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文档简介

儿童文化儿童游戏,学前教育,CompanyLogo,游戏既是儿童文化发展的产物,又是儿童文化生发的动力与源泉。“任何形式的心理活动最初总是在游戏中进行。”“就象婴儿只能而且必须喝奶水才能维持生命和身体的生长一样,儿童也必须而且只有通过游戏才能实现其身体的发育和心理的成长。”皮亚杰,CompanyLogo,儿童游戏,CompanyLogo,一、游戏的定义,词源学分析:与“快速轻捷”的运动有关(赫伊津哈)。现代英语:play;game汉语分析:(1)遊。行走、远行;游览、游玩。“不仕为遊”(2)嬉。言笑游乐。(3)玩。玩赏;在手中摆弄。(4)游戏。“管仲之所谓言室满室、言堂满堂者,非特为游戏饮食之言也,必谓大物也。”韩非子难三,CompanyLogo,福禄倍尔:游戏是儿童内部存在的自我活动的表现。霍尔:游戏是种族的过去活动习惯的延续和再现。格罗斯:游戏是对未来生活需要的活动的准备,是本能的练习。艾里康宁:游戏是在真实条件之外,借助想象,利用象征性的材料,再现人与人的关系。布鲁纳:游戏是这样一种活动,在其中形成和完善在定向活动的基础上对行为的调节。黄人颂:游戏是幼儿喜爱的,主动的活动,是幼儿反映现实生活的活动。,CompanyLogo,解决游戏定义问题的策略,(1)毋庸定义。游戏是一种难以精确定义,而且也是一种不必要精确定义的行为。(2)直觉判断。可操作的定义对研究自然条件下的自发行为反而会产生不利的影响。(3)特征列举法。克罗伊斯的游戏行为六特征说:自由、松散、易变、非生产性、由某种规则和玩法所支配、虚构的。,CompanyLogo,游戏的特点,游戏是儿童主动自愿的活动;游戏是在假想的情景中反映周围生活;游戏没有社会的使用价值;没有强制性的社会义务,不直接创造财富;伴随愉悦的情绪。,CompanyLogo,游戏的分类,纲要按游戏教育作用来分类:创造性游戏(角色游戏,结构游戏,表演游戏)、体育游戏、智力游戏、音乐游戏和娱乐游戏等。比勒从儿童对游戏的体验形式分为:机能的游戏(运动、探索)想象的游戏(再现成人生活)接受的游戏(听童话、看画册)制作游戏(积木、黏土)等。,CompanyLogo,帕登(美)从儿童社会行为发展分为:偶然的行为、游戏的旁观者、单独的游戏、平行的游戏、联合的游戏、合作的游戏皮亚杰根据儿童智力发展阶段分为:实践练习的游戏(感知运动游戏)、角色游戏、有规则游戏,CompanyLogo,二、游戏理论之一:早期的传统理论,CompanyLogo,游戏理论之二:当前的游戏理论,精神分析学派:游戏实现着自我协调和调整生物性因素和社会性因素的作用。认知理论:游戏是联结与平衡主观个体与客观环境相互作用及关系的途径。内驱力理论:游戏为维持机体最佳觉醒水平的途径。学习论唤醒-调节论贝特森的理论胡伊青加的游戏理论,CompanyLogo,三、游戏的价值,哲学视角游戏的本质是自由:一个纯粹的闲暇世界,代表人真正的自由。文化学视角游戏是文化的起源:游戏是构成文明的基石之一(赫伊津哈);承载“文化母体”。社会学视角游戏是生活的准备:生活技能的练习;文明行为、工作所需品性的养成。心理学视角增进幼儿健康发育;满足幼儿心理需求;奠定终身文化适应基础:基本的社会性交往结构的形成;信任、依恋、合作倾向的形成;伙伴文化的形成;社会角色塑造与规则传递.生物学视角“游戏期”。,CompanyLogo,“游戏期”现象提出:19世纪末,格鲁斯(德)观点:游戏是高等动物“不成熟期”所特有的行为,具有重要的生物适应功能。(1)与环境之间进行的试验性对话,通过观察、探究、练习来适应环境,获得知识经验。(2)学会与其他成员“对话”与交流,理解别人所传递的信号的“意义”,形成同伴群体。思考:游戏期的缩短?(生物/社会),CompanyLogo,四、游戏的发展:传统游戏与现代游戏,从游戏的涵义看:传统游戏是在劳动中自发创编;而现代游戏是指反映现代社会科技发展的成就,并借助科技力量设计的新游戏。从游戏材料看:传统游戏很多都是徒手游戏,只需利用手、脚或身体的某些部位就可进行,有时游戏需要借助一定的玩具等材料来进行,但材料一般直接取自于自然;而现代游戏所需玩具往往是现成的,且大多数是从商店买来的,这类玩具以承认的技术代替了孩子的创造过程。从游戏环境上看:以前孩子自由组合伙伴游戏,几乎不受时间、地点、材料、人数的限制,更多地是在自然环境中开展;而现代孩子游戏的自然空间减少了,场所有偿对孩子开放,孩子自由游戏的场所越来越少。,下棋,蹴鞠,荡秋千,扑蝶,吃野果,吹肥皂泡,打群战,放风筝,画丁老头,捏泥巴,折纸飞机,捉虫虫,玩木偶,老鹰捉小鸡,跳皮筋,跳房子,盘轮车,跳大绳,挑棍,拆线,弹弓,捉迷藏,滚铁环,猜拳,抽陀螺,斗鸡,跳马,丢沙包,打弹子,木头人,丢手绢,拍手游戏,建构游戏,玩沙游戏,玩水游戏,角色游戏,表

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