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文档简介

第三单元,视频信息处理中的动画信息处理基础,第一课用计算机制作Flash动画,动画在我国有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是一种古老的动画形式。随着人们动画欣赏水平的不断提高,动画的制作水平和效率也不断提高,20世纪60年代初,科学家们开始研究利用计算机技术来处理、加工动画,从而诞生了计算机动画。,动画就是利用人眼视觉暂留的特点,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果。人眼具有视觉暂留的特性,即人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/22秒内不会消失。当一幅画在人的视觉没消失前就播放出下一幅画,就会形成一种流畅的视觉效果,就是我们所说的动画。视频手绘翻页动画.mp4,一、动画制作原理,传统动画是用手工方式在透明胶片上绘制各幅图像然后通过连续拍摄得到。对于复杂场景来说,不同的动作要分开来画,然后将不同的各自独立的胶片放在一起叠加,最后拍摄得到,一、动画制作原理,计算机就是运用传统的基本原理,将原画作为关键帧的画面,然后再利用计算机自动将中间的连续画面模拟出来,结合科学与艺术,突破了静止画面的局限,创造出栩栩如生的动画作品来。,一、动画制作原理,二、认识Flash,Flash是一个非常优秀的动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用与网页动画设计最为流行的软件之一。,1启动Flash,开始菜单中启动。2Flash的编辑环境创设新项目Flash文档,二、认识Flash,(一)工具箱窗口左侧,在flash中绘图画或对图画进行编辑都离不开这些工具。,2、Flash的编辑环境,(二)时间轴面板时间轴主要由图层和帧构成,是制作动画的核心,在这里可以设置动画播放的时间和动画效果。,2、Flash的编辑环境,(三)场景工作区也称场景,是绘制动画的区域,对动画元素的绘制、修改编辑等都是在这一工作区中进行。,(四)属性面板位于flash软件窗口下方,可以设置对象的一些基本属性。,2、Flash的编辑环境,(五)库动画是由许多元件组成的,在动画制作中库就是“后台”,平时场景上的图案都是以元件的形式保存,存放在库中。只要是元件就必须放在库中,制作动画是需要用到哪个元件,可以直接从库中把元件拖动到场景中。库存放的元件分三大类:

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