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第四章Pro/E零件三维实体造型,1基本概念2基本草绘特征3点放特征4基准特征5特征编辑,基本概念,三维实体由若干个特征组成。每个“特征”有由特征内容组成。,特征概念,基本概念,特征,实体特征,曲面特征,基准特征,基本实体特征,附属实体特征,特征类型,基本概念,实体特征,这类特征具有质量、体积等实体属性。它具有确定的形状、大小、厚度。实体的造型是PRO/E中最主要的工作和操作对象。基本实体特征(不规则形状特征)是实体造型的基础,其它特征可以在它的基础上添加特征。这类特征有“拉伸、旋转、扫描、混合、其它高级实体特征”等。附加实体特征(规则形状特征)是指必须在已有基本实体特征的基础上才能生成,只能附加在其它特征之上。这类特征有“孔、倒圆角、倒角、壳、筋、管道等特征”。,基本概念,曲面特征,曲面特征与实体特征相比,曲面特征是一类相对抽象的特征,曲面特征没有质量、体积和厚度等属性。由于曲面特征的操作比较灵活,可以用作生成实体特征、也可以对实体特征进行分割等。,基准特征,基准特征是基准点、基准线、基准轴、基准面和坐标系统的统称。这类“特征”虽然没有质量、体积等属性它主要用来定义“放置参照、尺寸参照、设计参照、绘图平面等”。,基本概念,绘图平面,在三维造型中需要绘制二维截面图形,绘制二维截面图形要确定绘图平面,绘图平面相当于绘图板。有三种面可用作绘图平面:系统提供的基准平面(TOP、FRONT、RIGHT)、实体特征表面、创建新的绘图平面。,基本概念,参考平面,参考平面实际上是确定观察方向(视角方向),在绘图板确定后,就需要确定绘图板的放置方向。参考平面与绘图平面是相互垂直,它们之间根据观察方向不共有六种选择:参考平面右以放置在“上、下、左、右、前、后”。,基本概念,进入实体环境,文件新建,在弹出的对话框,选择文件类型为“零件”,子类型为“实体”,去掉“使用缺省模板”前的“”,确定,在弹出的“新文件选项”对话框中,选取模板为“mmns_part_solid”,基本草绘特征,拉伸特征,拉伸工具(或主菜单:插入拉伸)出现操控板放置定义(或选取特征工具栏的“草绘工具”)选取草绘平面确定草绘方向和参照面点选对话框中的“草绘”按钮(或按下鼠标中键)进入草绘环境,绘制二维封闭图形指定拉伸高度按下鼠标中键(或点选操控板中的),基本草绘特征,拉伸的高度选项,基本草绘特征,壳状拉伸,基本草绘特征,拉伸除料,基本草绘特征,修改特征尺寸,在模型树中点选欲修改的特征,修改特征,按下鼠标右键,输入新值,编辑,双击要修改的尺寸,再生模型,在模型树中点选欲修改的特征,按下鼠标右键,编辑定义,操控板,基本草绘特征,旋转特征,旋转工具(或主菜单:插入旋转)出现操控板放置定义(或选取特征工具栏的“草绘工具”)选取草绘平面确定草绘方向和参照面点选对话框中的“草绘”按钮(或按下鼠标中键)进入草绘环境,绘制旋转轴和旋转截面图形指定旋转角度按下鼠标中键(或点选操控板中的),基本草绘特征,旋转特征,旋转工具(或主菜单:插入旋转)出现操控板放置定义(或选取特征工具栏的“草绘工具”)选取草绘平面确定草绘方向和参照面点选对话框中的“草绘”按钮(或按下鼠标中键)进入草绘环境,绘制旋转轴和旋转截面图形指定旋转角度按下鼠标中键(或点选操控板中的),基本草绘特征,扫描特征,1)(主菜单)插入扫描伸出项(或薄板伸出项、切口、薄板切口、曲面等选项)2)出现特征创建对话框及菜单管理器,在菜单管理器中选择扫描轨迹的生成方式:“草绘轨迹”/或“选取轨迹”,基本草绘特征,扫描特征,3)定义扫描轨迹:方式,草绘轨迹方式:选取草绘面指定草绘方向(Okay/Filp)选取参照面进入二维草绘环境,绘制扫描轨迹方式,选取轨迹方式:选取扫描轨迹,可以是事先画好的一条曲线(Curve),也可以是已有实体上的边完成当选取的扫描轨迹是实体上的边线时,需再指定一个面及其方向以确定扫描截面放置的方位,基本草绘特征,扫描特征,4)自动切换到扫描轨迹起点的垂面上绘制扫描截面5)在特征创建对话框中“确定”。6)当扫描特征与已有实体相连接时,需选择相接处的状态:“合并终点”/或“自由端点”,基本草绘特征,扫描特征,注意:a)扫描轨迹应连续相切b)选取扫描轨迹时有右图(图中为中英文双语显示)所示的几种方式,这样的选项在Pro/E里会经常出现。c)按住Ctrl键可连续选取多条边线,基本草绘特征,混合特征(平行截面),1)(主菜单)插入混合伸出项(或薄板伸出项、切口、薄板切口、曲面等选项)出现菜单管理器,点选:平行规则截面草绘截面(或选取截面,此处以草绘截面为例)完成,基本草绘特征,混合特征(平行截面),2)出现特征创建对话框定义属性:在菜单管理器中选择直的/光滑完成3)选取草绘面指定草绘方向(Okay/Filp)选取参照面进入二维草绘环境,基本草绘特征,混合特征(平行截面),4)绘制第一个截面图形(自动给出截面起点及方向)(主菜单)草绘特征工具切换剖面(或在图形窗口按下鼠标右键在弹出菜单中点选“切换剖面”)第一个截面变灰,绘制第二个截面图形,(主菜单)草绘特征工具切换剖面(或在图形窗口按下鼠标右键在弹出菜单中点选“切换剖面”)第一、二个截面变灰,绘制第三个截面图形,基本草绘特征,混合特征(平行截面),5)指定各截面间的高度在特征创建对话框中“确定”。,基本草绘特征,混合特征(平行截面),注意点:a)各截面图形的顶点数应相同,当某一截面的顶点数少于其他截面时,可用将线条断开以增加顶点;或在某一顶点处加一个混合点,方法为:选中顶点主菜单“草绘”特征工具混合顶点(或选中顶点右键在弹出菜单中点选“混合顶点”),基本草绘特征,混合特征(平行截面),b)各截面的起点及方向应相对应,否则,选中起点主菜单“草绘”特征工具起始点(或选中顶点右键在弹出菜单中点选“起始点”),基本草绘特征,混合特征(平行截面),c)确保前面的截面图形变灰色后方可进行新截面的绘制,如果你画的几个截面均亮显,你肯定错了!d)当需要修改其他截面时,可用主菜单“草绘”特征工具切换剖面,在各截面间切换。,基本草绘特征,混合特征(旋转截面),基本草绘特征,混合特征(一般截面),基本草绘特征,混合特征(一般截面),提示:当一个二维草绘图比较复杂,或需多次使用时,可事先将其画好并保存,以后通过主菜单“草绘数据来自文件”来调用。Pro/E甚至可以调用其他二维软件(如AutoCAD)中绘制的二维图。,基本草绘特征,例题:试着创建下图所示零件(左图为零件,右图为剖面图形),点放特征,特征工具栏“倒圆角工具”(或主菜单:插入倒圆角)出现操控板,选取要倒角的边,输入倒角半径(也可通过拖动手把来改变倒角半径)。按下鼠标中键(或点选操控板中的)。,圆角特征(常半径),点放特征,选取多条边的技巧:(1)按住Ctrl键鼠标点选(2)点选一条边,然后按住Shift并点选这条边所在的面,可以选中这个环形线链(3)按下鼠标右键,从弹出的对话框中选“添加组”,圆角特征(常半径),点放特征,倒圆角工具选取要倒角的边按下鼠标右键,弹出菜单,从中选取“成为变量”选项在边线两端分别显示半径值,修改之可实现变半径倒角(也可通过拖动手把实现)。,圆角特征(变半径),点放特征,在某一半径数字处单击鼠标右键,在弹出的菜单中点选“添加半径”,可以增加半径控制点,并方便地调整控制点位置及半径值。,圆角特征(变半径),点放特征,特征工具栏“倒角工具”(或主菜单:插入倒角边倒角)出现操控板选取要倒角的边给定倒角类型输入倒角值(也可通过拖动手把来改变倒角值)按下鼠标中键(或点选操控板中的)。,倒角特征(边),点放特征,主菜单:插入倒角拐角倒角出现特征创建对话框选取要倒角的顶点分别在三个边上给定切角的位置(或输入值)在特征创建对话框中点击“确定”按钮。,倒角特征(顶点),点放特征,特征工具栏“壳工具”(或主菜单:插入壳)出现操控板选取要抽空的面(按住Ctrl键可选取多个面)给定抽壳厚度按下鼠标中键(或点选操控板中的),抽壳特征,点放特征,选取抽壳面并给定抽壳厚度后,按下鼠标右键,弹出对话框,选取“非缺省厚度”选项选取非等厚面并给定其厚度,可以做出非等厚薄壳件。,抽壳特征,点放特征,特征工具栏“孔工具”(或主菜单:插入孔)出现操控板选取打孔面,孔特征(简单直孔),点放特征,通过给定两个距离尺寸定位,通过给定孔距左侧面及前侧面的距离确定孔的位置。操作方法为:在“放置”面板中选定“线性”选项将图中的定位把手分别拖拽到左侧面(或左边线)和前侧面(或前边线)上输入具体的位置尺寸给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作把手)按下鼠标中键(或点选操控板中的),孔特征(简单直孔线性孔),点放特征,通过给定极半径和极角的方式定位。通过给定孔心距零件中心轴线的极径值及其与参考面形成的极角来确定孔的位置。操作方法为:在“放置”面板中选定“径向”选项将图中的定位把手分别拖拽到中心轴和参考面上输入具体的位置尺寸给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作把手)按下鼠标中键(或点选操控板中的),孔特征(简单直孔径向孔),点放特征,操作方法为:在“放置”面板中选定“同轴”选项选取参考轴(如图中的A_4)给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作把手)按下鼠标中键(或点选操控板中的),孔特征(简单直孔同轴孔),点放特征,特征工具栏“孔工具”(或主菜单:插入孔)出现操控板按下创建标准孔图标选择螺纹类型、螺纹规格、标准孔的形状打开操控板的“形状”面板,编辑孔的尺寸选取打孔面定义孔的“放置”方式及放置尺寸按下鼠标中键(或点选操控板中的),孔特征(标准孔),点放特征,特征工具栏“孔工具”出现操控板按下操控板中的创建直孔图标,并选取孔的种类为“草绘”按下操控板的“绘制剖面”图标“”进入草绘环境,绘制旋转剖面选取打孔面定义孔的“放置”方式及放置尺寸按下鼠标中键(或点选操控板中的),孔特征(异形孔),点放特征,特征工具栏“筋工具”(或主菜单:插入筋)出现操控板按下操控板“参照定义”绘制筋剖面给定筋板厚度和筋板方向按下鼠标中键(或点选操控板中的),筋板特征,点放特征,1特征工具栏“拔模工具”(或主菜单:插入拔模)出现操控板2选取欲拔模的面3按下操控板处的“单击此处添加项目”选取一个平面、一条边、或一条曲线作为拔模枢4按下操控板处的“单击此处添加项目”选取一个平面、一条边、一个轴、或两个点作为拖动方向5修改拔模角及拔模方向6按下鼠标中键(或点选操控板中的)。,拔模特征,点放特征,注:多个面的选取技巧1选取多个曲面:按住Ctrl点选曲面。2选取环曲面:,拔模特征,点放特征,例题,学习目的:了解基准的概念和特点掌握各种常见基准的创建方法学习重点:各种基准的创建方法,4基准特征,学习内容:,4.1基准特征的定义4.2基准的类型及显示控制4.3基准平面4.4基准轴4.5基准曲线4.6基准点4.7基准坐标系4.8综合练习4.9课后练习,拉伸特征旋转特征扫描特征混合特征,课前回顾,键盘快捷方式,Ctrl+G再生Ctrl+R重画/刷新Ctrl+D标准视图,本章导读,基准是进行建模时的重要参考,在Pro/E中不管是草绘、实体建模还是曲面,都需要一个或多个基准来确定其具体位置。基准特征在设计时主要起辅助作用,在打印图纸时并不显示。本章将详细介绍各种基准特征的作用和建立方法。,本章重点,基准平面基准轴基准点基准曲线基准坐标系,基准特征,基准特征,4.1创建基准平面,基准平面是很重要的一个特征,无论是在单个零件的设计还是在整体零件的装配过程当中,都会使用到基准平面。基准平面实际就是一个参考的平面。它可以用作特征的尺寸标注参照、剖面草图的绘制平面、剖面绘制平面的定向参照面、视角方向的参考、装配时零件相互配合的参照面、产生剖视图的参考面、镜像特征时的参照面等。,4.1创建基准平面,1.选取三个点创建依次选取图所示的三点(选取第2、3个点时需按住键盘“Ctrl”键)。其约束条件都为“穿过”。(gaiban.prt),4.1创建基准平面,2.选取直线与点创建打开“基准平面”对话框,选取如图4.2所示的轴线A_2,将其约束条件更改为“穿过”。按住“Ctrl”键选取要穿过的点。其约束条件为“穿过”。(gaiban.prt),4.1创建基准平面,3.选取轴线和平面创建a.以通过一条直线并平行于一平面的约束条件,4.1创建基准平面,3.选取平面与线创建b.以通过一条直线并垂直于一平面的约束条件,4.1创建基准平面,3.选择轴线与平面成角度c.以通过一条直线并与一平面成一定的角度的约束条件,4.1创建基准平面,4.以平面偏移创建所创建的基准平面将通过偏移平面而创建,如图4.6所示。,4.2创建基准轴,基准轴是单独的特征,每个基准轴都有唯一的一个名称,基准轴的文字名称是A_#,其中#是已创建的基准轴的号码。如:A_1、A_2等,4.2创建基准轴,1.选取三个平面创建所创建的基准轴将垂直于图所示的平面1,平且相对与平面2和平面3有一定的偏移量3和1。JIETOU.prt,4.2创建基准轴,2.选取平面与点创建所创建的基准轴将通过图所示的点,并且垂直于平面2,jietou.prt,4.2创建基准轴,3.选取曲线和点创建所创建的基准轴将与过图的曲线相切,并且通过图示的点。,4.2创建基准轴,4.选取圆柱面创建所创建的基准轴将通过如图所示圆柱面的轴线。,4.3创建基准点,在Pro/E中有4种类型的基准点:一般基准点:在图元的交点或偏移某图元处建立的基准点。草绘基准点:通过草绘创建的基准点。偏移坐标系基准点:利用坐标系,输入坐标偏移值来产生的基准点。域基准点:直接在曲线、边或者曲面上创建一个基准点,该基准点用于行为建模。,4.3创建基准点,平面偏移基准点,图4.11选取3表面,4.3创建基准点,在曲线、边或基准轴上创建基准点,图4.12在曲线上创建基准点,4.3创建基准点,在图元相交处创建基准点3个图元相交(如:三表面)曲线与曲面相交两条曲线相交,草绘基准点:进入草图中建立点,偏移坐标系基准点:相对于坐标系原点。到X,Y,Z的值,域基准点:可在曲线、边或者曲面上建立点,另外还有:,4.4创建基准曲线,在Pro/E中,通过基准曲线可以快速、准确的完成曲面特征的创建。基准曲线可以用作在扫描、混合扫描特征中的辅助线或者参照线。产生基准曲线的命令很多。操作也较复杂。有一些是专门用于建立高级曲面特征的构造命令。,4.4创建基准曲线,1.当选取“经过点”选项,并单击“完成”后,将弹出“曲线:通过点”对话框,如图4.14所示。同时系统会弹出“连接类型”菜单,如图4.15所示。用于设置连接点的类型。,图4.14“曲线:通过点”对话框,图4.15“连接类型”菜单,4.4创建基准曲线,图4.16通过3点生成的基准曲线,图4.17修改连接点类型后,4.4创建基准曲线,2.自文件:使用这种方法可以由*.igs,*.ibl文件或vda文件输入基准曲线。file.ibl,file2.iblopenarclengthbeginsectionbegincurve!100021233435478951020303.使用剖截面:选取截面的边来创建基准曲线。,4.4创建基准曲线,4.从方程通过输入曲线方程来建立新的基准曲线。在选取了坐标系类型后,系统将自动启动“记事本”程序,系统会要求用户输入基准曲线的方程。,*为笛卡儿坐标系输入参数方程/*根据t(将从0变到1)对x,y和z/*例如:对在x-y平面的一个圆,中心在原点/*半径=5,参数方程将是:x=5*cos(t*360)y=5*sin(t*360)z=0,4.4创建基准曲线,正弦曲线x=ty=t*sin(t*360)z=0,笛卡儿坐标,螺旋线x=4*cos(t*(5*360)y=4*sin(t*(5*360)z=10*t,圆柱面坐标,螺旋线r=ttheta=10+t*(20*360)z=t*3,螺旋线rho=4theta=t*180phi=t*360*20,球面坐标系,4.4创建基准曲线,4.5创建基准坐标系,在Pro/E中,每个基准坐标系都有一个唯一的名称,默认情况下,基准坐标系的名称是CS#,其中#是是已创建的基准坐标系的号码。坐标系分为三种:笛卡儿坐标系、圆柱坐标系和球坐标系。三种坐标系都遵守右手定则。,1.三个平面创建坐标系,2.以两边创建坐标系,笛卡儿坐标系,4.5创建基准坐标系,4.5创建基准坐标系,3.偏移创建基准坐标系:选择命令后,选取已存在的坐标系,输入X、Y、Z的值。,练习,选择题:1.需要选取多个对象特征的快捷键为()A.Ctrl+单击B.Ctrl+双击C.Shift+单击D.Shift+双击简答题:1.基准特征可分为哪几种?2.如何设置基准特征的显示颜色?(系统颜色)3.简述各基准特征的用途?,5特征编辑,特征阵列,在图形窗口或模型树中选取欲进行阵列的特征在特征工具栏中选取“阵列工具”;选取欲进行阵列的特征鼠标放图形窗口或模型树中右键在弹出的菜单中选择“阵列”;选取欲阵列的特征编辑阵列)打开操控板选择阵列类型:尺寸/方向/轴/填充/表/参照,特征编辑,尺寸阵列,通过给定一个(或两个)方向的阵列尺寸、尺寸增量、阵列个数来完成阵列。注意:作尺寸阵列时,原始特征的尺寸标注方式非常重要,如对于孔特征,线性孔只可以做矩形阵列,径向孔、直径孔只可以做圆形阵列,Coaxial形式的孔只可以做参考阵列。,特征编辑,方向阵列,方向阵列:给定面或边作为阵列方向,并给定该方向上的尺寸增量、阵列个数来完成阵列。,特征编辑,特征阵列,填充阵列:将一特征在一草绘区域或一条曲线上填充。,特征编辑,轴阵列,轴阵列:将一特征沿一参考轴作圆周阵列,特征编辑,表阵列,表阵列:通过创建和编辑一个阵列表来构造阵列。可以用该选项构造不规则阵列。,特征编辑,特征阵列注意点,当需要同时对多个特征作阵列时,可先将其成组,再作阵列,具体步骤为:在模型树中点选这几个特征右键弹出菜单组;然后对该组作阵列。在做好的阵列上右键弹出菜单删除将删除包括原始特征在内的整个阵列,慎用!在做好的阵列上右键弹出菜单删除阵列将删除不包括原始特征在内的阵列出的元素。,特征编辑,例题,特征编辑,特征复制,主菜单“编辑”特征操作打开特征操作菜单,特征编辑,特征复制,新

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