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09.05.2020,09.05.2020,TCP/IP协议与网络编程,Version1.0,2010年6月,09.05.2020,2,Overview,课程介绍计算机网络简介OSI七层参考模型TCP/IP模型SOCKET介绍基于TCP的SOCKET编程基于UDP的SOCKET编程参考资料,09.05.2020,3,课程目标预备知识目标听众日程表词汇表,课程介绍,09.05.2020,4,了解计算机网络的构成了解OSI七层网络模型了解TCP/IP网络模型理解SOCKET能使用SOCKET进行网络编程,课程目标,09.05.2020,5,C+语言基础对计算机网络以及网络编程有一定了解,预备知识,09.05.2020,6,程序员,目标听众,09.05.2020,7,共计:0.5天详细安排,日程表,09.05.2020,8,OSI-OpenSystemInterconnectionTCP/IP-TransmissionControlProtocol/InternetProtocolSOCKET-套接字,词汇表,09.05.2020,9,Overview,课程介绍计算机网络简介OSI七层参考模型TCP/IP模型SOCKET介绍基于TCP的SOCKET编程基于UDP的SOCKET编程参考资料,09.05.2020,10,计算机网络是指将有独立功能的多台计算机,通过通信设备线路连接起来,在网络软件的支持下,实现彼此之间资源共享和数据通信的整个系统。,什么是计算机网络?,09.05.2020,11,计算机网络的基本功能是数据通信和资源共享。,计算机网络的基本功能,09.05.2020,12,按照覆盖范围可分为:局域网城域网广域网按照介质课分为:有线网络无线网络微波网络问题:校园网属于什么网络?,计算机网络的分类,09.05.2020,13,A,B,18,0,协议,协议,端口号,端口号,计算机网络如何进行通信,09.05.2020,14,IP网络中每台主机都必须有一个惟一的IP地址;IP地址是一个逻辑地址;因特网上的IP地址具有全球唯一性;32位,4个字节,常用点分十进制的格式表示,例如:6,IP地址,09.05.2020,15,为进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则、标准或约定。(=语义+语法+规则)不同层具有各自不同的协议。,协议,09.05.2020,16,多种通信媒介有线、无线不同种类的设备通用、专用不同的操作系统Unix、Windows不同的应用环境固定、移动不同业务种类分时、交互、实时用户业务的延续性不允许出现大的跌宕起伏。他们相互交织,构成了非常复杂的网络环境,网络异质性,09.05.2020,17,网络体系结构解决异质性问题采用的是分层方法把复杂的网络互联问题划分为若干个较小的、单一的问题,在不同层上予以解决。,网络异质性的解决,09.05.2020,18,Overview,课程介绍计算机网络简介OSI七层参考模型TCP/IP模型SOCKET介绍基于TCP的SOCKET编程基于UDP的SOCKET编程参考资料,09.05.2020,19,OSI(OpenSystemInterconnection)参考模型将网络的不同功能划分为7层。,OSI七层参考模型,09.05.2020,20,通信实体的对等层之间不允许直接通信。各层之间是严格单向依赖。上层使用下层提供的服务Serviceuser;下层向上层提供服务Serviceprovider。,OSI七层参考模型,09.05.2020,21,网络对等通信示例,09.05.2020,22,对等层实体之间虚拟通信。下层向上层提供服务,实际通信在最底层完成。,网络对等通信的实质,09.05.2020,23,应用层:远程登录协议Telnet文件传输协议FTP超文本传输协议HTTP域名服务DNS简单邮件传输协议SMTP邮局协议POP3,OSI各层使用协议简介,09.05.2020,24,传输层:传输控制协议TCP:面向连接的可靠的传输协议用户数据报协议UDP:是无连接的,不可靠的传输协议,OSI各层使用协议简介,09.05.2020,25,网络层:网际协议IPInternet互联网控制报文协议ICMPInternet组管理协议IGMP,OSI各层使用协议简介,09.05.2020,26,一台计算机要发送数据到另一台计算机,数据首先必须打包,打包的过程称为封装。封装就是在数据前面加上特定的协议头部。,数据封装,09.05.2020,27,OSI参考模型中,对等层协议之间交换的信息单元统称为协议数据单元(PDU,ProtocolDataUnit)。OSI参考模型中每一层都要依靠下一层提供的服务。为了提供服务,下层把上层的PDU作为本层的数据封装,然后加入本层的头部(和尾部)。头部中含有完成数据传输所需的控制信息。,数据封装,09.05.2020,28,数据自上而下递交的过程实际上就是不断封装的过程。到达目的地后自下而上递交的过程就是不断拆封的过程。由此可知,在物理线路上传输的数据,其外面实际上被包封了多层“信封”。某一层只能识别由对等层封装的“信封”,而对于被封装在“信封”内部的数据仅仅是拆封后将其提交给上层,本层不作任何处理。,数据封装,09.05.2020,29,Overview,课程介绍计算机网络简介OSI七层参考模型TCP/IP模型SOCKET介绍基于TCP的SOCKET编程基于UDP的SOCKET编程参考资料,09.05.2020,30,TCP/IP起源于美国国防部高级研究规划署(DARPA)的一项研究计划实现若干台主机的相互通信。现在TCP/IP已成为Internet上通信的工业标准。,TCP/IP模型,09.05.2020,31,TCP/IP模型包括4个层次:应用层传输层网络层网络接口,TCP/IP模型的分层,09.05.2020,32,TCP/IP与OSI的对应关系,7654321,OSI参考模型,TCP/IP模型,09.05.2020,33,按照OSI七层模型的描述,传输层提供进程(应用程序)通信的能力。为了标识通信实体中进行通信的进程(应用程序),TCP/IP协议提出了协议端口(protocolport,简称端口)的概念。端口是一种抽象的软件结构。应用程序通过系统调用与某端口建立连接(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。,端口,09.05.2020,34,端口用一个整数型标识符来表示,即端口号。端口号跟协议相关,TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是完全独立的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立。端口使用一个16位的数字来表示,它的范围是065535,1024以下的端口号保留给预定义的服务。例如:http使用80端口。,端口,09.05.2020,35,Overview,课程介绍计算机网络简介OSI七层参考模型TCP/IP模型SOCKET介绍基于TCP的SOCKET编程基于UDP的SOCKET编程参考资料,09.05.2020,36,我们开发网络应用程序是否需要我们手工的去封装我们需要传输的数据?,如何开发网络应用程序,09.05.2020,37,为了能够方便的开发网络应用软件,由美国伯克利大学在Unix上推出了一种应用程序访问通信协议的操作系统调用socket(套接字)。socket的出现,使程序员可以很方便地访问TCP/IP,从而开发各种网络应用的程序。,SOCKET-套接字的引入,09.05.2020,38,随着Unix的应用推广,套接字在编写网络软件中得到了极大的普及。后来,套接字又被引进了Windows等操作系统,成为开发网络应用程序的非常有效快捷的工具。,SOCKET-套接字的引入,09.05.2020,39,套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这只在执行了某种转换进程后才能实现)。WindowsSockets只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用。,SOCKET-套接字的引入,09.05.2020,40,在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户机/服务器模式(client/server),即客户向服务器提出请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。,客户机/服务器模式,09.05.2020,41,客户机/服务器模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户机/服务器模式的TCP/IP。,客户机/服务器模式,09.05.2020,42,客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请求的方式。服务器端:首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应的服务:打开一个通信通道并告知本地主机,它愿意在某一地址和端口上接收客户请求。等待客户请求到达该端口。接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一个新的进程(或线程)来处理这个客户请求。新进程(或线程)处理此客户请求,并不需要对其它请求作出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。返回第二步,等待另一客户请求。关闭服务器。,客户机/服务器模式,09.05.2020,43,客户方:打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求。请求结束后关闭通信通道并终止。,客户机/服务器模式,09.05.2020,44,WindowsSockets是MicrosoftWindows的网络程序设计接口,它是从BerkeleySockets扩展而来的,以动态链接库的形式提供给我们使用。WindowsSockets在继承了BerkeleySockets主要特征的基础上,又对它进行了重要扩充。这些扩充主要是提供了一些异步函数,并增加了符合Windows消息驱动特性的网络事件异步选择机制。,WindowsSocket的实现,09.05.2020,45,WindowsSockets1.1和BerkeleySockets都是基于TCP/IP协议的;WindowsSockets2从WindowsSockets1.1发展而来,与协议无关并向下兼容,可以使用任何底层传输协议提供的通信能力,来为上层应用程序完成网络数据通讯,而不关心底层网络链路的通讯情况,真正实现了底层网络通讯对应用程序的透明。,WindowsSocket的实现,09.05.2020,46,流式套接字(SOCK_STREAM)提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送,且按发送顺序接收。数据报式套接字(SOCK_DGRAM)提供无连接服务。数据包以独立包形式发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。原始套接字(SOCK_RAW)。,Socket类型,09.05.2020,47,Overview,课程介绍计算机网络简介OSI七层参考模型TCP/IP模型SOCKET介绍基于TCP的SOCKET编程基于UDP的SOCKET编程参考资料,09.05.2020,48,基于TCP的SOCKET编程,服务器端程序:1、创建套接字(socket)。2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。3、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。4、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。5、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。6、返回,等待另一客户请求。7、关闭套接字。,客户端程序:1、创建套接字(socket)。2、向服务器发出连接请求(connect)。3、和服务器端进行通信(send/recv)。4、关闭套接字。,09.05.2020,49,初始化SOCKETintWSAStartup(WORDwVersionRequested,LPWSADATAlpWSAData);参数说明:wVersionRequested参数用于指定准备加载的Winsock库的版本。高位字节指定所需要的Winsock库的副版本,而低位字节则是主版本。可用MAKEWORD(x,y)(其中,x是高位字节,y是低位字节)方便地获得wVersionRequested的正确值。lpWSAData参数是指向WSADATA结构的指针,WSAStartup用其加载的库版本有关的信息填在这个结构中。,相关函数说明,09.05.2020,50,WSADATA结构定义如下:typedefstructWSADataWORDwVersion;WORDwHighVersion;charszDescriptionWSADESCRIPTION_LEN+1;charszSystemStatusWSASYS_STATUS_LEN+1;unsignedshortiMaxSockets;unsignedshortiMaxUdpDg;charFAR*lpVendorInfo;WSADATA,*LPWSADATA;,相关函数说明,09.05.2020,51,WSADATA各个字段说明:WSAStartup把第一个字段wVersion设成打算使用的Winsock版本。wHighVersion参数容纳的是现有的Winsock库的最高版本。记住,这两个字段中,高位字节代表的是Winsock副版本,而低位字节代表的则是Winsock主版本。szDescription和szSystemStatus这两个字段由特定的Winsock实施方案设定,事实上没有用。,相关函数说明,09.05.2020,52,不要使用下面这两个字段:iMaxSockets和iMaxUdpDg,它们是假定同时最多可打开多少套接字和数据报的最大长度。然而,要知道数据报的最大长度应该通过WSAEnumProtocols来查询协议信息。同时最多可打开套接字的数目不是固定的,很大程度上和可用物理内存的多少有关。最后,lpVendorInfo字段是为Winsock实施方案有关的指定厂商信息预留的。任何一个Win32平台上都没有使用这个字段。,相关函数说明,09.05.2020,53,如果WinSock.dll或底层网络子系统没有被正确初始化或没有被找到,WSAStartup将返回WSASYSNOTREADY。此外这个函数允许你的应用程序协商使用某种版本的WinSock规范,如果请求的版本等于或高于DLL所支持的最低版本,WSAData的wVersion成员中将包含你的应用程序应该使用的版本,它是DLL所支持的最高版本与请求版本中较小的那个。反之,如果请求的版本低于DLL所支持的最低版本,WSAStartup将返回WSAVERNOTSUPPORTED。关于WSAStartup更详细的信息,请查阅MSDN中的相关部分。对于每一个WSAStartup的成功调用(成功加载WinSockDLL后),在最后都对应一个WSACleanUp调用,以便释放为该应用程序分配的资源。,相关函数说明,09.05.2020,54,WSAStartup用法WORDwVersionRequested;WSADATAwsaData;interr;wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);err=WSAStartup(wVersionRequested,相关函数说明,09.05.2020,55,创建套接字SOCKETsocket(intaf,inttype,intprotocol);参数说明1、第一个参数af指定地址族,对于TCP/IP协议的套接字,它只能是AF_INET(也可写成PF_INET)。2、第二个参数指定Socket类型,对于1.1版本的Socket,它只支持两种类型的套接字,SOCK_STREAM指定产生流式套接字,SOCK_DGRAM产生数据报套接字。3、第三个参数是与特定的地址家族相关的协议,如果指定为0,那么它就会根据地址格式和套接字类别,自动为你选择一个合适的协议。这是推荐使用的一种选择协议的方法。,相关函数说明,09.05.2020,56,返回值如果这个函数调用成功,它将返回一个新的SOCKET数据类型的套接字描述符。如果调用失败,这个函数就会返回一个INVALID_SOCKET,错误信息可以通过WSAGetLastError函数返回。,相关函数说明,09.05.2020,57,绑定套接字intbind(SOCKETs,conststructsockaddrFAR*name,intnamelen);参数说明:1、第一个参数s指定要绑定的套接字,2、第二个参数指定了该套接字的本地地址信息,是指向sockaddr结构的指针变量,3、由于该地址结构是为所有的地址家族准备的,这个结构可能(通常会)随所使用的网络协议不同而不同,所以,要用第三个参数指定该地址结构的长度。,相关函数说明,09.05.2020,58,返回值如果没有发生错误,那么bind函数将返回0;如果这个函数调用失败,那么将返回SOCKET_ERROR,错误信息可以通过WSAGetLastError函数返回。,相关函数说明,09.05.2020,59,Sockaddr结构体说明structsockaddru_shortsa_family;charsa_data14;sockaddr的第一个字段sa_family指定该地址家族,在这里必须设为AF_INET;sa_data仅仅是表示要求一块内存分配区,起到占位的作用,该区域中指定与协议相关的具体地址信息。,相关函数说明,09.05.2020,60,Sockaddr_in结构体说明由于实际要求的只是内存区,所以对于不同的协议家族,用不同的结构来替换sockaddr。除了sa_family外,sockaddr是按网络字节顺序表示的。在TCP/IP中,我们可以用sockaddr_in结构替换sockaddr,以方便我们填写地址信息。,相关函数说明,09.05.2020,61,structsockaddr_inshortsin_family;unsignedshortsin_port;structin_addrsin_addr;charsin_zero8;,相关函数说明,09.05.2020,62,sin_family表示地址族,对于IP地址,sin_family成员将一直是AF_INET。sin_port指定的是将要分配给套接字的端口。sin_addr给出的是套接字的主机IP地址。sin_zero只是一个填充数,以使sockaddr_in结构和sockaddr结构的长度一样。对于sin_addr,将其指定为INADDR_ANY。允许套接字向任何分配给本地机器的IP地址发送或接收数据。一般情况下一台机器都只有一个IP地址,但是多于一台机器有多个网卡,而每个网卡都有一个IP。用INADDR_ANY可以简化应用程序的编写。将地址指定为INADDR_ANY,允许一个独立应用接受发自多个接口的回应。,相关函数说明,09.05.2020,63,监听套接字intlisten(SOCKETs,intbacklog);参数说明:s:需要监听的套接字backlog:最大连接数返回值:如果没有错误发生返回0;否则返回SOCKET_ERROR,相关函数说明,09.05.2020,64,接收请求SOCKETaccept(SOCKETs,structsockaddrFAR*addr,intFAR*addrlen);参数说明:s:接收请求的套接字addr:发送请求的地址addrlen:地址长度返回值:如果没有错误发生则返回一个新的套接字;否则返回INVALID_SOCKET,相关函数说明,09.05.2020,65,接收数据intrecv(SOCKETs,charFAR*buf,intlen,intflags);参数说明:s:接收端套接字buf:发送字符串len:发送长度flags:一般设置为0,课在MSDN上查询具体含义返回值:如果执行成功,则返回接收数据的长度;如果连接关闭则返回0;否则返回SOCKET_ERROR,相关函数说明,09.05.2020,66,发送数据intsend(SOCKETs,constcharFAR*buf,intlen,intflags);参数说明:s:发送端套接字buf:发送字符串len:发送字符长度。一般多发送一个字符flags:一般设置为0.返回值:执行成功则返回总共发送的字节数;否者返回SOCKET_ERROR,相关函数说明,09.05.2020,67,连接服务器intconnect(SOCKETs,conststructsockaddrFAR*name,intnamelen);参数说明:s:请求连接套接字name:服务器地址namelen:服务器地址长度。返回值:如果执行成功,则返回0;否则返回SOCKET_ERROR,相关函数说明,09.05.2020,68,转换函数u_longhtonl(u_longhostlong);返回一个32位的TCP/IP的网络字节序。u_shorthtons(u_shorthostshort);返回一个16位的TCP/IP网络字节序。例:SOCKADDR_INaddrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_port=htons(6000);addrSrv.sin_family=AF_INET;,相关函数说明,09.05.2020,69,unsignedlonginet_addr(constcharFAR*cp);将一个以点分十进制的IP地址转化为网络字节序。charFAR*inet_ntoa(structin_addrin);将一个网络字节序的IP地址转化为以点分十进制表示的IP地址。例:addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr();inet_ntoa(addrSrv.sin_addr);,相关函数说明,09.05.2020,70,包含头文件:#include需要添加连接库:ws2_32.lib,需要的头文件和引用,09.05.2020,71,服务器端:SOCKETsockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/创建套接字SOCKADDR_INaddrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);/绑定套接字bind(sockSrv,(SOCKADDR*),TCP编程实例,09.05.2020,72,while(1)SOCKETsockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)/关闭套接字连接,TCP编程实例,09.05.2020,73,客户端/创建套接字SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);SOCKADDR_INaddrSrv;/定义服务器地址addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr();addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);/设定端口connect(sockClient,(SOCKADDR*)/连接服务器,TCP编程实例,09.05.2020,74,charrecvBuf100;recv(sockClient,recvBuf,100,0);/接收消息printf(%sn,recvBuf);printf(请输入需要发送内容:n);charsendBug100;scanf(%s,sendBug);send(sockClient,sendBug,strlen(sendBug)+1,0);/发送消息closesocket(sockClient);/关闭套接字WSACleanup();/注销套接字,TCP编程实例,09.05.2020,75,Overview,课程介绍计算机网络简介OSI七层参考模型TCP/IP模型SOCKET介绍基于TCP的SOCKET编程基于UDP的SOCKET编程参考资料,09.05.2020,76,基于UDP的Socket编程,服务器端(接收端)1、创建套接字(socket)。2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。3、等待接收数据(recvfrom)。4、关闭套接字。,客户端(发送端)1、创建套接字(socket)。2、向服务器发送数据(sendto)。3、关闭套接字。,09.05.2020,77,与TCP相同的部分初始化套接字WSAStartup创建套接字socket绑定套接字bind,相关函数说明,09.05.2020,78,接收消息intrecvfrom(SOCKETs,charFAR*buf,intlen,intflags,structsockaddrFAR*from,intFAR*fromlen);参数说明:s:接收套接字buf:接收消息len:接收消息长度flags:一般设置为0from:发送端地址fromlen:地址长度,相关函数说明,09.05.2020,79,返回值:如果没有错误发生,返回接收到消息的长度;如果连接被关闭,返回0否则,返回SOCKET_ERROR例:SOCKETsockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);charrecvBuf100;SOCKADDR_INaddrClient;intlen=sizeof(SOCKADDR);recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*),相关函数说明,09.05.2020,80,发送消息intsendto(SOCKETs,constcharFAR*buf,intlen,intflags,conststructsockaddrFAR*to,inttolen);参数说明:s:发送套接字buf:发送消息len:发送消息长度flags:一般设置为0to:接收端IP地址tolen:地址长度,相关函数说明,09.05.2020,81,返回值如果没有错误发生,则返回所发送的消息长度;否则,返回SOCKET_ERROR例:SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);SOCKADDR_INaddrSrv;addrSrv.sin_
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