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文档简介
三维造型设计,3dsmax建模基础,教学目标和重难点,教学目标掌握三维建模的常用方法能够独立创建复杂的三维模型或三维场景逐渐具备从事三维课件开发、工业产品三维造型设计、建筑装潢设计、游戏角色和场景开发等的三维基础能力重点难点参数化建模、二维成型、修改建模、布尔运算建模、多边形建模、NURBS建模,等等,本讲教学内容,建模前的准备二维图形的创建和编辑(EditSpline)二维到三维的变化:Extrude、Bevel、BevelProfile、Lathe、Loft创建基本几何体创建扩展几何体常用建模方法,3dsmax常用建模方法,参数化建模修改建模Loft建模Boolean建模多边形建模NURBS建模面片建模Surface建模,参数化建模实例音箱,参数化建模实例电脑桌,Return,关于修改建模,修改器的基本原理修改器堆栈的使用利用修改器进行模型变形的一般过程常用的修改器:,修改建模实例弯曲的9字,Bend应用实例,Bend造型实例,Skew造型实例,Squeeze造型实例托盘,XForm造型实例压扁的轮胎,Displace和XForm的综合运用,修改建模实例落地灯模型,Taper、Twist应用实例,修改建模实例按键,FFD自由变形修改应用实例,修改建模实例龙柱,Displace应用实例,修改建模实例直升机,Shell修改器应用实例,修改建模实例五角星,挤出+锥化倒角倒角剖面网格修改放样,修改建模实例足球,修改建模实例排球,Lattice(框架)修改器实例,Return,Loft(放样),放样对象的组成路径(Path)截面图形(Shape)建立放样对象的方法GetPathGetShape编辑放样对象多截面放样成型调整扭曲现象,放样变形放样实例,放样建模实例牵牛花,本例使用Loft中的变形修改Scale来实现,Loft放样作品,Fit造型作品,Return,Boolean(布尔运算),Boolean(布尔运算)对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,得到新的物体形态。3dsmax提供的布尔运算方法Union(并)运算Intersection(交)运算Subtraction(差)运算Cut(剪切)运算实例演示,布尔建模实例带凹槽的S,Return,Connect(连接),Connect是将两个或两个以上的表面“有洞”的物体连接成一体的方法。在连接处可以产生平滑的过渡。适合创建网格物体之间的无缝焊接。制作实例球拍,ShapeMerge(图形合并),ShapeMerge可以将一个二维图形投影到网格对象的表面,产生相交或相减的效果。实例演示巧克力豆,Return,多边形建模,多边形建模是大多数三维软件支持的一种建模方式,广泛应用于机械、建筑和游戏等领域。在3DSMAX中获得多边形编辑能力的几种方式Go多边形建模的常用命令多边形建模实例,获得多边形编辑能力的几种方式,EditMeshEditPolyEditableMeshEditablePOly,RETURN,多边形建模的次物体层级,点次物体级,边次物体级,面次物体级,多边形建模的常用命令,结合和分离命令Attach:这个命令可以将其它的物体合并到当前的多边形中,变为多边形中的一个Element(元素)。Detach:这个命令的作用与Attach刚好相反。它是将选择部分从当前多边形中分离出去。,多边形建模的常用命令,Remove、Break和SplitRemove:用它删除点时,依附的面不会消失,所以不会出现漏洞。这个命令适用于点和边层级,对应于键盘上的Backspace键。Break:点的打断命令。Split:边的打断命令。,多边形建模的常用命令,多边形建模中最基础、使用最频繁的命令ExtrudeBevel,多边形建模的常用命令,多边形建模中最基础、使用最频繁的命令ExtrudeBevel,多边形建模的常用命令,焊接命令Weld:将点和边进行焊接,就是在设置的阀值范围内将选中的点和边焊接为一个点或边。TargetWeld:将选中的点或边拖拽到要焊接的点或边附近(在设定的阀值范围内)完成焊接操作,它所使用的就是Weld命令中设置的阀值范围,多边形建模的常用命令,多边形建模中的切分命令Sliceplane(切分平面):对选中的多边形进行整体切分。QuickSlice(快速切分):这个命令是只对选择的面进行切分。Cut(切分):我们可以使用这个命令直接对面进行切分,面会自动被划分开,点击此钮然后将鼠标放在点,线,面上就可以连续切分了,鼠标点放在点线面上的状态是有区别的。这也是在多边形建模中进行细节修改时常用的一个命令。,多边形建模的常用命令,修改面的法线的命令Flip:反转面的法线方向。,多边形建模的最常用命令,基于Vertex子物体级Chamfer、Weld(Selected、Target)基于Edge子物体级Chamfer、Extrude或Shift+拖拽基于Polygon子物体级Cut、Extrude、Bevel,RETURN,多边形建模的优势和不足,多边形建模的优势体现在:其一,操作感非常好,3dsmax7为用户提供了许多高效的工具,使初学者极易上手;其次,可以对模型的网格密度进行较好的控制,使最终模型的网格分布稀疏得当;再有一点就是用过3dsmax的朋友们都会感觉到它的多边形建模的效率是相当高的。当创建的模型非常复杂时,物体上的调节点会非常多,要求用户要有比较好的把握能力,合理的划分网格,否则作出的模型既不到位,又产生了许多多余的面。多边形建模能力的高低主要体现在两个方面:对模型结构的把握程度和对模型网格分布的控制。,多边形建模实例油壶,多边形建模实例茶杯,多边形建模实例,巧克力沙发油壶电池椅子液晶显示器手提袋,钢笔飞机鱼,RETURN,Surface建模(一),概述SurfaceTool是通过连接Vertex在三维空间建立相互穿叉的结构线,由封闭的结构线组成面的建模方式。适合用来创建表面不规则的生物模型和具有流线型特征的机械模型。使用CrossSection修改器必须遵守的原则创建样条曲线应当有序;样条曲线具有相同的Vertex数,并且顺序一致;样条曲线之间不能交叉。,Surface建模(二),使用Surface修改器必须遵守的原则必须是三条或者四条样条曲线围成的区域;样条曲线必须相交样条曲线之间的点必须是重合的;重合的点不能焊接在一起。通常是先用Surface建模,再利用EditPatch指令编辑修改。,Surface生物建模欣赏,面片建模,概述面片是介于多边形网格对象和NURBS对象之间的一种建模类型。它主要是使用Bezier曲面的定义方式,以曲线的调节方法来调节曲面面片建模的特征面片建模的常用方法面片建模的适用范围,NURBS建模,NURBS是Non-UniformRationalB-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。B-Spline(B样条):是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。NURBS是专门做曲面物体的一种造型方法。,NURBS建模实例面具,NURBS生物建模欣赏,作品赏析:Bevel造型作品,作品赏析:多边形建模实例1,作
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