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文档简介
第二章动画场景的特性与设计要求,2.1动画场景的特性2.2动画场景的时间与节奏性2.2.1动画场景的时间2.2.2动画时间的艺术处理2.2.3动画场景的节奏性2.2.4动画场景的运动性2.3动画场景的设计要求2.3.1动画场景的基本特点2.3.2几个基本要点2.3.3关注场景设计在图像表现上的几个方面2.3.4熟悉动画场景不同的表现风格及所要遵循的常规,1,第二章动画场景的特性与设计要求,第二章动画场景的特性与设计要求,学习重点:1动画场景的特性;2动画场景的时间与节奏性;3动画场景的设计要求。,第二章动画场景的特性与设计要求,2,2.1动画场景的特性,动画场景的主要特征是以情节发展为线性和时间的发展顺序为轴线串起来的空间环境。这种以时间顺序为轴线串起来的空间跨度,由于中间的曲折变化形成了情节,因此这种情节具有联想特性。背景在这种跨度中显示每一幅有组织结构的画面,显示在每一幅画面的滑动。这就形成了场景所要表现的具有时空跨度的空间环境,就形成了时间概念,形成了场景的联想空间。这种场景的联想空间是虚拟的、不固定的、具有时间性的,它像电影一样具有时空观念和运动性。动画片中每一幕场景的转换,都包含有时间与空间关系的变迁,这种变化在时间性上是线性的发展,如果我们采用把这条线打乱、剪辑、夸张、缩放、变形等非线性的变换方式,那么动画在场景变换的效果与叙事的功能上就可以得到无尽地发挥,艺术形式就可以得到无限地拓展。与漫画或其他绘画及其他艺术形式相比,这些艺术形式只能象征性地表现时间,而动画对于时间的表现则是实在的,有时间的延续场景镜头的变换与空间的转移。不论是角色的表演还是场景、镜头的设计,都是通过时间与空间来展示的。时间节奏和空间运动是动画场景最突出的特性(如图21、22)。,第二章动画场景的特性与设计要求,3,2.1动画场景的特性,第二章动画场景的特性与设计要求,图21,图22,4,2.2.1动画场景的时间,运用时间、把握时间是动画场景设计师在进行场景设计时必须考虑的问题。动画作品的成功与否除了有造型风格的因素外,还有对时间与节奏的把握和技术的运用,以及将分解的画面、格数进行逐格拍摄和连续播放,利用其产生的动态视觉效果来展现时间、节奏、空间等。动画是以秒和格为基础时间单位的,作为动画设计师首先要养成以格或秒来计算时间和表现画面的习惯。只有这样计算动作的时间,分割运动过程中的画面,把握时间的节奏,才能将日常看似平淡的动作演绎得生动和完美。在动画中常用的一个长镜头时间长度一般为30S,而大部分标准镜头的时间长度都在36S之间,短镜头的时间一般在1S或12格以内。因此作为一个动画设计师,不论是设计师、背景师还是原画设计师一定要具有区分动画制作的时间概念和日常生活时间概念的能力。如常规的动画时间显示有人正常走一步的时间为12格,正常的一个眨眼动作(一个循环的动作)的时间为12格。动画的时间大致可分为影片播映时间、事件描述时间、角色运动时间。(一)影片播映时间影片播放时间指的是动画片播放的总体时间。影片播映时间受所表现故事内容含量的影响,尽管动画在艺术表现上可以表现无限时空,但是它必定受到播出时间和屏幕画框的限制,必须在一个特定的时间长度中叙述故事、传达信息。同时由于播映时间的限制,对影片的镜头处理技巧、叙事速度、节奏、风格及叙事方式也有所影响。,第二章动画场景的特性与设计要求,5,2.2.1动画场景的时间,(二)事件描述时间在现实中,事物发生、发展的时间永远是线性和连续向前的,但是在动画片中叙事时间是创造出来的,是艺术化的时间形态,也是蒙太奇的时间,它既可以表现无限的时间长河,又可以使时间的造型进行片段分切和组合并使其具有意义,同时也是指影片中对故事、内容进行描述、展开的时间。事件描述时间也称叙事时间。(三)角色运动时间角色运动时间是指影片中角色运动、动作、演绎所需的时间。准确把握原画动作设计的时间和节奏,前提是一定不能脱离根据剧情内容构思的整套动作设计及其原画(关键帧)动态选定的这个基点。掌握动画节奏的基本方法是正确处理原画(关键帧)之间的距离、拍摄时间、中间帧的位置和帧数的关系(如图23)。,第二章动画场景的特性与设计要求,图23,6,2.2.2动画时间的艺术处理,动画时间的艺术处理主要包括动画时间的压缩技巧、延伸技巧、切换组合技巧。(一)动画时间的压缩技巧影视艺术所表现的内容,可以涵盖由古至今的历史,在时间空间上表现上下五千年,但影片的处理却仅仅在很短的时间内去叙述。如何在短短几十分钟内将故事生动、准确、完整地表现出来,就需要对时间进行压缩处理。动画的时间可以通过几个场景的变换,用色调、构图、造型、审美视觉心理等来表现客观的物理时间(如图24至图26)。,第二章动画场景的特性与设计要求,图24,图25,图26,7,2.2.2动画时间的艺术处理,电影动画片小马王在描述小马王长大过程时,就是采用了时间压缩处理的技巧,在同一幅背景下用镜头的拉伸和几幅原画的叠画来表现小马长大成为马王的漫长过程。把一个相对较长的物理时间过程浓缩在几秒中完成,充分体现了动画艺术在时间演绎上的魔力。(二)动画时间延伸技巧现实生活中,很多精彩场面或动作瞬间即逝。而在动画艺术中为了留住这些精彩的瞬间给人们更多的欣赏,设计师们常常把这些经典瞬间进行延时、加长和加以强化,以增加观众的视觉冲击感。动画设计中可以通过视听语言将这些瞬间的镜头留住、放大、细化、延伸,供人们仔细欣赏、品味。延伸技巧既可以是对动画角色的某些动作进行处理,也可以是对某个镜头进行处理(如图27至图213)。,第二章动画场景的特性与设计要求,图27,图28,图29,8,2.2.2动画时间的艺术处理,电影动画片小马王中表现小马王跳跃大峡谷的镜头,就是通过镜头多个角度的变换和镜头、动作的慢放来表现画面的感情效果。通过镜头时间的拉伸、缩放等技巧,把紧张与刺激、自由与空旷恰当又夸张地表现出来,同时也生动地体现了动画中主人公坚强不屈的个性。(三)动画时间切换组合技巧动画是想象的艺术,因此动画片的制作在时间处理上,可以用非线性的方式重新进行组合、剪辑,把正常的客观时间进行重组分割,以达到动画艺术最佳效果的处理时间。既可以根据情节发展与制作需要,选择时间的处理方法,按自然时序进行描述,也可经过蒙太奇和剪辑重新对时间进行组合与切换。,第二章动画场景的特性与设计要求,图210,图211,图212,图213,9,2.2.3动画场景的节奏性,动画片中所指的节奏一般是画面之间的距离、动作幅度的大小、动作所表现力量的强弱、动作速度的快慢及动作转折和停顿等方面的变化。除了这些具体动作节奏之外,整个剧情描述及镜头场景编排切换上都体现着节奏的韵律。从情节铺垫、故事展开经过跌宕起伏的情节发展到故事高潮、故事最后结束。动画场景的设计与制作,同样也要注意节奏变化、色调变换、镜头场景画面的连镜处理等(如图214至图217)。,第二章动画场景的特性与设计要求,图214,图215,10,2.2.3动画场景的节奏性,第二章动画场景的特性与设计要求,图216,图217,11,2.2.4动画场景的运动性,动画场景的运动性也是构成画面运动的主要因素。画面内外各种运动的结果都可以产生直接的运动感,这种动感效果是设计师在剪辑和修改时要考虑的重要问题,它体现着设计师在时间把握和运用方面的技术。动画场景的运动性主要包括主体的运动、画面连接产生的运动和剪辑率。(一)主体的运动画面中的景色和场景处于运动状态下会产生新的形式,这些新的运动形式不再是简单自然的运动形态,画面四周会受到诸多方面影响,如平面框架、运动方向、速度、轨迹等。画面内主体的静止、主体在画面内的运动、主体出入画面、主体被前景遮挡等,都会影响到对画面剪辑点位置的判断。同时通过选择动作或运动过程不同的连接点,会产生动作的连贯,而把握这种主体动作的连贯正是动画场景画面剪辑的重要环节(如图218至图220)。,第二章动画场景的特性与设计要求,图218,12,2.2.4动画场景的运动性,第二章动画场景的特性与设计要求,图219,图220,13,2.2.4动画场景的运动性,(二)画面连接产生的运动画面连接产生的运动效果是由画面连接产生的,由画面转换频率来决定,例如在电影动画片花木兰的这个场景中就可以看出由画面连接而产生的运动,画面如图218是被燃烧的废墟(远景),画面如图219是人景的交融(全景),画面如图220是木兰的特写(中景),通过这三个镜头画面的组接让观众有慢慢接近木兰和废墟的感觉,3幅画面转换速度的快和慢所产生的外在运动效果也会直接影响观众对废墟的视觉和心理感觉。(三)剪辑率由画面组接而产生的运动衡量指标称为剪辑率。剪辑率是指单位时间里画面变化的多少,它是画面转换速度的反映,也暗示了单个画面的时间长度、单位时间里画幅的多少。单位时间里画面数量少,画面长度相对长,画面转换速度慢,剪辑率低;反之,剪辑率高。剪辑率的控制不仅关系到观看效果,最重要的是决定影片的节奏,剪辑率越高(慢),节奏越快(慢),越能表现活跃(平缓)观众情绪,同时观众也可由此体验到不同的感受。动画运动包括角色、场景、镜头几个方面的运动。,第二章动画场景的特性与设计要求,14,2.2.4动画场景的运动性,动画角色运动指角色在不同力量的作用下产生变形或移动。动画镜头运动指多个镜头组接起来,将故事向前不断推进的动态发展过程。动画场景运动指镜头根据情节与内容的需要,在镜头中运用推、拉、摇、移、升、降等手段使镜头画面的景别、角度、构图产生运动效果(如图221至图223)。,第二章动画场景的特性与设计要求,图221,图222,图223,15,2.2.4动画场景的运动性,根据牛顿力学在动画艺术中所表现的不同物质、不同结构、不同承受力所表现出来的运动规律和运动特性,景物的运动形式大致可以分为以下几种类型:场景中的景物自身形态发生变化,例如气球被吹得越来越大。场景中的景物自身形态没有发生变化,而是由于角度变动而产生的动态变化。例如镜头从不同的角度对画面所产生的变形。场景中的景物在运动中形态和角度不发生变化,只是所处的位置发生了变化。例如物体在画面中从左向右的运动。场景中的物体有一定的运动规律,具有重复连续的运动方式。例如砍树和心脏的跳动等。场景中的物体在动作和形态上都有一个缓慢的、时间跨度的变化过程。例如小孩子成长等。场景中的物体作纵深运动使形态发生变化。例如人慢慢地走向森林,人越走越远,形态越来越小等。在这几种运动方式和形态中,两种动态形式是采用传统动画场景来制作的,第种可以选择技巧动画场景的方法来制作,第种可以用循环动画场景来制作,第种可以用连续叠化来制作,第种可以通过画面的前后移动来制作。,第二章动画场景的特性与设计要求,16,2.3.1动画场景的基本特点,(一)动画场景的从动性动画场景的设计首先要符合故事情节发展要求,要准确地展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境及时代特征等,要准确表达故事发生时间、地点及环境特征,为动画角色的表演提供相应的场合。在动画片创作中,动画场景的这种服务性特点,使动画场景设计具有显著的从动性。(二)动画场景的主动性在常规动画片中,通常是通过动画角色来演绎故事情节,动画角色担任动画片主体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。但是在一些特殊情况下,没有动画角色,场景也能通过色彩、造型、景物、风格的设计承担演绎故事情节的主体。特别是在一些主观镜头和特殊的客观镜头中,动画场景的主动性特点会被凸显出来。动画场景设计师往往会通过这种主动性设计出更加符合剧情的动画场景。,第二章动画场景的特性与设计要求,17,2.3.2几个基本要点,(一)场景设计的剧本依据场景设计在动画制作过程中是极为重要的一个阶段。场景与其他环节紧密联系,在影片中不仅要起到交代时空关系的作用,更要提供角色表演的特定时间与空间舞台。场景在设计过程中必须根据文字剧本需要来营造特定的意境与情绪基调(如图224、225)。,第二章动画场景的特性与设计要求,图224,图225,18,2.3.2几个基本要点,(二)场景总体设计的思维总体设计思维首先是指树立统观全局观念,包括场景空间统一、风格统一、表现主题融合等。场景总体设计重点是要把握整个影片主题。因为主题是电影艺术的精神灵魂,是导演思想的最终反映。场景的总体设计必须围绕故事主题进行。主题反映于场景的视觉形象中。如何表现场景视觉形象,就是要找出影片的基调。优秀动画影片都有统一的基调。影片基调就是通过影片造型、色彩、故事节奏等表现出的一种特有风格。场景总体设计关键在于探索与主题完美结合的独特造型风格(如图226、227)。,第二章动画场景的特性与设计要求,图226,19,2.3.2几个基本要点,第二章动画场景的特性与设计要求,图227,20,2.3.2几个基本要点,(三)时代背景与地域特征任何动画场景设计都需要有鲜明的时代背景与地域特色,这个时间性与地点性可以是真实的,也可以是虚拟的(如图228至图2-30)。,第二章动画场景的特性与设计要求,图228,图229,图230,21,2.3.2几个基本要点,(四)场景设计要关注细节细节在场景设计中非常重要,具有画龙点睛的作用。动画片中丰富、贴切的细节不仅能推动和辅助情节发展,同时也能传达导演的表达意图与审美取向(如图231至图233)。,第二章动画场景的特性与设计要求,图231,图232,图233,22,2.3.3关注场景设计在图像表现上的几个方面,(一)对称平衡场景中图像、文字等视觉分量在左右、上下几个方位要基本相等、分布匀称,以达到安定、平整的效果,呈现出一种安静、和谐的美;也可以根据场景重心变化,重新调整视觉分量在整体上达到动态平衡,使界面状态更富有活力(如图234)。,第二章动画场景的特性与设计要求,图234,23,2.3.3关注场景设计在图像表现上的几个方面,(二)点、线、面利用点、线、面这些基本视觉元素可以点缀、活跃整个界面并使场景富有张力。在整体形象上,避免形成拘谨的小集团式图形,要时刻考虑场景的重心,力求整体形象的完美和元素间的重复及有序穿插变换的协调。点、线、面相互之间可以交错、重叠,但要避免松散,同时在整个场景里要考虑到呼应和对比关系,要注意统一(如图235)。(三)疏密关系场景内视觉元素太满、太密、太平均是设计大忌。做好疏密搭配可以使画面产生节奏感,同时要控制透视关系、对比关系、呼应关系和主次关系,以体现创意内容个性化的格调与品位(如图236)。,第二章动画场景的特性与设计要求,图235,图236,24,2.3.3关注场景设计在图像表现上的几个方面,(四)虚实运用巧妙运用不同视角的虚实效果,可以加强画面层次感和空间感,可以增强观众的理性遐想和幻想空间。设计时恰当的安排空间透视关系和比例关系,能让观众感到富有理念的空间并能产生虚幻的浪漫氛围(如图237)。,第二章动画场景的特性与设计要求,图237,25,2.3.3关注场景设计在图像表现上的几个方面,(五)黄金分割通常在艺术上使用的黄金分割比为1:0.618,这是较为和谐的对比关系。巧妙运用黄金比可以在设计场景时对视角安排以及视觉元素摆放、运动方式和轨迹都起到事半功倍的作用。1.打破平衡所谓打破平衡就是在构图中打破常规视觉,在场景局部打破常规的平衡或对称,避免呆板的构图模式。2.色彩合理性要将色彩搭配,使色彩既要漂亮、引人入胜,又不能太刺激,避免大面积使用高纯度色相,保持场景色彩应服务于动画内容的主要功能。场景配色也不要太复杂,避免太乱、太艳。要关注在动画中体现不同的视觉元素、色彩节奏、韵律以及角色运动轨迹分布的呼应关系,要时刻考虑到主次关系,避免杂乱和无序(如图238)。,第二章动画场景的特性与设计要求,图238,26,2.3.4熟悉动画场景不同的表现风格及所要遵循的常规,(一)写实风格所谓写实风格就是对客观现实的真实记录和再现,且比较符合人们日常心理、生理习惯。1.写实风格场景再设计时要遵循的基本原则第一,在造型样式或风格方面较多地考虑历史的真实性、时代性、地域特色等,符合一定的科学规律。第二,场景在自然材质设计方面对所涉及的材料和质地都要遵循一定的自然法则,并且要符合人们的常规视觉感知。第三,在设计光影关系时既要符合科学和自然的光学规律,也要兼顾自然中物体被光照射后所产生的投影效果和投影角度。第四,色彩规律也可以说是符合光色条件下物象色调的色彩形式,如被人们习惯地称为黄土地、蓝天、白云、绿草、红太阳等等形式(如图239至图241)。,第二章动画场景的特性与设计要求,27,2.3.4熟悉动画场景不同的表现风格及所要遵循的常规,第二章动画场景的特性与设计要求,图239,28,2.3.4熟悉动画场景不同的表现风格及所要遵循的常规,第二章动画场景的特性与设计要求,图240,图241,29,2.3.4熟悉动画场景不同的表现风格及所要遵循的常规,2.写实风格场景的特点场景具有强烈的真实感和亲和力,符合大多数观众的欣赏趣味和习惯。画面效果精细、丰富,具有质感,给人一种身临其境的感受。因此写实风格的场景适合于表现不同题材,特别是具有特定或指定场景要求、主题鲜明、场面宏大、科幻具象等系列动画片或电影背景(如图242至图244)。,第二章动画场景的特性与设计要求,图242,30,2.3.4熟悉动画场景不同的表现风格及所要遵循的常规,第二章动画场景的特性与设计要求,图244,图243,31,2.3.4熟悉动画场景不同的表现风格及所要遵循的常规,3写实风格的场景设计的基本要点写实场景所表现故事的发生时间、地点、空间要明确,安排角色表演区域和行动路线要具有写真性,各种依据资料和参考要完整(如图245至图248)。,第二章动画场景的特性与设计要求,图245,图246,图247,图248,32,
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