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文档简介
营销,团队凝聚力,1,捆绑,适用:团队协作概述:捆绑完成多个任务的数量:没有场所限制:绳子或其他捆绑方法:1。分组,可以分组到多个组中,但每个组最多两个。2.各队员围成一个圈面对对方。老师帮助把各自的胳膊和旁边的人绑在一起。3.绑好以后,现在队员们被绑在各个组里,老师认为每个组都要完成任务。题目示例:吃午饭;包装礼物。完成艺术作品。每个队员倒水等。2,吹气球,简要说明:分工限制任务数:每组6人场所:无限道具:每组6个签名准备,写:口;手(两张);人;人。脚(2章)蒸球(每组一个)方法:1。分组,没有组限制,但是每个组必须有6个人。老师让各组分抽签。3.首先,拔嘴的人要在拔手的两个人的帮助下吹气(拔嘴的人不能用自己的手吹气球);然后,两个踮起脚尖的人把球打破了。3,记忆考试,简述:记住越来越多,尝试自己的数量:没有场所限制:刚知道或不知道的人游戏方法:1。大家围成一个圈,从第一个人开始说:“今天我吃了aa。”(aa是任意食物的名字!2.其次是aa,bb.(bb别的食物名称!3.一直传到这种程度,每次都要把前面的食物名重新盖上,还要给另一个新食物命名。直到有人在中间说错话!题目例:选择更难的食物名或菜名!或者一般不容易吃!例:活鸡蛋干贝牛肉汤。4,长短,约略:每个队派出一个不同的单位:没有场地限制:没有范围:适合刚认识或不认识的人的游戏方法:1。分组,无限制,至少2个组。每个组5人以上。2.老师宣布要比较的球队,各派认为他们会在这个团体中获胜的人。3.被派遣的人都出来的时候老师说什么4。计算每次赢的胜败就可以了。题目例:这个游戏的题目是:我们越了解,不是越有趣吗!较长的:比手臂长;比上衣;比头发.短:比手指;比裤子和裙子.更高:比音调高;比手高.大:比雪大;比手掌.斯:比身上的首饰;比穿的衣服;比身上的纽扣.在看到题目发来的人之前要好好想想!5,1比1,简述:组员的行动猜测题目是谁:没有场所限制:没有范围限制:适合刚刚知道或不知道的人的游戏方法:1。每个组没有限制,但每个组5人以上。2.每组出一名,老师给他看了标题。他只能通过动作告知组员问题。3.根据问题的难易程度计算时间。看那个队的得分优势分胜负。6、超级滴答声,简述:用不同的是非问题在头上回答:至少10人房:室内适用范围:熟悉组内人物的朋友游戏方法:1。每个组的人数没有限制。2.每个组派一个人坐在中心(中间可以放一把椅子)。3.老师发表题目后,把两个答案分别放在两个人的头上。两个人只能看到对方头上的答案,不能看到自己的头。4.老师说开始,两个人就开始猜自己脑子里的答案了。但是先敲中央的椅子或地板,说“问”。被问的问题也只能是真或假的问题。5.队员可以在旁边帮忙,但不能提问或说出答案。6.各队有机会从30秒到1分钟提问(看题目难度),答对3次(看题目难度)。7.每一轮都是别人来猜不同的主题,直到所有的主题都符合为止。8.每组都可以看对的数来打分,输的队必须受到处罚。题目例:这个游戏的主题不一定能猜出人物。以赤诚团体内部的熟悉程度为主题。每个题目必须有两个答案。例如:团体中最喜欢卡拉ok的人?孔子的学生名称?7,谁在布后面?简要说明:通过游戏记住他们名字的人数:无限制:没有道具:大布复盖范围:第一次知道或不知道的人游戏方法:1。先做一个大圆圈,逐一读自己的名字2。分成两组,各坐在场地的一边3。老师和帮手拿着布把两组分开。4.每组抓布的时候,每组坐在布的两边,每组一人5。老师看到两边都是好人,就和三次一起放布。双方派来的人要快叫对方的名字。叫得慢一点就输了。继续。猜猜是谁?简单:无论名片贴纸、或磁带等道具如何,都可以知道人数。笔复盖范围:刚知道或不知道的人游戏方法:1。每个人给一张名片贴纸,要求每个人写下自己的名字;2.老师收集好名片贴纸后,把每个贴纸贴在每个人的后面(不能贴在同名的人的后面),不告诉他们后面的人的名字;3.游戏开始后,任何人都要去对别人不做任何问题,并把他们后面的名片的名字拼起来。(数字多的话,只向一个人提问)9,霍克船长,简述:通过游戏进一步知道旁边人名字的人的数目:没有场地限制:刚知道或不知道的人的游戏方法:1。大家围成一个圈,先打听坐在两边的人的名字。2.从他们中的一个开始,说两次自己的名字,喊别人的名字。3.被叫来的人两边的朋友马上说:“嘿!嘿,休!”做划桨的动作。4.然后,被召的人叫别人的名字(例如2)。(。有人犯错误或3次(任意!题目例:在开始这个游戏之前,请大家自我介绍一下。10、建立信任的方法,应用:团队建设的游戏方法:带着眼袋走路,两组第一步:一个人带着眼袋走路,另一个人牵着手小费;第二步:一个人带着眼罩走路,另一个人在左右两侧,但不能使用身体接触或语言提示;第三步:一个人带着眼罩走,另一个人不能和你保持一定的距离,使用语言提示。游戏说明:1。领导行为、观点的连续性、一致性、保持沟通是建立信任的根本保证。2.手-指导-建立信任、授权、持续指导。11,头脑风暴,形式:4-6人小组最好的类型:讨论课时间:10分钟资料:回形针,可移动的桌椅场所:教室活动目的:为学生练习创造性解决问题的机会。操作程序:调查研究表明,创造性可以通过简单、实际的练习来培养。但是在大多数情况下,创新的想法常常被“我们去年尝试过的事情”和“我们一直做的事情”等话压垮。为了发挥参加者天生的创造性,可以练习头脑风暴。头脑风暴的基本准则如下:1 .不允许任何批评。2 .欢迎离奇(越离奇越好)3。我们要求的是数量,而不是质量。4。我们追求各种想法的组合和改进。有了这些基本概念,我们把全体人员分成了每组4-6个小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地找出纸针的用途(可以采用任何其他东西或题目)。每个组指定负责记录想法的数量,而不是想法本身。一分钟后,各集团报告了自己想到的想法数,然后提到其中的“疯狂”或“激进”想法。有时候,某些“愚蠢”的想法被证明很有意义。:*头脑风暴有什么忧虑?*你认为头脑风暴最适合解决什么问题?*你现在能想到的是工作中可以使用头脑风暴的地方吗?12、幽默、乐观的游戏训练,情绪积极、消极。积极情绪,如兴奋、有趣和幽默,可以刺激创造力,而消极情绪,如痛苦、焦虑和恐惧,则可以抑制创造力。我们每个人都能因成功或失败而引起心情变化的经历。下一个游戏可以在解决问题中体验感情的强大效果。可以训练幽默和乐观的情绪。这个游戏要求你和一些朋友在一起,也要求你摆脱你一贯的社会行为。游戏的内容是在动物园学动物声音。下表决定了你想学的动物:姓氏汉语拼音的首字母动物名字a-f狮子g-l海豹m-r猩猩s-z热带鸟现在选择一个伙伴(最好选择这些朋友中不认识的人作为伙伴)。看着对方,不能转移视线,用嘴大声呼叫动物,至少学习10秒以上。评论:在这个简单的游戏里感觉如何?你觉得幽默、有趣和尴尬吗?这个游戏开始可能不舒服,但结束的时候已经充满了笑声。也许不管你模仿的动物是什么,最终你的表现都是“蠢驴”。你是否注意到有趣幽默的情绪有助于在这个游戏中发挥创造力,模仿异想天开的声音,赢得全场喝彩,或者让大家笑?在游戏中感到尴尬的心理会让你感到羞愧吗?如果你有幽默感,学动物会更容易。积极乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,不要忘记在最困难的时候,幽默能使你乐观。13,字符串名游戏,游戏方法:组成员,随机提名的学生自我介绍单位,名字,第二名学生依次介绍,但是说:我在* * *后面* * *,第三名学生说:我在* * * *后面* * * * *.最后介绍的一名学生在前面重复所有学生的名字,单位。分析:活跃的气氛,打破僵局,加快学习者之间的理解。14,播放时钟,游戏规则:1,在白板或墙上画一个大时钟模型,分别用时钟刻度标记;2.三个人分别推迟时钟的秒针、分针、时针,手里拿着三种长度不同的棍子或其他道具(表示时钟的指针),站在时钟前面(背对着白板或墙,注意到家长看不到时钟模型);3.主持人随便说一瞬间。例如3小时45分15秒。每个负责的三个人迅速将表示指针的道具指向正确的位置,对失误或缓慢的人指示惩罚,4,多次反复播放,一个人同时推迟时钟的分针和时针,并训练演员的判断力和反应力。评论:1,这个游戏非常适合在聚会或课程的休息时间运行,在活跃的气氛2,或时间管理课程中引用这个游戏,可以训练人们的反应能力。15,题目杯水传递目的:提高亲切感,测试成员合作,合作能力。要求:员工选择8组,男性和女性交替合作。共选拔了16名员工,以两个小组同时进行了比赛。另一个2人辅助队1人将水倒在标题为的纸杯里,另一人将水倒在要传递给下一人的纸杯里,最后一人纸杯里的水倒在小罐子里,最后在限定的5分钟内看谁拥有最多的水,谁赢了。,16,踏板水运接力(共48人)1,队员:共12人,每组6人,每组3人,每组2男2女;2、比赛过程:1)准备:每组第一名队员踏板1对1组第一名队员右侧;每组4名合作者每端的水锅;2)“宣布裁判”开始后,各队的第一队迅速将脚放在踏板袖子里,右手端合作队员递过来的水盆,左手提着前队员的左肩(除了最前面的队员)向前走。3)到达终点,把盆里的水倒进我们队的水桶里,回到原来的路;4)回到起点,队员们脚离开踏板,水盆交给合作队员打水;5)将启动以下组:6)最后10秒,裁判开始读秒:10,9,8。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。第一,停止!3、规则:1)比赛时间10分钟,运输数的决定顺序;2)打水可以由合作者来做,但合作者必须是团队成员,非合作者不能提供任何帮助;3)在终点倒水,除本人或本队其他队员的协助外,其他人员不能提供任何协助。在倒水的同时,可以双脚离开踏板。(5)终点踏板在掉头时,可以用手帮助掉头,但其位置应与掉头前基本相似;(6)2男2女组,男女队员前后踏板位置不受限制;7)中间可以倒着装踏板,提水继续前进。8)一个队完成3组后,如果还有时间的话,12人中有4人(2男2女必需)将在10分钟内继续进行,直到裁判组的征兵结束为止。4、奖励:第一名,其他队获得鼓励奖5、道具:踏板4等。9个大塑料桶(其中4个在空桶末端,4个开始装满水的下落,1个在装满水的开始处备用);16个塑料小盆;中间塑料桶(水储备);一个秒表,一个鼓;靖一面。17、五官,游戏说明:1,2,1先开始,1先开始,自己的五官随便指着,“这里是哪里?”问3。对方必须在很短的时间内回答提问者的问题。例如对方指着自己的鼻子问这是哪里,同伴应该说“这是鼻子”。同时同伴的手要指向自己鼻子外的其他五官。4、如果过程中任何一方出错,都要受到惩罚;三个问题后双方互换。18,盲人等瘸子,目的:协助沟通的能力,活跃气氛的游戏规则:当场6名职员,3男3女,男人背着女人,男人背上“盲人”,女人闭上眼睛,女人“瘸子”设置路障可以放椅子,要绕道;汽球,你得踩;花,必须捡起来,递给女孩。19,铲车(共16人)1,队员:男女队2人共4人;2、比赛过程:1)准备:扁担放置在第一名队员旁边;两个合作队员各拿着一桶水(此时不能挂扁担);合作者准备红色丝绸。2)裁判宣布了“开始”,各队迅速将红绸子系在第一名队员的腰部,紧紧地绑在一起(要求打水的队员原地把红绸子缠到最后),然后拿起扁担引水出发;3)过桥;4)到达终点,把水倒进我们队的水桶里,按照原来的方式(回来的时候不要过桥,而是要拉水桶);5)回到起点,解开系在腰间的红绸子,递给下一个队员,直到第四个队员;6)最后10秒,裁判开始读秒:10,9,8。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。第一,停止!3,规则:1)在10分钟内,决定运输多少水;2)成员顺序:第一个成员男性,第二个成员女性,第三个成员男性,第四个成员女性,第一轮结束后如果有时间的话,第一轮的男女顺序继续,10分钟后裁判就会响,锣结束。3)水手记和绸缎束发可以由合作队员做,但合作队员必须是本队,非合作人员不能提供任何帮助;队员过桥的时候不能掉下来。否则,要从桥头堡再登上桥。5)中途摔倒在地,爬完以后可以继续。如果水倒了,可以回到起点再盛水;4、奖励:一等奖励,其他团队奖励5,道具:一条腿(预安装);四根扁担;挑水小塑料桶8;9个大塑料桶(其中4个在空桶末端,4个开始装满水的下落,1个在装满水的开始处备用);中间塑料桶(水储备);一个秒表,一个鼓;荆的一面;荆的一面。红绸子四根(每根长5米)。20,踏板,目的:提高活跃气氛、协调和合作能力。要求:人数为10人,男女各占一半,男女各占一组,共5组。步骤:现场10名职员,一半男女,一名男女配对,左右脚绑3 4根棍子,活动开始后互相踩对方的棍子,保持自己的棍子不碎或最低限度,就赢了。21,龙尾,数:40人以下的工具:丝带或绳子、报纸条或类似的条带游戏:1)将播放器分成组(例如5),排列每个组(例如6人)2,将手放在前面的人
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