实践对应章节成绩类型分数制截止时间201606142359题目数40总分数100说明特别提醒考试时间为2个小时。请开启考试后,在2个小时内连续做完,中间不可退出登录。中间退出考试、退出登陆或者在2个小时内尚未完成者,系统到时将自动提交试卷,不可再次进入答题。提示选择题选项顺序为随机排列,若要核对答案,请以选项内容为准第1部分总题数201【单选题】3分八大叛逆逃离的是谁的公司A约翰巴丁B威廉肖克利C华特布拉顿D杰克基尔比2【单选题】3分ICAN指的是A奥巴马竞选口号B苹果公司的产品C国际大学生创新创业大赛D电信广告3【单选题】3分创新的核心价值是A可重复性B高附加值C开创性D可推广性4【单选题】3分创新设计思维是指A创新可以流程化B以人为本的学科C一套创新的方法论D前三者都是5【单选题】3分创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计B理解、观察、总结、构思、沟通、实施C主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施D范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施6【单选题】3分头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项A确认问题B准备会场C组织人员D申请批准7【单选题】3分组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人A50人B8人C2人D15人8【单选题】3分项目管理中,财务预算的理想范围是A正负25B正负10C正负50D不能超过预算9【单选题】3分第一次明确使用游戏化(GAMIFICATION)的是谁ARICHARDBARTLEB凯文韦巴赫CNICKPELLINGD简麦格尼格尔10【单选题】3分卡内基梅隆大学的路易斯安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表A移动设备B众包C众筹D产品设计11【单选题】3分以下哪种编程语言不是专门用于WEB开发的AJSPBOBJECTIVECCHTML与CSSDJAVASCRIPT12【单选题】3分以下哪个不属于BARTLE提出的四种玩家类型A社交型玩家B休闲型玩家C成就型玩家D探索型玩家13【单选题】3分精益创业画布分析的起点是A收入模型B门槛优势C用户细分D关键资源14【单选题】3分颠覆性创新的核心价值是A开创性B高附加值C可推广性D可重复性15【单选题】3分针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的A对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络B每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个C能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人D如果利益相关者太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响16【单选题】3分人物角色PERSONA亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确A是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。B是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。C对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。D是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点等组合划分用户群。17【单选题】3分渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的的数量。A渠道类型B商储运服务商C不同类型中间D同类型中间商18【单选题】3分市场细分存在的客观依据是A需求偏好B产品C价格D细分19【单选题】3分马斯洛需求金字塔的顶端是哪种需求A自我实现B安全需求C生理需求D社交需求20【单选题】3分下图属于如下哪一类设计原则QQ截图20160601092257JPGA修辞法B肌理法C轮廓法D动词法则第2部分总题数1521【多选题】2分拓展想象力的重要性有哪些A发现问题B互相启发C举一反三D创造新事物22【多选题】2分项目管理的核心三要素是哪三项A时间B内容C范围D成本23【多选题】2分在游戏化中,PBL三元素指的是A点数B排行榜C徽章D积分24【多选题】2分精益创业的反馈循环包括下面那些部分A数据B概念C产品D创新25【多选题】2分精益创业分析流程的三个步骤包括A把商业计划刻画出来B快速增长C对计划进行系统测试D找出商业计划中风险最高的部分26【多选题】2分工业设计是为、以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。A过程B产品C设计师D服务27

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