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文档简介
声发射特效通用插件介绍序列号种类插件名称插件介绍01云,天空蓝宝石渲染的S _ clouds蓝宝石云极光55制造星星02光线特效魔术炫线线条效果轻工业工厂照明工厂Effecttransitioncc光擦除字幕扫描效果,光擦除。它专门用于制作字幕切换效果。Trapcodestarglow光效应Trapcodeshine光效应效果器风格化发光洋溢03按钮图像effectKeyingKeylight按钮图像插件色差键04颜色校正效果颜色校正颜色平衡色平衡效果颜色校正色调/饱和度色调/饱和度效果颜色校正色调:浅色分层借阅模式褪色效果生成斜坡渐变effectcolor correctioncolorama彩色光05音乐06三维的zaxwerksinsuranceter三维模型,文本建立07文本08风09水,雨效应器原子功率电源受影响的巨型假动作海洋过滤器效果模拟波浪世界水波世界10雷,电蓝宝石渲染蓝宝石闪电蓝宝石渲染到蓝宝石多重闪电11冰,雪阿尔法插件IcePattern冰雪插件12火13变形、扭曲Zaxwerks3d标志红色代表红旗蓝宝石风格化_ TileScramble蓝宝石拼写和分割:图片效果Distortcc翻页书籍翻页效果有效极坐标极坐标到直角和直角到极坐标。如果用于实体层,实体层需要构建得比复合层大,因为使用这种特殊效果后它会变得更小。效果风格化粗糙的边缘。它主要用于制造腐蚀性和杂色效果。当显示一些旧效果时,它特别有用。效果蓝宝石失真器_WarpBubble产生随机腐蚀边缘的效果。蓝宝石插件,Genarts.sapphire效果扭曲湍流位移破坏性替换Effectdistortwarp三维变形效果扭曲波扭曲水波变形效果扭曲变形位移贴图位移映射Distortcc电源引脚设定视角效果扭曲变形液化14颗粒效果模拟粒子模拟世界效果器代码粒子发射器发射器15旧电影效果1、图片拼帖效果2.碎玻璃3.包装:文件1.效果过时的旧版本基本3d(基本3d)2.效果生成以生成填充填充3.效果模糊锐化模糊和锐化快速模糊快速模糊模糊4.效果颜色校正定性颜色均匀化(自动将图像中最亮的像素替换为白色;将图像中最暗的像素替换为黑色;白色和黑色色调均匀分布,取代最亮和最暗的像素)。5.effectcolor coreectionexposure(曝光)以改善光感和水平感。6.效果器颜色差异键。7.效果器颜色范围颜色范围8.效果器抑制溢出9.焦散焦散10.有效噪声分形噪声11.效果器扭曲贝塞尔曲线12.效果风格化运动图块13.effecttrapcode3d笔画:笔画14.使用指定的地图进行替换,并产生立体效果的特殊效果,可以产生动态的立体光影变化。15.效果透视16、效果:视觉插件智能运动模糊。运动模糊效果17.简单Choker简单抑制。一些白边可以去掉。18.效果绘画矢量绘画。19.effectTinderbox的第三方插件实现了各种风格化和模拟效果。20.效果生成笔画21.渐变渐变擦拭效果22.效果模拟卡丁舞23.溶解24、效果时差25.可以设置剪辑。26.效果生成渐变27.效果转换线性擦除类似的掩码28.效果生成可以设置线条,其中间距可以设置类似线条的效果。案例1:图像可以通过以下方法扣除:(1):生效时差时差。调整:时间偏移(2):effect blur sharpen快速模糊.调整:模糊量(3):效果风格化阈值阈值。调整:水平(4):效果器亮度键。调整:阈值技能:1.按住ctrl并拖移播放头以预览声音2.鼠标中键滚轮可以缩放窗口。您也可以按或键3.透明背景按钮(切换透明网格)。4.区域观察按钮(目标兴趣范围)。5、更改图层名称,选择图层,按回车键,被更改时不带方括号,不被更改时带方括号。6.P位置、T透明度、R旋转、S比率、A中心点、E效果、B开始端、N结束端、J开始端选择、K结束端选择、Alt单击属性打开表达式、大写锁定键锁定屏幕、上一帧翻页、下一帧翻页、材料入点、材料出点、Alt 向前剪切,Alt向后剪切。u动画属性。7.F4打开模式控制框或单击左下角的转换控制框。8.复制一层9.F3特殊效果控制窗口10.Ctrl 6文本面板11.在文本编辑过程中按下Ctrl键成为选择工具12.预览音频时,您可以为其设置标记点,并使用音频来设置输入点和输出点。预览音频时,按下数字键盘的“*”键以添加标记。请注意,添加标记时,该标记不会立即显示在音频层上,回放会继续。停止预览后,您可以在音频层上看到标记点。13.ctrl+M呈现队列14.选择一个实体层,然后按下Ctrl+shift+Y再次编辑和修改它。固体层是单色层。15.按下移动箭头移动十个像素16.设置背景颜色。17.选择图层,然后按M键显示蒙版。18.按下F键打开遮罩层的羽化设置19.v是选择工具,G是遮罩工具,H是抓取工具。20.按CTRL键绘制一个矩形遮罩,并围绕鼠标点的中心拉伸它。21.三维主要角色:点击“动画”-“激活逐字三维”使每个角色三维化,同时点击小的三维正方形使角色层三维化,而不是设置一个字母。22.导出TGA波段通道,并选择渲染面板输出的RGB Alpha。23.形状是层的叠加,而蒙版是布尔运算。24.当一个层被转换为3D层时,将会有一个附加的材质选项(纹理选项或材质选项)25.预合成:Ctrl+shift+C26.如果形状(或遮罩)没有完成,您可以按ctrl键,单击一个节点,然后用笔绘制。27.双击形状以自动创建与场景的宽度和高度相同的形状。28.按ctrl t使选择遮罩变形。29.按下F键羽化选定的遮罩,按下MM键扩展设置。30.如果要在多个图层上设置效果,可以设置一个调整图层。31,F11自定义视图1,F12有效摄像机32、添加添加,叠加叠加叠加33.ctrlstfd将合成中的层分为两层。34.图层转换的自动定向35.选择一个图层:ctrl+alt+T时间重映射,一种常用的方法。36、Ctrl/可以添加素材到构图中。37.在AE中,数字过滤器不能显示的是:时间代码。可以显示的是:时间、日期和文本。38.在合成窗口中,可以使用绿色通道观察图像,高绿色值被白色替代。39、按住Ctrl键打开讲解素材,可以设置素材的帧率。40.父子关系,特效后cs4新功能I .摄像机1.orbitcameraltool旋转工具2.trackxy cameraltool左右移动。3.trackz cameraltool推开4.统一的cameraltool可以取代上述三种。左键对象旋转;中间密钥翻译;右击,拉动,推动。二。照明设备1.过去用眼睛很难看清什么是光,但现在你可以在场景中一眼看到什么是光。2.平行光、聚光灯、点光源、环境光。3.形状层矢量图形层四、木偶工具木
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