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文档简介
7三维图形的绘制与编辑,学习目标,1.了解三维绘图术语、掌握坐标系及视点的设立;,2.掌握三维图形的绘制。,3.掌握三维图形的编辑。,4.标注三维对象,7.1.1术语,7.1术语、坐标系,在AutoCAD中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维图形绘制的基础。,XY平面:它是X轴垂直于Y轴组成的一个平面,此时Z轴的坐标是0。Z轴:Z轴是一个三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。高度:高度主要是Z轴上坐标值。厚度:主要是Z轴的长度。相机位置:在观察三维模型时,相机的位置相当于视点。目标点:当用户眼睛通过照相机看某物体时,用户聚焦在一个清晰点上,该点就是所谓的目标点。视线:假想的线,它是将视点和目标点连接起来的线。,7.1.2三维坐标系的建立,柱坐标,球坐标,菜单,UCS工具栏,UCSII工具栏,功能区面板,世界坐标系(WorldCoordinateSystem,WCS)又称通用坐标系或绝对坐标系,其原点以及各坐标轴的方向固定不变。二维绘图时使用的坐标系一般是世界坐标系。用户坐标系(UserCoordinateSystem,UCS):用户定义自己的坐标系。三维绘图时一般要用到用户坐标系。,7.2视点,视点是指观察图形的方向。例如,绘制三维球体时,如果使用平面坐标系即Z轴垂直于屏幕,此时仅能看到该球体在XY平面上的投影;如果调整视点至东南等轴测视图,将看到的是三维球体。,7.2.1【视点预置】,【视图】|【三维视图】|【视点预设】,命令:DDVPOINT,7.2.2罗盘确定视点,【视图】|【三维视图】|【视点】,命令:VPOINT,说明:该视点均是相对于WCS坐标系的,可通过屏幕上显示的罗盘定义视点.,7.2.3使用“三维视图”菜单设置视点,7.3.1绘制三维点,7.3绘制三维点和曲线,7.3.2绘制三维直线和三维多段线,7.3.3绘制三维样条曲线,7.3.4绘制螺旋线,7.4绘制三维网格,7.4.1绘制三维填充图形,命令:SOLID,绘制四边形填充区域时,应注意点的排列顺序,如果第3点和第4点的顺序不同,得到的图形形状也将不同,7.4.2绘制三维面与多边三维面,【绘图】|【建模】|【网格】|【三维面】,命令:3DFACE,三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。,7.4.3绘制三维网格,命令:3DMESH,根据指定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。,7.4.4绘制旋转网格,【绘图】|【建模】|【网格】|【旋转网格】,命令:REVSURF,7.4.5绘制平移网格,【绘图】|【建模】|【网格】|【平移网格】,命令:TABSURF,7.4.6绘制直纹网格,【绘图】|【建模】|【网格】|【直纹网格】,命令:RULESURF,7.4.7绘制边界网格,【绘图】|【建模】|【网格】|【边界网格】,命令:EDGESURF,7.5绘制三维实体,7.5.1绘制多段体,命令:POLYSOLID,【绘图】|【建模】|【多段体】,7.5.2绘制长方体,命令:BOX,【绘图】|【建模】|【长方体】,7.5.3绘制楔体,命令:WEDGE,【绘图】|【建模】|【楔体】,7.5.4绘制棱锥体,命令:PYRAMID,【绘图】|【建模】|【棱锥体】,7.5.5绘制圆柱体,命令:CYLINDER,【绘图】|【建模】|【圆柱体】,7.5.6绘制圆锥体,命令:CONE,【绘图】|【建模】|【圆锥体】,7.5.7绘制球体,命令:SPHERE,【绘图】|【建模】|【球体】,7.5.8绘制圆环体,命令:TORUS,【绘图】|【建模】|【圆环体】,7.6通过二维对象创建三维对象,7.6.1拉伸,拉伸是指通过将二维封闭对象按指定的高度或路径拉伸来创建三维实体。,【绘图】|【建模】|【拉伸】,命令:EXTRUDE,7.6.2旋转,旋转是指通过绕轴旋转封闭二维对象来创建三维实体。,【绘图】|【建模】|【旋转】,命令:REVOLVE,7.6.3扫描,扫描是指将二维封闭对象按指定的路径扫掠来创建三维实体。,【绘图】|【建模】|【扫描】,命令:SWEEP,7.6.4放样,放样是指通过一系列封闭曲线(称为横截面轮廓)创建三维实体。,【绘图】|【建模】|【放样】,命令:LOFT,7.7三维操作,7.7.1三维移动,【修改】|【三维操作】|【三维移动】,命令:3DMOVE,7.7.2三维旋转,【修改】|【三维操作】|【三维旋转】,命令:ROTATE3D,7.7.3对齐与三维对齐,【修改】|【三维操作】|【三维对齐】,命令:3DALIGN,7.7.5三维阵列,【修改】|【三维操作】|【三维阵列】,命令:ROTATE3D,7.7.4三维镜像,【修改】|【三维操作】|【三维镜像】,命令:3DARRAY,7.8编辑三维实体,7.8编辑三维实体,7.8.1布尔运算,1并集,【修改】|【实体编辑】|【并集】,命令:UNION,2差集,【修改】|【实体编辑】|【差集】,命令:SUBTRACT,3.交集,【修改】|【实体编辑】|【交集】,命令:INTERSECT,干涉检查,【修改】|【三维操作】|【干涉检查】,命令:interfere,7.8.2编辑实体边,【修改】|【实体编辑】,1压印边,2着色边,3复制边,7.8.3编辑实体面,【修改】|【实体编辑】,2拉伸面,2移动面,3偏移面,4旋转面,4旋转面,4倾斜面,7.8.4实体的清除、检查、分割及抽壳,【修改】|【实体编辑】,1清除,该命令主要用于清除三维实体上多余的边线、顶点或映射对象。,2检查,该命令用于检查所选择的图形是否为ACIS实体,即具有质量特性的三维实体。,3分割,该命令用于将没有公共部分的三维实体拆分解为各自独立的三维实体。对于用UNION命令创建的相互连接的单一实体不能拆分,但如果所创建的组合实体没有公共部分,则可以拆分。,4抽壳,该命令可在三维实体上生成一个指定厚度的外壳。AutoCAD是通过向外平移三维实体原有的面而生成外壳的。一个三维实体仅有一个外壳。,7.8.5剖切实体,【修改】|【三维操作】|【剖切】,命令:SLICE,7.8.6加厚,【修改】|【三维操作】|【加厚】,命令:THICKEN,7.8.5转换为实体和曲面,【修改】|【三维操作】|【转换成实体】,命令:CONVTOSOLID,将具有厚度的统一宽度的宽多段线、闭合的或具有厚度的零宽度多段线、具有厚度的圆转换为实体。,7.8.6分解三维对象,【修改】|【分解】,命令:EXPLODE,将三维对象分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。,7.8.7倒圆、倒
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