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文档简介
第六章影视二维合成,6.1AE基本操作二维合成6.1.1二维合成操作导入素材并进行管理6.1.2二维合成操作新建合成项目Composition6.1.3二维合成及动画设置6.2AE基本操作绘画效果6.2.1VectorPaint模块基本功能及操作方式6.3AE基本操作滤镜效果6.3.1AfterEffects滤镜效果的调用及调整6.3.2AfterEffects常用滤镜效果介绍6.4AE基本操作变速效果6.4.1变速效果实现方法1时间伸展(TimeStretch)6.4.2变速效果实现方法2时间再设置(EnaleTimeRemapping),第六章影视二维合成,1,第六章影视二维合成,在前面已经详细介绍过数字合成的基本理论和基本操作方法。本章将通过实例介绍AE的基本操作和最为常用的二维合成功能。所谓二维合成,就是在二维空间(X,Y)中对平面的图像进行处理、合成和动画等操作。可以说是“运动的Photoshop”工作。大多数影视节目的后期合成工作都是通过二维合成实现的。学习目标:了解AE的基本操作和二维合成功能,能够使用AE独立完成二维合成作品。学习重点:导入素材并进行管理新建并合成项目Composition二维合成及动画设置VectorPaint模块基本功能及操作方式绘画效果应用实例,第六章影视二维合成,2,6.1AE基本操作二维合成,我们不但要学习运用AE进行二维合成的基本方法,还要注意二维合成在影视作品中的创作实践及其内在规律。在数字合成高级部分我们将针对具体的视频设计详细讨论二维合成及创作的规律。二维合成应用实例主要包括:影视特效(图6-1)、卡通影片(图6-2)、视频设计(图6-3)。,第六章影视二维合成,图6-1通过二维合成营造人物在虚拟场景中的活动(魔戒),3,6.1AE基本操作二维合成,第六章影视二维合成,图6-2镜头中的乌云、远山和人物分别独立制作,通过二维合成得到的最终效果,图6-3多种图像元素合成到一起,产生了很好的形式感和表意效果(走进非洲记录片片头),4,6.1AE基本操作二维合成,AfterEffects合成流程图,如图6-4所示。,第六章影视二维合成,图6-4合成流程图,5,6.1.1二维合成操作导入素材并进行管理,1导入素材有以下几种方法:(1)点击菜单FileImportFile;(2)在Project窗口上双击;(3)在Project窗口上点击鼠标右键,在弹出的菜单上点击ImportFile。在导入文件的时候,可以按住Ctrl键,这样就可以同时选中多个文件,然后点击“打开”按钮,如图6-5所示。,第六章影视二维合成,图6-5导入素材,6,6.1.1二维合成操作导入素材并进行管理,2在Project窗口中导入所选中的文件,如图6-6所示。3再在Project窗口中导入两个psd文件,把它们当作是复合文件打开。选择ImportAs下拉菜单中的Composition,然后点击“打开”按钮,如图6-7所示。,第六章影视二维合成,图6-6将素材导入到Project窗口中,图6-7导入psd文件,7,6.1.1二维合成操作导入素材并进行管理,4以复合文件打开的psd文件,在Project窗口中是个文件夹,文件夹里是psd文件的图层,文件有几层,文件夹里就有几层。这里的两个文件各有一层,如图6-8所示。5在Project窗口中,可以看到导入的各个文件的参数,如图6-9所示。,第六章影视二维合成,图6-8在Project窗口中展开psd文件,图6-9Project窗口中的文件信息等,8,6.1.1二维合成操作导入素材并进行管理,专业指点:例如haimian.mpg文件,蓝框圈出来的就是其参数。另外,同样类型的文件有同样颜色的小方块。在小方块上点击鼠标右键,即可改变其颜色。6导入素材文件之后,可以对素材进行归类,如图6-10所示。7点击Project窗口左下角的第二个小按钮,也可在Project窗口中按下鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择NewFolder,这样就在Project窗口中建立了一个文件夹,然后给文件夹重新命名。按住Ctrl键,选中所有同类文件后,用鼠标将其拖到文件夹中。这样就可把所有同类型的文件归类。8可以先保存一下。点击菜单FileSave,文件被默认保存名为UntitledProject.aep的文件。如果想换个名字,可以选择File菜单中的SaveAs命令。,第六章影视二维合成,图6-10在Project窗口中将素材归类,9,6.1.2二维合成操作新建合成项目Composition,1点击菜单CompositionNewComposition,或按下快捷键CtrlN,弹出CompositionSettings对话框,如图6-11所示。各项设置介绍如下:CompositionName项:是所建立的Composition的项目名称。在下面有两个设置页面,即Basic(基本)设置和Advanced(高级)设置。,第六章影视二维合成,图6-11CompositionSettings对话框(Basic页),10,6.1.2二维合成操作新建合成项目Composition,Basic设置页面:Preset:预设文件格式,一般选择PALD1/DV,720576,这是我国电视的标准格式。Width和Height:是文件的宽和高的像素值,一般为720和576。PixelAspectRatio:像素宽高比,一般设为D1/DVPAL(1.07)。FrameRate:帧速率,为每秒25帧。Resolution:画面分辨率,选择Full,全分辨率。StartTimecode和Duration:起始时间和长度。Advanced设置页面:ShutterAngle(快门角度)和ShutterPhase(快门相位):影响动态模糊的效果。NestingOptions(合并选项):影响层合并时,Composition与帧速率以及分辨率是否一致。RenderingPlugin:渲染插件,有Standard3D(标准三维)和Advanced3D(增强三维)。一般选择Advancedard3D,这样3D效果才能正确显示,如图6-12所示。2完成设置后,点击OK按钮。弹出Timeline窗口和Comp窗口。现在可以进行基本的二维合成操作了。,第六章影视二维合成,11,6.1.2二维合成操作新建合成项目Composition,第六章影视二维合成,图6-12CompositionSettings对话框(Advanced页),12,6.1.3二维合成及动画设置,下面要把素材导入Timeline窗口进行二维合成及动画设置。1把Project窗口中image文件夹中的文件Ocean.jpg导入到Timeline窗口中,即用鼠标选中文件,按住鼠标左键不放,移动到Timeline窗口中,就可以看到在Comp窗口中出现了对应的画面,如图6-13所示。,第六章影视二维合成,图6-13在Timeline窗口中加入文件,13,6.1.3二维合成及动画设置,2为了使Comp窗口中的图层不被误修改,可以点击Timeline窗口中,Ocean.jpg图层左边一个小锁图标对应的小方格,锁定图层。如图6-14所示。,第六章影视二维合成,图6-14在Timeline窗口中锁定层,14,6.1.3二维合成及动画设置,3将Project窗口中pic.psd文件夹下的图层1导入到Timeline窗口中,如果看不见对应的图像,把它移到Ocean.jpg上面即可。将图层1移到合适的位置,如图6-15所示。,第六章影视二维合成,图6-15在Comp窗口中移动图层,15,6.1.3二维合成及动画设置,专业指点:在Timeline窗口中加入的素材分辨率小于720576时,就将在Comp窗口中居中摆放。下面将对图层1进行位置变化的动画设置。4在Timeline窗口中选中图层1文件,按键盘P键,打开位置参数,点击Position旁边的表形按钮,则在0秒的位置设置了一个关键帧,如图6-16所示。,第六章影视二维合成,图6-16对Position参数设置关键帧,16,6.1.3二维合成及动画设置,5将Timeline窗口的时间线移到第3秒的位置,如图6-17所示。6在最左边向左的小三角右边的方格中点击一下,即出现一个对勾的符号,这样就在第3秒的位置上设置了关键帧,如图6-18所示。,第六章影视二维合成,图6-17移动时间线,图6-18设置关键帧,17,6.1.3二维合成及动画设置,7单击带有向左的小三角按钮,如图6-19所示。这样时间指针就回到了0秒的位置。,第六章影视二维合成,图6-19单击带有向左小三角的按钮,18,6.1.3二维合成及动画设置,8将图层1向下移动到合适的位置,如果在移动的同时按住Shift键,将会垂直或水平移动。这里是垂直向下移动的,如图6-20所示。,第六章影视二维合成,图6-20垂直移动图层,19,6.1.3二维合成及动画设置,到这里,可点击TimeControls面板的“播放”按钮,预览设置好的动画效果,可以看到图层1从下移到了指定的位置。9现在导入其他素材。把Project窗口中Movie文件夹下的文件导入到Timeline窗口中,可以一个一个地导入,也可全部选中后一起导入,如图6-21所示。,第六章影视二维合成,图6-21在Timeline窗口中同时导入多个素材,20,6.1.3二维合成及动画设置,10在Comp窗口中,分别调整好四个素材的大小及位置,如图6-22所示。,第六章影视二维合成,图6-22调整导入的素材,21,6.1.3二维合成及动画设置,11接下来设置淡入效果。在Timeline窗口中将四个文件的时间条及时间指针移到1秒的位置,如图6-23所示。,第六章影视二维合成,图6-23移动时间条,22,6.1.3二维合成及动画设置,12分别选中四个文件,并按下T键,分别设置关键帧。将时间指针移动到4秒的位置,再设置关键帧。将时间指针回到1秒的位置,分别把四个文件的Opacity的值改为0(图中红圈所示),如图6-24所示。,第六章影视二维合成,图6-24设置Opacity参数的关键帧,23,6.1.3二维合成及动画设置,这时,可点击TimeControls面板的“播放”按钮,观看淡入动画效果。13将Project窗口中hysj.psd文件夹里的图层4导入Timeline窗口中。接下来设置大小变化的效果。将时间条和时间指针移动到4秒的位置,按S键,设置关键帧。再在6秒的位置设置关键帧,回到4秒的位置,将Scale的值改为0(图中红圈所示),如图6-25所示。,第六章影视二维合成,图6-25设置Scale参数的关键帧,24,6.1.3二维合成及动画设置,预览一下,看看动画效果。14继续添加字幕海洋世界,使用菜单命令EffectTextBasicText调用基本字幕工具,如图6-26所示。15在弹出的字幕窗口中输入文字“海洋世界”,如图6-27所示。,第六章影视二维合成,图6-26使用菜单命令调用基本字幕工具,图6-27在窗口中键入字幕内容,25,6.1.3二维合成及动画设置,专业指点:在Font(字体)选项中必须设置适当的中文字体,否则不能正确显示。16点击OK按钮完成,字幕就加到了素材上,在时间线窗口中展开字幕设置选项,设置字幕颜色及透明方式,如图6-28所示。,第六章影视二维合成,图6-28对字幕进行简单设置,26,6.1.3二维合成及动画设置,专业指点:字幕透明方式必须设置为On,否则字幕会出现在黑背景上,而不会覆盖在素材上。可以对字幕位置(Position)、大小(Size)、间距(Tracking)等参数进行设置。17加入声音效果。将Project窗口中的audio文件夹中的声音文件导入Timeline窗口即可。到此为止,这个例子就完成了。点击TimeControls面板上的“播放”按钮,就可以看到完成后的效果了。,第六章影视二维合成,27,6.2AE基本操作绘画效果,AfterEffects软件中的Paint功能模块与二维合成结合得非常紧密,在实际创作中的应用非常广泛,它为制作人员提供了较为灵活的画笔、橡皮擦等工具,可以创作出手绘图案的动画效果,还可以对画面进行绘制、擦除、克隆等修饰操作,当然,要用好这个功能模块,最好配备Wacom公司出品的手写板,可以得到比鼠标操作好得多的效果。我们下面将对AfterEffects中的矢量绘画效果(VectorPaint)的应用范围和具体操作方法进行讨论。绘画效果应用实例,第六章影视二维合成,图6-29Paint工具修饰背景天空中的白云,图6-29Paint工具修饰背景天空中的白云,28,6.2AE基本操作绘画效果,第六章影视二维合成,图6-30Paint工具修饰人物额头饰物,29,6.2.1VectorPaint模块基本功能及操作方式,AfterEffects6.5的绘画效果主要是通过VectorPaint模块来实现,前面我们已经了解了绘画效果的具体应用方法。下面我们通过对人物素材的实际操作来具体介绍VectorPaint模块的调用方法、基本功能及基本操作方式。1新建一个NTSC制式、长度为5秒的合成项目,导入图像素材,并添加到时间线窗口中,如图6-31所示。,第六章影视二维合成,图6-31调用素材文件,30,6.2.1VectorPaint模块基本功能及操作方式,2按快捷键Alt键+句号键,将合成窗口放大为100%显示,选择时间线上的素材层,使用菜单命令EffectPaintVectorPaint,调用VectorPaint功能模块,给素材添加绘画效果,如图6-32所示。,第六章影视二维合成,图6-32调用VectorPaint功能模块,31,6.2.1VectorPaint模块基本功能及操作方式,3VectorPaint模块的基本功能及操作按钮的图示说明,如图6-33所示。专业指点:工具控制窗口中的各个参数和合成窗口中的按钮的功能是相对应的,因此,可以使用合成窗口中的按钮工具对画笔类型和颜色进行方便快捷的切换,同时还可以通过快捷键调整笔刷半径和羽化值,这将在后面的实际操作中详细介绍。,第六章影视二维合成,图6-33VectorPaint模块的功能操作图解,32,6.2.1VectorPaint模块基本功能及操作方式,接下来对VectorPaint模块的具体功能进行实际的操作实践。4选择默认的画笔工具、圆形笔触,将各种参数均设置为默认值,设定不同的透明度数值(Opacity)在素材上进行绘制,如图6-34所示。专业指点:请读者自行试验其他参数和笔刷效果。,第六章影视二维合成,图6-34不同透明度数值的绘制结果,33,6.2.1VectorPaint模块基本功能及操作方式,5删除上面的特效,重新调用VectorPaint模块工具,使用默认参数值,绘制效果如图6-35所示。,第六章影视二维合成,图6-35使用默认参数值的绘制结果,34,6.2.1VectorPaint模块基本功能及操作方式,6将上面绘制的白色曲线擦去,按住Ctrl键,同时按住鼠标左键进行拖动,可以调整笔刷的大小,放大笔刷,如图6-36所示。还可以放开Ctrl键,继续按住鼠标左键拖动,以调整笔刷羽化值的大小。,第六章影视二维合成,图6-36调整笔刷半径,35,6.2.1VectorPaint模块基本功能及操作方式,7用吸管工具吸取素材背景颜色,然后使用画笔工具进行喷涂,可以消除刚才绘制的白色曲线,如图6-37所示。,第六章影视二维合成,图6-37使用吸管工具选择背景颜色作为笔刷颜色,去除白色曲线,36,6.2.1VectorPaint模块基本功能及操作方式,8还可以通过颜色克隆的方法对图像进行处理,点击合成窗口中的三角形符号,在菜单中选择ColorClone工具,如图6-38所示。,第六章影视二维合成,图6-38选择颜色克隆工具,37,6.2.1VectorPaint模块基本功能及操作方式,9克隆人物额头部分的颜色,去除其饰物,结果如图6-39所示。专业指点:使用颜色克隆的方法处理图像时,笔刷方向为从希望复制的颜色区域出发到希望去除的区域。,第六章影视二维合成,图6-39使用颜色克隆的方法去除人物额头部分的饰物,38,6.2.1VectorPaint模块基本功能及操作方式,10接下来看看橡皮擦的使用,选择橡皮擦工具,擦除素材,露出默认的黑色背景,如图6-40所示。专业指点:在实际创作中,复制素材层作为背景,并微调背景层位置,与前景层错开,再对前景素材进行擦除操作,可以得到类似于颜色克隆的效果。,第六章影视二维合成,图6-40擦除前景,露出背景颜色,39,6.2.1VectorPaint模块基本功能及操作方式,11最后介绍VectorPaint模块的动画功能,删除该效果再重新调用,使用默认参数绘制白色曲线,如图6-41所示。,第六章影视二维合成,图6-41绘制白色曲线,40,6.2.1VectorPaint模块基本功能及操作方式,12在效果控制窗口中,将PlaybackMode(回放模式)选项设置为AnimateStrokes,再进行回放,可以看到产生了笔刷的动画效果,如图6-42所示。专业指点:使用这个工具可以产生各种手写字效果,可以自己手写,也可以调入其他字体(或扫描的文字图像),通过VectorPaint动画工具,描出动画通道,即可产生手写字的动画效果。,第六章影视二维合成,图6-42产生笔刷的动画效果,41,6.3AE基本操作滤镜效果6.3.1AfterEffects滤镜效果的调用及调整,滤镜效果是数字合成软件中不可或缺的重要功能模块,在前面的数字合成原理部分已做过介绍。滤镜效果可以对多种图像素材的质感进行调整和统一,比如颗粒效果和噪波效果等;也可以产生不同艺术风格的画面,比如马赛克、浮雕、描边等;可以模拟物体运动或由镜头景深产生的模糊效果;还可以模拟光线照射等特殊效果。下面就将对AfterEffects6.5中的典型滤镜效果进行介绍。滤镜效果作为AfterEffects6.5的一个功能模块,并不是某个菜单的某个功能,而是包括了若干菜单的若干个功能。下面就以高斯模糊(GaussianBlur)滤镜效果为例来说明滤镜效果的调用、调整及动画设置。1新建一个NTSC制式、长度为5秒的合成项目,调入图像素材,并添加到时间线窗口中,如图6-43所示。,第六章影视二维合成,42,6.3.1AfterEffects滤镜效果的调用及调整,第六章影视二维合成,图6-43调用素材文件,43,6.3.1AfterEffects滤镜效果的调用及调整,2按快捷键Alt键+句号键,将合成窗口放大为100%显示,选择时间线上的素材层,使用菜单命令EffectBlur&SharpenGaussianBlur,调用高斯模糊滤镜效果,如图6-44所示。,第六章影视二维合成,图6-44调用高斯模糊滤镜,44,6.3.1AfterEffects滤镜效果的调用及调整,3在效果控制窗口中,将模糊值(Blurriness)设置为5,可产生一定的模糊效果。模糊值越大,模糊效果越明显,如图6-45所示。专业指点:还可以在下面的BlurDimensions参数中调整高斯模糊的方向,可选择水平或垂直方向(Horizontal/Vertical)。,第六章影视二维合成,图6-45调整参数产生模糊效果,45,6.3.1AfterEffects滤镜效果的调用及调整,4接下来利用高斯模糊滤镜设置动画效果,点击模糊值(Blurriness)前面的动画码表,在素材开始处设置值为0,在2.5秒时设置值为5,在结尾处设置值为0,打开时间线中的动画曲线,如图6-46所示,得到了图像从清晰到模糊、再从模糊到清晰的效果。专业指点:按水平或垂直方向,可对字幕设置从模糊到清晰,再从清晰到模糊的动画效果,并结合淡入淡出的动画效果,这在实际制作中应用较多。,第六章影视二维合成,图6-46设置高斯模糊滤镜动画,46,6.3.2AfterEffects常用滤镜效果介绍,接下来介绍AfterEffects6.5中常用的其他滤镜效果。1负片效果(Channel滤镜模块)使用菜单命令EffectChannelInvert,给素材加上负片效果,就像彩色胶片的负片效果一样,如图6-47、6-48所示。专业指点:Channel滤镜模块主要是对图像的RGB颜色通道和Alpha通道进行调整处理,从而得到不同的滤镜效果。,第六章影视二维合成,图6-47调用负片效果,47,6.3.2AfterEffects常用滤镜效果介绍,第六章影视二维合成,图6-48负片效果,48,6.3.2AfterEffects常用滤镜效果介绍,2涟漪变形效果(Distort滤镜模块)。使用菜单命令EffectDistortRipple,给素材加上涟漪变形效果,如图6-49所示,参数设置及效果如图6-50所示。专业指点:Distort滤镜模块可以对图像实施各种变形的效果,比如涟漪、镜像、网格变形等。结合动画功能,能够实现丰富的变形动画。,第六章影视二维合成,图6-49调用涟漪变形效果,49,6.3.2AfterEffects常用滤镜效果介绍,第六章影视二维合成,图6-50参数设置及效果,50,6.3.2AfterEffects常用滤镜效果介绍,3Gamma值调整效果(ImageControl滤镜模块)。使用菜单命令EffectImageControlGamma/Pedestal/Gain,调用Gamma值调整工具,针对红通道调整其Gamma值,如图6-51、6-52所示。专业指点:ImageControl滤镜模块具有调色的功能,与前面介绍的曲线调色原理相同,只是调整的手段更为多样化。常用于在实际创作中经常需要单独调整某一种颜色通道的Gamma值,而对其他颜色通道影响较少的情况。,第六章影视二维合成,图6-51调用Gamma值调整工具,51,6.3.2AfterEffects常用滤镜效果介绍,第六章影视二维合成,图6-52单独调整红通道的Gamma值,52,6.3.2AfterEffects常用滤镜效果介绍,4噪波效果(Noise&Grain滤镜模块)。使用菜单命令EffectNoise&GrainNoise,调用噪波效果,如图6-53、6-54所示。专业指点:Noise&Grain滤镜模块可以模拟不同质感的视频图像,比如胶片颗粒、电视噪波、划痕等。,第六章影视二维合成,图6-53调用噪波效果,53,6.3.2AfterEffects常用滤镜效果介绍,第六章影视二维合成,图6-54参数调整及效果,54,6.3.2AfterEffects常用滤镜效果介绍,5镜头眩光效果(Render滤镜模块)。使用菜单命令EffectRenderLensFlare,调用镜头眩光滤镜效果,如图6-55,图6-56所示。专业指点:Render滤镜模块含有镜头眩光、射线、闪电等丰富多彩的效果,读者可以自行试验。,第六章影视二维合成,图6-55调用镜头眩光效果,55,6.3.2AfterEffects常用滤镜效果介绍,第六章影视二维合成,图6-56镜头眩光效果,56,6.3.2AfterEffects常用滤镜效果介绍,最后来看看效果最为丰富的风格化(Stylize)滤镜模块,这里选择其中几个画面特点鲜明的滤镜效果进行介绍,这几种滤镜在实际制作中应用较多。6浮雕效果(Emboss)。使用菜单命令EffectStylizeEmboss,调用浮雕滤镜效果,如图6-57、6-58所示。,第六章影视二维合成,图6-57调用浮雕效果,57,6.3.2AfterEffects常用滤镜效果介绍,第六章影视二维合成,图6-58参数调整及效果,58,6.3.2AfterEffects常用滤镜效果介绍,后面的各种滤镜效果均在Stylize模块下。7马赛克效果(Mosaic),如图6-59所示。,第六章影视二维合成,图6-59马赛克效果,59,6.3.2AfterEffects常用滤镜效果介绍,8散布效果(Scatter),如图6-60所示。,第六章影视二维合成,图6-60散布效果,60,6.3.2AfterEffects常用滤镜效果介绍,9辉光效果(Glow),如图6-61所示。,第六章影视二维合成,图6-61辉光效果,61,6.3.2AfterEffects常用滤镜效果介绍,10寻边效果(FindEdges结合调色工具EffectAdjustHue/Saturation,可以产生黑白的笔描效果),如图6-62所示。专业指点:将图像的饱和度(Saturation)调到-100,则可以得到黑白图像效果。,第六章影视二维合成,图6-62寻边效果,62,6.4AE基本操作变速效果,在大量的影视动画作品中可以看到快速和慢速的镜头,不同速度的镜头按照特定的节奏和规律组合在一起,能够产生很强的视觉冲击力,从内容和形式两方面都能更好的表现影视动画的主题。可以通过前期的拍摄和制作实现镜头的变速效果,也可以在后期数字合成中对镜头的速度进行更为方便的调整,下面将介绍AfterEffects6.5中变速效果这一功能模块,其中包含两种具体方法。变速效果应用实例,第六章影视二维合成,图6-63一段1秒多的汽车运动素材,经过处理实现快慢镜头效果,63,6.4.1变速效果实现方法1时间伸展(TimeStretch),本节讨论AfterEffects6.5中的第一种镜头变速效果实现方法时间伸展(TimeStretch),这种方法通过控制素材的总时间长度,可以实现镜头的变速效果,具体分析如下:处理原理:未进行变速处理时,素材总时间为T。进行变速处理,分为两种情况:慢速处理素材总时间大于T。快速处理素材总时间小于T。具体来说,假设一段素材长度为2秒,当通过时间伸展的方法将其长度变为4秒时,得到的是慢镜头效果,镜头速度为原来的一半。而将其长度变为1秒时,得到快镜头效果,镜头速度为原来的两倍。接下来将通过具体的操作来进行具体说明。1新建一个NTSC制、长度为5秒的合成项目,导入图片素材,并添加到时间线窗口中,如图6-64所示。,第六章影视二维合成,64,6.4.1变速效果实现方法1时间伸展(TimeStretch),第六章影视二维合成,图6-64调入汽车运动的序列图片素材,65,6.4.1变速效果实现方法1时间伸展(TimeStretch),2使用菜单命令LayerTimeStretch,给素材层添加时间伸展效果,如图6-65所示。专业指点:时间伸展效果不在Effect菜单中,而在Layer菜单中。,第六章影视二维合成,图6-65给素材层加上时间伸展效果,66,6.4.1变速效果实现方法1时间伸展(TimeStretch),3加上时间伸展效果后,就会出现时间伸展窗口,此时素材的时间为1秒10帧,时间伸展比率为100,如图6-66所示。,第六章影视二维合成,图6-66原始素材长度和时间,67,6.4.1变速效果实现方法1时间伸展(TimeStretch),4将素材的时间伸展比率调整为300%,可以看到新的素材时间长度为4秒,时间线上的素材长度也相应增加到4秒,此时即得到慢镜头效果,按OK按钮确认,如图6-67所示。,第六章影视二维合成,图6-67将素材长度延伸为原来的3倍,得到慢镜头效果,68,6.4.1变速效果实现方法1时间伸展(TimeStretch),5同理也可以将时间伸展比率调整为50%,这样素材长度变为原来的一半,只有20帧,而镜头速度则加快了1倍,如图6-68所示。最后需要生成才能看到变速后的效果。这种实现变速效果的操作方法非常简单直观,功能也较为灵活,在实际制作中应用非常广泛。时间伸展的方法只能针对一整段素材进行变
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