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文档简介

.设计心理学,第四章设计情感,目录,4.1情感和情感的定义,4.2.1情感的作用,4.2.2情感的维度,4.3设计情感的特殊性,4.3.2设计情感的层次性,4.1情感和情感的定义,情感(Emotion )是人们对客观事物态度的体验。 美国心理学家赛德(C.Izard )认为,情感应该包括生理基础、表情行为和主观体验三个方面。 感情和感情对于大脑活动,感情(Feelings )和感情是同一物质过程的心理形式,是同一事件的两个方面或两个着眼点,因此有些心理学家没有严格区分感情和感情。将两者细分化: 1、心理学家们把重点放在感情表现感情过程的主观体验上,即感受到的感情把重点放在感情过程的外部表现及其可测量方面,因此认知心理学家们更加使用“感情”一词。 2、感情是判断系统的普遍用语,感情是感情的意识体验,具有具体的对象和原因。 3、情绪和生物的生理需求是天生的本能反应,如饥渴时的焦虑感和看到新事物时的兴奋感,而生物在社会环境,特别是人际关系中发展形成,具有很强的社会性。4.2设计的情绪表现4.2.1情绪的作用,1,适应作用2,驱动作用3,组织作用4,交流作用,人类具有与动物相似的天生的基本情感,1960年伊利诺伊吉布森和理查德博克创作的经典“悬崖实验”,4.2.2情绪的维度,根据情感为了区别不同的情感,美国心理学家施瓦辛格(H.Schlosberg,1954年)提出过表达情感的三维尺度。 这三维分别是快乐-不幸的注意-拒绝唤醒-不唤醒(唤醒级别或活动级别)。 ) 1984年,环境心理学家罗素和拉尼亚斯,根据快乐的维度和觉醒的维度,描述了人们在各个地方的感情。 用感情来影响别人的行动。 埃克森莫尔约翰逊曲线显示,感情不同的觉醒水平与人工作业的效果呈反“u”曲线。北京大学的学者们通过实验进行了验证。 他们证明,1 .与中等喜悦水平过高或过低的情绪状态相比,解决问题的工作更容易达到最佳效果。 与“埃克斯莫尔约翰逊曲线”相似。 兴趣和快乐为智能操作提供了最高的情绪背景,美的产品更易于使用,美使人愉快,提高了作业(尤其是困难和复杂的作业)的作业效率。 3 .恐惧和兴趣都发生在新异刺激的作用下,兴趣是刺激新异刺激的动力,恐惧是破坏性的最大感情,刺激是个人兴趣、惊讶、恐惧以及兴趣和恐惧之间的流动程度和趋势,取决于刺激新异的程度和个人之间的差异。 4 .痛苦的情绪因其抑制效果而具有影响智力的延迟作用5 .愤怒也是负面情绪,但是释放它可以得到比痛苦更好的操作效果。 但是,如果怒气不释放的话,和其他负面情绪一样,在操作上起负面作用。情感设计的一些基本原则: 1、对于重点放在实用功能上的产品和环境,应该给予人们“中等强度”的正面情感体验,使人感到轻松快乐。 2 .重视实用功能,但实用功能并不是用户唯一重视的要素,例如消费类电子产品、家具、照明器具、家电产品等产品,对于快乐的场所和展览会,强调有强烈刺激的部分能够达到唤醒观众的目的,另一方面,强调以刺激观众为目的的特殊点3、以交流、宣传、传播信息和理念为主要目的的环境、产品和其他设计应当根据不同目的区别对待,以提供不同的体验。 4、大人在某种感情状态下,容易想起感情性质相同的过去事件,所以通过再现同一种感情体验,可以唤起相应的感情体验。新异刺激与觉醒度、喜悦度的关系、新异刺激越强觉醒度越高的喜悦与新异刺激的关系与埃克森道德上的约翰逊曲线相似,呈倒u字分布1,在一定范围内新异刺激越强超出喜悦上升范围的新刺激会使喜悦下降。 1参见美学家伯莱恩对环境不稳定和喜悦的判断研究。 林玉莲: 环境心理学,中国建筑工业出版社,2000年,第66页。 柏拉图的见解在绘画和音乐领域得到了验证,在环境设计方面得到了部分验证。 学者沃尔威尔(Wohlwill )在复杂人工环境的研究中没有得到这样的u形曲线,反而发现实验随着新颖性的增加,对环境的嗜好性也在增加。 这一点主要受到环境性质和谐程度的影响,如复杂的自然环境依然和谐,令人欣赏,从而可以看出环境的不同性质影响了人们对新程度的感觉。新异刺激的复杂性,即包含对象要素数量和信息量的新奇度:对象的陌生度和超过通常度的程度调和程度:对象和周围环境的差异程度。 体验适度积极感情的设计基本特征是整个造型简洁,对称均衡的体型要素、零件清晰,一目了然,要素的排列和分布规律有序,变化富有节奏的和谐色彩体系,一定程度的熟练程度看起来完全不知道。奥哈尔国际机场第5国际航班大厅芬兰现代设计转椅,回、荷兰着名设计组织droog公司的两种价格是同样昂贵的限定版设计,基于设计师的奇思妙想,右图的椅子销售情况好,左侧情况不好, 其根源还是右侧设计的新异刺激过强,长时间不能使用户产生放松的积极情绪,长时间的新奇感、刺激使人感到疲劳、厌倦。 回来,过山车和蹦床,高度紧张的放松给人们带来兴奋、快乐的心情,同时完成冒险后的成就感也给人们带来快乐的心情。 又回来,4.3设计感情,设计感情特别是关于人造物设计的人类感情体验,包括所有人与物的交互中人造物设计带来的感情体验。 设计感情的特殊性首先是由于设计是一门实用的艺术,所以设计的感情体验就像纯粹的艺术作品一样首先不是艺术家本人的感情表达,而是设计的感情体验与其设计的目的性有关。 第二,设计情绪不仅与“用”的结果有密切的关系。 第三,设计艺术中的情感具有多层次性,情感和理性情感。 最后,设计艺术中的情感具有多样性特征。 由于目的复杂,可能会诱发不同类型、不同级别的情感体验。摩托罗拉公司V70手机在功能上没有什么特点,其特点是复盖方式从简单的“打开”变为一圈,“一圈”对产品的可用性没有显着的好处,但提供了接近新娱乐的使用方法。.设计感情水平,唐纳德诺曼是情感化设计本书,根据脑活动水平的高低将人们对物品的感情体验分为三类,考虑诺曼的区分是否能够完全表现对物品不同水平的感情体验,如产品的外形规格的符号体验产品的使用乐趣与文化、记忆、人的社会经验有关吗? 感官水平:感官水平的感情是人在与物体交流时,本能地以直接感觉(视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉、触觉等)体验的感情。 常见的是形色刺激:在设计中直接利用新颖的形状和颜色,以及它们的夸张、对比、变形、超现实的形状来吸引人们的注意。 色情刺激:设计混合了产品的特质、性能和性暗示,吸引人的注意,产生喜悦。 恐怖刺激:通过刺激人的恐怖感达到特定目的的设计。 悲情刺激:通过表现他人的不幸和境遇,刺激人的关怀为目的的感情刺激方式。 感官、性能和理解在设计中直接利用新颖的形状和颜色,以及它们的夸张、对比、变形、超现实的形式吸引人们的注意。法菲利普史塔克,有女性体型特征的桌子。 洗发水广告、酒类广告、设计混合了产品的特质、性能和性暗示,引起人们的注意,产生喜悦。 回来,PS2(电视游戏) 重生篇,诉求:游戏机给你普通的生活、恐怖玩具、危险品标志,刺激人的恐怖感,达到特定目的的设计。 回来,法国的政治渴望饮食,非洲的震灾公益广告,是以表现他人的不幸和境遇,刺激人的关怀为目的的感情激励方式。 回到,这种性能水平的设计感情来自于人们对物品使用的“使用”性能,即物品可用性给人们带来的感情体验。 性能水平感情的核心是对人物的控制和控制,在不同阶段,人们的体验不同。 体现性能和合理的设计:电动工具和尼康数码相机,古代工匠使用工具工作的万历书鲁班经匠家镜,工匠使用陶轮天工开物,管线使人们像机器的螺丝,此时,高效的工具给工人带来喜悦、复杂的现代产品大多不自然使用,人们对物品的使用方法的把握有着“征服问题”的意思。 未来? 相反,理解水平在此水平上,设计、环境、符号给人们带来的感情体验,是人们通过对设计物品丰富的信息、内容和意义的理解和体会(特别是新的获得)而产生的感情。 1、自我形象的表现2、对象物及其使用方法,包括有意义的理解和反省。 3、叙事解释4、象征与符号,回归物品可以传达消费者的身份、地位、个性、喜好、价值观和生活方式。 饮料及其容器可以说明用户的身份和社会等级。 保罗福塞尔格调社会等级与生活趣味插图,回到日本茶道的“工具”类器物,钟表设计新颖、更有趣、更艺术的方式展示时间,激发了人们的兴趣和审美感情。 回来,故事原本是文学理论的词汇,属于叙述学的范畴,荷兰学者米克巴尔提出“叙述学是叙述、叙述文、形象、事件以及“故事”的文化产品(culturalartifacts )的理论”。 本论文描述代言人使用语言、形象、语音、建筑艺术等特定媒体,或者以其混合媒体来描述故事。 设计艺术以设计的东西和图片为载体。 设计艺术作品的叙事性通过接受者设计的观众的联想和想象而得到补充。阿根廷埃米罗安珀斯、波利菲莫斯的单眼巨人手电筒(1985年)。法里基德桑拉法叶、“查理”的扶手椅(1981年),设计师常常给它起名或添加点子,作为索引的线索进行介绍。 从杂技演员的身姿设计来看,设计的故事性也反映在设计作品作为道具在生命周期中获得的传说和故事中。 香奈儿5号香水,VESPA踏板摩托车,罗马假日剧照和重要故事工具摩托车,意拉迪诺阿斯卡尼奥,VESPA踏板摩托车(1946年)。 回到,象征和符号:设计师有意识地将物体和图形作为符号和隐喻,或者在设计中添加符号和隐喻,让人体验到特定的感情。 作为符号和象征性的设计,既有明显易解读的,也有隐蔽的。 显着,中国联通标志、IBM标志、“蓝巨人”带来理性、冷静、高科技体验。 日矶崎新设计的梦露椅(1972年)和奥汉斯霍林(HarsHollein )设计的海洋沙发(1981年):人们通过解读设计的符号和意义,

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