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文档简介

第三章服装画与人体,第一节人体解剖学基础人体解剖学(HumanAnatomy)是一门研究正常人体形态和构造的科学,它隶属于生物科学的形态学范畴。这里所提到的解剖学是指艺用人体解剖学。所谓艺用人体解剖学是从造型艺术的需要出发,研究人体的骨骼、肌肉、体表形态及人体动态等的一门科学,是美术基础技法理论之一,是通过对人体内部结构的认识,准确表现人体各部位的外观造型和整个动态。因此,解剖学对人物的描绘或塑造,有着非常重要的作用,同造型艺术诸多门类紧密相关,主要应用于绘画、雕塑等学科。,1,第二节人体局部要点一、头部由于头部肌肉比较浅薄,头部骨骼的形状就决定了头的形状。头骨主要由颅骨和面部骨骼组成。头颅骨呈球状,整个头骨的正面和顶面呈长方形,侧面接近正方形。头骨上有一些突出的骨点,这些骨点的位置决定了头部的轮廓和形体起伏。,2,头部骨骼的整体轮廓,应注意头骨同面部骨骼的契合关系。头骨上的骨点影响了头部的外部形状。,3,头部3/4侧面的结构特点,面部骨骼接近一个三角形,头部骨骼近似一个长方形,注意头骨顶部各突出骨点对造型的影响。,4,头部后侧面画法,头部骨骼为椭圆形,像一个绑在圆柱体上的气球,是表现的重点,应注意其由底部向侧面再到顶部的转折关系。,5,头部仰视的表现,应注意下颌同正面的转折。,6,不同透视下的头部表现方法,应先以简单的线条概括出各部位的外形以及同其他部位的组合关系,然后进行细节的刻画。,7,二、五官,8,1.眉:眉毛和眉骨决定了眉的形状,眉毛在眉弓高点处由正面转向侧面。2.眼(Eyes):眼睛是嵌在眼窝骨内的球状水晶体,外面罩着上下眼皮。头部转动时,眼睛会出现正面、侧面和仰俯等角度的变化,眼珠的形状也相应产生各种扁圆形的透视变化。侧面观察人眼时,眼球由圆形变为椭圆形,注意要表现出上下眼敛的厚度,同时也要表现出眼睛到眉弓和到鼻梁之间的空间感。,9,不同视角下眼睛在形状上的变化。,10,3.鼻子:鼻子由鼻骨和鼻软骨组成,是由左、中、右和下四个基本面组成。鼻子处于脸部的中央,是面部正前方最凸出的结构。表现鼻子应从四个基本面入手。,11,利用体块的方法表现鼻子,注意鼻梁的外形并不是一条笔直的直线,而是在鼻骨处突起,由于鼻尖处的翼软骨而使鼻尖微微翘起。同时不能简单地把鼻孔处理成圆形,会由于视角的不同产生形的变化。,12,4.嘴:嘴的上下嘴唇的形状由颌骨及其上面的牙齿所形成的曲面决定,上唇呈扁平状,在中间的弧形凹槽处有明显的转折,下唇较上唇丰润。仰视时,嘴唇的线条向上弯曲;俯视时,则向下弯曲。不同视角下嘴的画法,是仰视的表现,上唇会显得丰厚,唇的弧线条呈上弯曲,嘴角上翘。是俯视的表现,上唇显得比较薄,唇的弧线条呈下弯曲,嘴角略微向下。为侧面的表现,强调了上唇中间“人中”处凸起的块面。,13,5.耳朵:耳朵由耳轮、耳丘、耳垂组成,长度大约为一个鼻长的长度,高起眉心,耳根与鼻底齐平,最宽处相当于长度的一半。由于从正面看不到耳的全部,在五官造型中比较次要。表现耳朵时应注意由于不同角度产生的透视变化,而不应该仅仅用一个C字来表现,而应该根据耳朵的不规则的外形和内部结构(如耳轮耳涡和耳垂)的转折进行概括表现。,14,三、颈部颈部对头颅起到支撑作用,并有一定的灵活性,能使人的头部产生角度和方向的变化。颈部的伸展方向同脊柱曲线一致。影响颈部外形的肌肉主要有胸锁乳突肌和背后的斜方肌。颈部通过这两部分肌肉的带动可以进行上下、左右和扭转动作,且可以使双肩向上耸起。从图中可以观察到颈部同脊柱的运动方向相一致,颈部外形主要受到胸锁乳突肌和背后的斜方肌的变化的影响。,15,四、手臂手臂是人体各部分中活动范围最大的部位,因此,不同程度的手臂运动就会引起不同的手臂肌肉外形的变化,肩关节是其动作的中心点,肩关节只有躯干挡住得很小角度除外,其余都能自由活动。肘关节是前臂的动作中心点,腕关节是手的活动中心点。前臂骨由尺骨和桡骨组成,当手掌向内转时两骨开始交叉,向后则完全交叉,这就是前臂的旋转动作,前臂旋转的最大幅度约180度,大于180度就得依靠肩关节的协助。手臂的外形体块结构、上臂和腕部接近扁方形,手掌向前时两边方形方向基本一致,前臂上部呈圆柱体,不同的运动会引起上肢肌肉的变化。在表现手臂时要注意肩关节、肘关节的位置及其透视距离变化。,16,前臂骨由尺骨和桡骨组成,尺骨和桡骨的外形是前臂重要的外围弧线的结构线。,17,18,手臂扭转时,尺骨和桡骨会交错叠加,形成前臂外形起伏的弧线。,19,五、手部手部是由相对稳定的手掌和手指组成,手的骨骼由三部分组成:腕骨、掌骨、指骨。指骨又分基节、中节、末节。手掌作为相对稳定的部分,是手指与腕部的连接处,在速写中应首先确定该部分,以体块来划分,掌部体块又可分为两部分,一部分是手背体块,即除拇指以外的掌骨部分,手背体块外形近似于五边形,其背部基本为平面,四指掌骨略有隆起,中指尤为明显;另一部分是包括拇指掌骨、拇指球、拇指和食指间肌的拇指掌骨体块,这个体块外形呈三角形,并有一定的厚度。同时,手还有四条重要的结构连线,第一条是腕关节两端的连线,第二条是将掌骨与指骨连接处的各关节的连线,第三条是指基节与指中节间的关节连线,第四条是指中节与指末关节的连线;这四条连线的关系对确定各部分间的比例至关重要。手的结构虽然复杂,然而只要区分清楚可动和不可动这两部分,以简化繁,运用体块来概括手的基本外形,并掌握好各体块之间的透视关系和结构线,就可以轻松而迅速地把握住手千变万化的角度与动态。,20,21,手的主要结构线。手背可以概括为一个平面,中指掌骨会略有隆起。,22,此透视下的手主要由手背块面四指手指块面和拇指掌骨块面组成,应注意各块面之间的连接关系,表现出指骨关节的凸起骨点。,23,此透视下的手主要由手背长方形块面和四指形成的三角块面组成,要表现出手指由侧面转向正面的体积感,并强调出指骨各关节的凸起骨点。,24,此透视下主要表现手指的结构特点,手指可相对拉长,也应注意表现出指骨关节的凸起骨点。,25,六、腿部腿的活动范围比较小,两腿前后、左右辟叉,一般只能达100度到120度左右,经过专门训练的可接近180度。大腿的长骨是股骨,股骨上端同骨盆连接,连接处向外侧凸起的圆心形点称为大转子,是人体外形非常重要的结构点。小腿主要骨骼是胫骨和腓骨,腓骨比较粗,是小腿的主要承重部分,腓骨则较细。脚腕上方的踝骨部分,内侧为胫骨下髁,外侧是腓骨下髁。胫骨内髁高于外侧腓骨外髁,两髁向外明显突出,两点间的连线呈倾斜状。膝盖是影响人体动态和外形的重要支点,并连接大腿和小腿进行弯曲运动,膝盖主要由骨骼下髁、胫骨上髁和髌骨三部分骨骼组成。膝盖部位主要为贴附于骨骼表面的筋腱覆盖,由于膝盖的外形主要取决于膝盖处的骨骼形状,从而形成了结构的硬块面。,26,下肢的骨骼结构,27,上图为正面同侧面的下肢的骨骼特征,正面呈对称的倒三角形,重心线处于双腿的中间,小腿的胫骨外形决定了小腿肚的外形。侧面看整体如一条直线,大腿的股骨向前略微弧起呈圆弧形,小腿呈直线。,28,上图是小腿的不同运动方向的变化,大腿处于稳定状态。主要应注意不同状态下膝关节同小腿连接处形成的外形变化。,29,上图是人下蹲时和站立时腿部的外形特点。腿部骨骼决定了腿部的主要结构,附上腿部肌肉就形成了人体的外形起伏特点。这些肌肉根据骨骼的走向生长,如小腿的肥肠肌同小腿胫骨一起决定了小腿肚的突起程度。,30,七、脚同手一样,脚的基本形状也取决于脚的骨骼。脚部骨骼分为附骨、跖骨和趾骨三部分。附骨有七块,其中最宽大的一块就是跟骨,跟骨形成足后部的基本形状,即脚后跟的形状;并同连接在一起的五根跖骨和上面的五块附骨形成了脚背的弓形脚弓。脚部的外形呈前低后高,前宽后窄形,脚背部呈拱形;脚背内侧高且垂直于地面,外侧从扇形脚背最高处向外倾斜,与地面形成锐角,内外侧转折线位于沿大脚趾,经大拇跖骨上的斜线上。脚的拇趾是较其他四趾更为灵活的独立体块,外形也较其他四趾粗大,其他四趾可看成一个独立体块,其长度由第二趾向小趾递减,其中小趾向其他脚趾并拢。画脚的时候应注意把脚趾的厚度考虑进去;脚外侧的肉垫较丰厚,形成脚部外弧的边缘,使脚的外形饱满而有张力。,31,脚的主要骨骼结构。应注意各趾骨间关节点的连接部,强调出关节点的凸起状态。,32,足部的基本形状也主要取决于足部的骨骼,此透视下应注意脚跟骨同其连接的附骨之间的连接和转折关系。并强调出趾骨关节的凸起骨点。,33,此透视下的脚主要是表现脚面和脚趾,脚面由大拇趾骨同脚踝的连线分为两个面,外侧的脚面呈向下倾斜状。拇趾粗大,且拇趾肚肥厚,应注意表现出拇趾同其他四趾的顶部体积的不同。,34,用体块的形式表现人体足部,根据各个特点进行细致刻画,强调突出骨点。,35,第三节人体比例、重心及动态一、人体比例1.正常人体比例人体所表现的生命美、运动的美、情感的美以及人所具有的精神品质,使人体成为人类艺术长廊中长盛不衰的主题。同时,人体各部位之间的比例关系,也给人一种和谐之美。奥古斯丁就有一个著名公式:“快感仅生于美,而美取决于形状,形状取决于比例,比例取决于数。”而人体比例就是用于衡量人体构造关系的数。生活中正常成年人的一般身高相当于7个半的头高,而8个头高是认为最美的人体比例,虽然不是科学的人体比例,却是理想化的人体比例。,36,人体正侧面的大致外形特征。,37,表现人体应先确定人体的基本动态线和各结构线的运动方向,对人体的主要部位进行概括。上图肩线左低右高,根据人体动势原理,髋线自然出现左高右低的情况。,38,学会用体块的概念表现人体各部位,然后根据人体各部位的外形特征进行细致的刻画。,39,利用体块的技法对复杂的人体动态进行表现会比较准确。上图先将人体分割成颈部胸腔髋部和四肢四个基本的体块,四肢部分根据不同的运动发生方向上的变化。这样能准确地抓住人体动势,准确表现人体各部位的相互关系。,40,2.服装画人体比例服装画的人体比例一般采用8个头长,有时为了达到某种服装效果,对人体进行夸张,人体高度可达到9个或者10个头长。正面的人体身高基本比例所处位置。,41,侧面看人体身高基本比例所处位置,42,人体各部位的比例关系,43,正面人体在不同动态下各部位之间的关系。腿部以膝关节为连接的运动轨迹线呈下弯弧线,肘部的运动轨迹线呈向外弯弧线,头部运动轨迹线呈上弯弧线。,44,侧面人体在不同动态下各部位之间的关系。腿部以膝关节为连接的运动轨迹线呈下弯弧线,肘部的运动轨迹线呈向下弯弧线,头部运动轨迹线呈上弯弧线。,45,二、人体不同重心表现人体运动千变万化。研究人体的动态,必须了解人体的重心、重心线和支撑面对人体运动的作用。这是把人物画生动的关键。所谓人体重心,就是人体各部分的重力集中点。伯里曼形象地将静止站立的人体比喻为钟表,而将人体的动态变化比喻为钟摆的左右摆动,无论钟摆怎么摆动,钟表不变一样,人体重心也不会因为人体的动态而发生变化。从重心向地面引一条垂线就是重心线。重心线是用以分析、判断表现对象的姿态是否稳定的重要辅助线。支撑面是支撑人体重量的面积。人在静止站立时人体的重心垂直落在腿部的支点上,如果双腿支撑时两腿平均受力,则落在两腿间;受力不平均时,重心线向主要受力方偏移。单腿支撑时,重心穿过受力的脚部。当人体静止时,重心不动。人体一旦移动,重心则跟着移动,人体其他部位的关系也发生相应的变化。因此人体一切运动动态都是围绕重心的平衡而形成的。例如当人体的重心偏于一侧时,出现了透视现象,肩线和髋线的关系会由直立时的平行状态变为不平衡,也就出现了透视消失点,胸部于骨盆的位置也随之变化。,46,上图人体重心落在左侧腿的支点上,左髋骨上扬,肩头下垂,右侧髋骨和肩头同左侧态势相反。,47,上图为人体弯腰时的动态,其重心会落在两脚的中间,臀部向后撅起,下肢随着臀部慢慢由后向前呈倾斜状,起到支持人体上体重力的作用。,48,人体下蹲时的动态,重心落在双脚的中间,臀部向后翘起,胸部向前挺,人体整体呈Z字形。,49,人体奔跑中的动势,其重心落在人体的支撑点以外,因此不是一种稳定的动态,是一种瞬间动作,重心越偏离人体支撑点,其运动的幅度越大。,50,上图为单腿触地的人体动态,重心落在支撑人体重力的单腿中心,另一腿可作最大幅度的运动,其运动轨迹呈向外弯弧线。,51,上图为从后面观察到的单腿触地的人体动态。其运动规律同正面。,52,三、人体不同动态表现表现人体的不同动态,要正确把握人体的动态线。动态线是指人在半侧稍息姿态中,由人体锁骨窝点至肚脐至耻骨点作一条连线,这条连线能够反映人体动态的特征和运动的方向,动态线决定了人体动态的幅度与运动方向,并将人体躯干分为左、右对称的两个部分。当人体运动时,动态线会离开重心线,如果人体的一部分结构越大限度地偏离重心,另一部分结构就会越大限度从反方向与之保持平衡。如果一侧的人体轮廓线相对平直完整;另一侧则呈现起伏凹凸状,从而富于动感变化,在矛盾中保持身体的协调,这就是人体保持内在平衡的结果。这种平衡感会使人感到愉悦,让人体验到人体所富有的韵律美。,53,54,在画整体人体时,可以先用线条画出各部位的基本走势,标明主要

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