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文档简介

-,1,2016,Maya影视动画制作培训教材,Maya曲面建模工具命令与方法,-,2,Maya,曲面建模工具命令与方法,-,3,曲面模型的类型与创建,A、曲面模型类型:圆球体、正方体、圆柱体、圆锥体、方片、圆管。他们有个特征就是不是完全封闭的。而且它们没有像多边形那样有点线面。如图左所示。B、曲面的几何体的基础属性:属性中很多参数和多边形模型有所变化。如图右所示。,-,4,曲面模型的控制方式,A、控制点级别:右键按住后的热合菜单选择controlvertex选项就是进入曲面模型的控制点级别(类似多边形的点级别)。如图左所示。B、曲样线条级别:右键按住后的热合菜单选择Isoparm选项就是进入曲面模型的曲样线条级别(类似于多边形的线级别)。如图中所示。C、硬化边级别:右键按住后的热合菜单选择Hull选项就是进入曲面模型的硬化边级别(等同于圈线选择级别),如图右所示。,-,5,曲线加线,物体级别选中曲面模型,然后进入曲面的曲样线条级别后再在已有的线条上点击鼠标左键不放进行拖拽在需要的位置松开左键后可以看到形成了一条黄色的虚线(如图左),再在这个时候点击工具架上面的命令确定成实线就添加线条成功了。如图右所示。,-,6,曲面剪切工具,和曲面加线前面的操作都是一样,最后确定好黄色的虚线位置之后执行工具架上的命令就可以以这条虚线的位置进行剪切并且把模型切断成两个模型,如图所示。,-,7,缝合多块曲面模型,选择两块以上的曲面模型(如图左),执行曲面命令就可以把分开的两块曲面进行拼接(如图右)。需要注意的是默认的设置原来的两块曲面模型是没有自动删除的,根据需要可以删除掉。,-,8,曲面重建命令,打开设置,如图所示。可对曲面的参数再进行修改(不会影响模型的外形)。,-,9,菜单下的常用命令,A、Revolve命令:旋转放样我们可以通过创建一条模型边缘轮廓的曲线路径然后执行此命令旋转出一个完整的模型如图左曲线在正视图画好之后执行此命令后形成如图右曲面的模型,通过这种方式我们可以高效率的进行制作各种模型。,-,10,菜单下的常用命令,B、loft命令:生成平面常用于制作布料效果的窗帘、裙子等道具。它可以通过多条曲线生成平面的模型,如图我们制作一个窗帘:先绘制两条上下褶皱不一致的曲线然后选中(如图左),后执行loft命令后就能生成这样的曲面模型(如图右),这是我们制作布料等效果最为方便快捷的方法。,-,11,菜单下的常用命令,C、planar命令:封闭曲线生成平面多用在制作雕花等结构比较复杂的模型,例如我们要做一个有厚度的四角星模型:首先制作出四角星的曲线并且封闭(如图左),然后执行次命令(当然也可以打开设置其他的参数)后生成了默认曲面的模型(如图右)。我们也可以将它转换为多边形模型再挤压厚度,或者设置的时候直接设置成多边形的模型等等。,-,12,菜单下的常用命令,D、Extrude命令:曲线挤压命令多用来制作线条绳子等模型,例如我们要做一条电源线:首先绘制一条曲线这条曲线就是电源组最终的自然弯曲的样子(如图上左),这个时候要注意的是曲线的起始端的位置,然后创建一个封闭的曲线圈放到曲线的起点并且与曲线大概垂直(如图上右),之后先选着封闭的曲线圈然后再加选曲线的路径后执行Extrude命令就可以生成曲线挤压后的模型如图下所示。,-,13,菜单下的常用命令,D、Extrude命令:曲线挤压命令不过需要注意的是曲线挤压的时候需要修改一下设置如图所示。在放挤压的路径要改为atpath曲线路径。,-,14,菜单下的常用命令,E、Bevelplus命令:曲线高级倒角命令这里和多边形模型的倒角线是有区别的,这的导角效果是指选中封闭的曲线可以生成有厚度的立体模型。常用在创建特殊形体带厚度或者是字体模型等。例如我们做一个文字的曲线(如图左),然后执行默认的这个导角命令后就生成了字体的模型(如图右),此命令还有很多的设置根据需求设置我们想要的模型和参数。,-,15,曲面模型转换多边形模型命令,这是一个常用的转化命令,我们多数的模型制作都是使用多边形制作的,但是当我们部分的模型是曲面的模但是又想转换成多边形模型方便编辑的话我们就会使用上这一个命令。但是在转换的时候我们需要设置到比较合适参数才能转化出比较合适的多边形模型。例如我制作了一片树叶的曲面模型,如图所示。,-,16,曲面模型转换多边形模型命令,但是不能编辑点线面。那么我们选中模型执行曲面转多边形命令的设置修改成这样的设置如图所示。转化的方式改为多边面和固定面数然后根据模型的简易程度设置相应的面数这里要说明的是面数设置越多模型就越是细腻和结构完整。,-,17,曲面模型转

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