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三维组合实体绘制2,资源与环境学院李琴2012.4.16,1.右手定则应用,Ucs-y-90Cylinder-屏幕上任取一点-半径为100-高为300,Cylinder-屏幕上任取一点-半径为100-高为300Ucs-x-90,Ro-选择圆柱-以圆柱底面圆心为基点-90,2三视图与三维实体对应关系,主视图,俯视图,左视图,东南等轴测,三维实体一定,其主视图、俯视图、左视图一定,三视图-三维实体,该组合体,外长方体,长、宽、高分别为200,150,50内孔为120,80,50,在东南等轴测视图下,命令:box指定长方体的角点或中心点(CE):指定角点或立方体(C)/长度(L):l指定长度:200指定宽度:150指定高度:50命令:box指定长方体的角点或中心点(CE):from基点:40,35,0指定角点或立方体(C)/长度(L):l,指定长度:120指定宽度:80指定高度:50命令:suSUBTRACT选择要从中减去的实体或面域.选择对象:找到1个选择对象:选择要减去的实体或面域.选择对象:找到1个,3特殊圆环体,命令:torus当前线框密度:ISOLINES=8指定圆环体中心:指定圆环体半径或直径(D):-20指定圆管半径或直径(D):40,命令:torus当前线框密度:ISOLINES=16指定圆环体中心:指定圆环体半径或直径(D):1指定圆管半径或直径(D):1,4重生成regen,命令:cylinder当前线框密度:ISOLINES=16指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E):指定圆柱体底面的半径或直径(D):指定圆柱体高度或另一个圆心(C):指定第二点:命令:isolines输入ISOLINES的新值:8命令:regen正在重生成模型。,简答:cylinder-屏幕任取一点为圆柱底面圆心-底面半径-圆柱高度isolines-8regen-选择圆柱,5二维模型中的修改命令,删除,偏移,旋转,打断于点,复制,镜像,阵列,移动,缩放,拉伸,修剪,延伸,打断,倒直角,分解,问题(1)各命令的快捷键?(2)哪些命令输入后需进行“选择对象”操作?(3)哪些命令可应用在三维绘图中?,(1),ecomimarroscs,trexlenbrxochaf,(3),ecomimarroscx,trexlenbros,6三维实体(或面域)布尔运算,AutoCAD系统可以对三维实体(面域)造型进行并(UNION)、交(INTERSECTION)、差(SUBTRACT)、干涉(INTERFERE)等布尔运算,组合生成一个较复杂的实体(面域)造型。各种布尔运算的结果。,差集,即从一些实体中去掉另一些实体生成一个独立的新三维实体步骤:(1)su提示:选择要从中减去的实体或面域.选择对象:(选择被减实体)选择对象:(结束选择)选择要减去的实体或面域.选择对象:(选择减去的实体)选择对象:(结束选择),干涉运算,对选择的三维实体造型进行干涉运算,即把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。,命令:interfere选择实体的第一集合:选择对象:找到1个选择对象:找到1个,总计2个选择对象:选择实体的第二集合:选择对象:未选择实体。互相比较2个实体。干涉实体数:2干涉对数:1是否创建干涉实体?是(Y)/否(N):y,完成实体造型干涉运算操作。当生成干涉的实体会被创建它的对象挡住而看不清时,可用“移动”编辑命令将其移到某一位置。,实体造型干涉运算操作,a)b)c)a)原图b)操作后移出生成的干涉图形,命令:rotate3d当前正向角度:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0选择对象:找到1个选择对象:指定轴上的第一个点或定义轴依据对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2):y指定Y轴上的点:指定旋转角度或参照(R):90,7三维旋转命令,8三维阵列命令(3DARRAY),建立实体在三维空间的阵列。分为矩形阵列和环形阵列。原实体可以保留也可以删除。提示:选择对象(选择阵列三维对象)选择对象:(结束三维对象选择)输入阵列类型矩形(R)/环形(P):(输入选择项,“R”,矩形;“P”,环形)3.提示说明(1)R(矩形)当选择矩形阵列选择项时,后续提示:输入行数(-):输入列数(|):输入层数(.):指定行间距(-):指定列间距(|):指定层间距(.):,9三维镜像命令(MIRROR3D),将选定的实体按指定的空间平面镜像复制,原实体可以保留也可以删除。(1)键盘输入命令:Mirror3d提示:选择对象:(选择镜像实体)选择对象:(结束选择)指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3):是否删除源对象?是(Y)/否(N):(是否删除原实体),10切割Section,用指定的切平面对三维实体造型切割,生成剖面。命令:Section提示:选择对象:(选择要切开的实体)选择对象:(结束选择)指定截面上的第一个点,依照对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3):(输入选择项)各选项的含义及操作过程与SLICE命令完全相同。,11三维实体面和边的编辑操作Solidedit,在AutoCAD系统中,提供了专门的三维实体面和边的编辑操作,用于对三维实体造型进行各种编辑操作,以满足对三维实体的修改要求。一、三维实体造型面编辑对三维实体造型的面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等编辑操作。提示:实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):F输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X):E,12三维图形的尺寸标注和文字注写,尺寸标注和文字注写都是在XOY作图面上完成的,因此对于三维图形的文字注写和尺寸标注应特别注意其方向性。一、轴测图的尺寸标注及文字注写轴测图实际上是一个在XOY平面上完成的二维图形。尺寸标注和文字注写时,应在文字样式和标注样式中设置好相应的角度值。1轴测图顶面的旋转角度和倾斜角度设置在顶面进行文字注写和尺寸标注时,设置文字的旋转(Rotation)角度为“30”、倾斜(Obliquing)角度为“-30”。,2轴测图左侧面的旋转角度和倾斜角度设置在左侧面进行文字注写和尺寸标注时,设置文字的旋转(Rotation)角度为“-30”、倾斜(Obliquing)角度为“-30”3
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