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文档简介
1/10羽毛球团队游戏1场地羽毛球场成长方形,各条线宽均为4厘米,场地上空12米以内和四周4米以内不应有障碍物。球场中央网高米,双打边线处网高米。2器材球重克克,由16根羽毛插在半球型软木托上,球高6878MM,直径5868MM,分为110号。球拍框总长度不超过68厘米,宽不超过23厘米,拍弦面长不超过28厘米,宽不超过22厘米。二羽毛球比赛方法及主要规则简介1比赛的项目男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。2【新制】比赛的计分方法及规则1类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。2新制度中每球得分,并且除特殊情况比如地板湿了,球打坏了,球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。3得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边2/10发球得双数分,从右边发球。取消单打后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。4双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。3【旧制】比赛的计分方法1除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制2只有发球方才能得分3双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。4女子单打先得11分的一方胜一局双打和男子单打,13平或14平女子单打9平获10平时,先获13分或14分女子单打先获9分或10分的一方,可以选择再赛或不再赛。这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。13平女子单打9平时不选择再赛,在14平女子单打10平时先获14分女子单打10分者仍可选择再赛。5选择再赛后从0比0开始报分,先获再赛分数的一方胜该局。13平再赛到一方先到5分。14平再赛到一方先到3分。9平再赛到一方先到3分。10平再赛到一方先到2分。3/106在下一局开始由上一局的胜方先发球。3比赛中的站位单打1发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。2发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。3如再赛,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分单数,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球若总分为16分双数,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。4球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。双打1一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。2只有接发球员才能接发球如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。4/10每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。3任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。4运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。5一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。6球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法场区的任何位置。4比赛规则1交换场区以下情况运动员应交换场区、第一局结束。、第三局开始。、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交5/10换,以得分数有效。2合法发球发球使任何一方都不允许非法延误发球。发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。3羽毛球的违例发球不合法违例。发球员发球时未击中球。发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。比赛时、球落在球场边线外。、球从网孔或从网下穿过。、球不过网。6/10、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。、球碰到运动员的身体或衣服。、球碰到场地外其他人或物体由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权。比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方击球者击球后,球拍可以随球过网。比赛进行中、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。、妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。比赛时、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。、同一方两名运动员连续各击中球一次。、球碰球拍继续向后场飞行。运动员违反比赛连续性的规定。7/10运动员行为不端。4重发球与不能预见或意外的情况,应重发球。除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。重发球时,最后一次发球无效,原发球员重发球。5死球球撞网并挂在网上,或停在网顶上。球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。球触及地面。违例或重发球。6发球区错误发球顺序错误。从错误的发球区发球。8/10在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。7发球区错误的裁判方法如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。如果因发球区错误而重发球,则该回合无效,纠正错误重发球。如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64毫米至70毫米,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米,球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形,羽毛球重克至克。而对于非羽毛制成的球,我们则要求制成裙状,质量、性能不得超过10的差距。对于比赛用球,必须经过检验才能用,正确方法是站在端线,低手向前上方全力击球,球的飞行方向与边线平行,一个合格的球,应落在离对方端线5399厘米之间羽毛球团队游戏相关内容寻猎游戏团队游戏所需时间由参加的人数及所列项目的多少来决定小组人数无限制,但要分57人为一组所需物品给每一组发一个9/10寻猎项目列表游戏概述此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。团队聚会有趣游戏五毛和一块团队聚会有趣游戏五毛和一块规则如下在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数比如3块5、6块或8快5这样的,裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的员工团队游戏员工团队游戏一、人工机器活跃气氛的时间1020分钟,小组越多,所需时间越长。人数不限,最好每个小组812个人。概述在这个游戏中,队员们将以小组为单位构建人工机器。目的1驱除午饭后或早起后的困倦,使大家活跃起来。团队游戏输了惩罚1男生集体走猫步,女生一边捶男生的胸部一边说你好讨厌哦2和一名异性10指相扣。深情对视10秒。3男生学古代女子拉客,女子学男子做调戏状。4输的一方要集体先大笑5秒,然后大哭三5秒,如此反复做三次。5屁股写字。激励团队游戏除去竞争可以获得激励的效果之外,自我认同有时候也会起到一定的积极作用。当我们处于一种竞争状态时,如果能够镇定自若,为自己加油,将有可能取得不错的效果。游戏规则和程序概述这是一个激励10/10团队挑战和活跃气氛的游戏。户外趣味团队游戏1跑得了,跑不了活动程序所有学员围成一个圆圈,左手摊开,右手伸出食指放在右边学员左手的虎口处。之后圆圈开始转动,辅导员喊1,2,3,1,2,3,随机的喊出4时,所有学员必须左手抓住其左边学员的食指,而其自己的右手食指也不能被团队拓展训练游戏1无敌风火轮一、项目类型团队协作竞技型二、道具要求报纸、胶带三、场地要求一片空旷的大
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