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文档简介
-FLASH期中试题姓名: 成绩:一、单项选择题(每题1.5分,共45分)1、想设计制作一个沿复杂路径运动的FLASH动画,应该采用( )动画技术。A、运动引导层 B、逐帧 C、补间 D、形状补间2、如果暂时不想看到FLASH动画中的某个图层,可以将其( )A、锁定 B、隐藏 C、删除 D、移走3、FLASH有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( )A、运动动画和引导动画 B、运动动画和形状动画C、运动动画和遮罩动画 D、引导动画和形状动画4、要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后确定最后一个关键帧,再次确定运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后确定最后一个关键帧,再次确定形状补间动画5、如果制作一边形变,一边沿固定路径运动动画,最合适的制作步骤为( )A、先将运动动画制作成动画剪辑元件,再制作形变动画B、先将形变动画制作成动画剪辑元件,再制作运动动画C、在一层制作形变动画,再在新一层上制作运动动画D、这两种动画不能同时实现6、快捷键F6能实现( ) 功能A、插入空白帧 B、插入普通帧 C、插入或转换为关键帧 D、以上都不是7、对于在网上播放动画来说,最合适的帧频为( )A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧8、属性面板的Alpha命令是专门用调整某个实例的( )A、对比度 B、高度 C、透明度 D、颜色9、制作动画过程中,按下快捷键F8可以将( )A、图像分离(打散) B、图像转换为元件 C、普通帧转换为关键帧 D、以上都不是10、制作动画过程中,按下快捷键Ctrl+B可以将( )A、图像分离(打散) B、图像转换为元件 C、普通帧转换为关键帧 D、以上都不是11、在FLASH动画,对于帧率正确的描述是( )A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数C、每秒显示的帧数 D、以上都不是12、在FLASH生成的文件中,我们所说的源文件是( )格式的文件A、swf B、html C、exe D、fla13、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?( )A、仅影片剪辑元件可以 B、仅图形元件可以C、影片剪辑元件和图形元件都可以 D、影片剪辑元件和图形元件都不可以14、在 Flash 中通过( )可以精确控制对象的大小。A、任意变形工具 B、部分选取工具 C、属性面板 D、箭头工具15、形状补间动画的关键帧之间是一个浅( )色背景的黑色箭头。A、黄 B、蓝 C、红 D、绿16、下面哪一个图标是被引导层的图标( )。A、 B、 C、 D、 17、下面哪个工具能用来调整图形的形状?( )A、 B、 C、 D、18、Flash cs3电影的默认播放速度为几帧?( )A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒30帧 D、每秒25帧19、在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash影片的(swf格式的文件)? ( )A、Dll B、Com C、Ole D、Activex20、要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板?( )A、库面板 B、属性面板 C、对齐面板 D、动作面板21、如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?( )A、图形元件 B、按钮元件 C、影片剪辑元件 D、哪一种都可以22、第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?( )A、动画补间 B、形状补间 C、两种都可以 D、两种都不可以23、下列属于当前流行的动画制作软件是( )。A、Photoshop B、Fireworks C、Flash D、CorelDraw24、打开库控制面板的快捷键是( )。A、Ctrl+R B、Ctrl+L C、Ctrl+D D、Ctrl+B25、在创建Flash动画时,下面哪项不能被导入?( ) A、图像 B、视频 C、声音 D、控件26、FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为:( )A、*.FLA、*.FLVB、*.FLA、*.SWFC、*.FLV、*.SWFD、*.DOC、*.GIF27、按下什么快捷键可以保存Flash文档?( )A、Ctrl+A B、Ctrl+S C、shift+C D、Ctrl+Alt+S28、Flash cs3支持的音乐压缩格式包括哪些?( )A、wav格式、mp3格式 B、wav格式、DVD格式C、mp3格式、wav格式、DVD格式 D、mp3格式、DVD格式29、Flash制作的动画是什么格式,得以让用户放大,图片质量也不会改变?( )A、矢量格式 B、位图格式 C、都是 D、都不是30、要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用哪个工具? ( )A、选择 B、套索 C、滴管 D、颜料桶二、填空题(每题2分,共40分)1、从空间的视觉效果上来看,动画可以分为( )和( )。2、比较常见的动画格式有( )和( )。3、制作形变动画,形变对象必须是( ),制作运动动画,运动对象必须是( )。4、元件的管理可以通过( )面板管理。5、flash元件可以分为( )、( )、( )三种类型。6、( )是使用数学方法来描述几何形状,( )用一系列彩色像素来描述图像。7、( )就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。8、Flash影片帧频率最大可以设置到( )fps?9、运动渐变动画只需制作出动画序列中的( )和( )关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。10、一个最简单的动画至少应该有( )个关键帧。11、( )动画的对象是元件的实例和群组对象。 12、( )动画的对象是图形对象。13、可以独立于主场景时间轴播放的元件是( )。14、动画的测试形式有( )、( )和( )三种。15、要延续第1帧关键帧的内容到第50帧,选中第50帧按( )键。16、要对选定的对象进行分离,可以按快捷键( )进行分离。17、补间动画分为( )和( )。18、时间轴上的某帧为空心小圆圈,则表示该帧是( )帧19、图像包括( )和( )。20、Flash新建文档默认大小为( )像素( )像素。三、判断题(每题1分,共10分)1、运动动画至少有两个关键帧,两个关键帧必须是元件,而且必须是同一个元件。( )2、一个FLASH动画只能指定一个帧频率( )3、FLASH时间轴上的图层可以隐藏、重命名,但不能锁定。( )4、使用【橡皮擦工具】不能将组合后的图形擦除。( )5、使用【箭头工具】可以改变图形的形状。( )6、Flash 中有 5 种渐变颜色的填充方式。( )7、关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。( )8、测试整个影片的快捷键
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