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文档简介
第8章角色的设计,在Flash动漫创作中,物体的外形轮廓、明暗关系、颜色烘托、透视变化都有一定的规律可遵循。只要掌握了这些规律,并灵活地运用,就可以绘制出有血有肉的形象。下面将会介绍美术常识中的造型、透视、色彩在Flash创作中的应用。,8.1.1基本形体,根据物体形态规律,任何一个物体都可以利用基本几何图形来概括。例如,足球、篮球、太阳、人物的头部等都可以概括成圆形,皮箱、车辆、桌椅、建筑物等都可以概括成四边形等。只要抓住几何图形的基本规律,就可以准确地绘制出这些物体的外形轮廓。,8.1.2透视的概念,透视可以归纳为焦点透视和散点透视两类。1焦点透视焦点透视是指画面中只有一个焦点(视点).“近大远小,近实远虚”是焦点透视最基本的规律。焦点透视又分为平行透视、成角透视、倾斜透视、反影透视等几种。下面主要介绍平行透视和成角透视。例8-1直角平行六面体的平行透视图,例8-2直角平行六面体的成角透视图,3散点透视散点透视是指移动视点,打破一个视域的界限,采取漫视的方法和多视域的组合,将景物自然地、有机地组织到一个画面里。散点透视形象有深度的缩变而无消失。我国的艺术家们最早将散点透视应用在中国画中,例如,绘画史上著名的清明上河图,在一幅画中表现如此长度和壮丽的历史,如果用焦点透视是无法实现的,所以采用散点透视的好处就是突破了客观规律的约束,可以展现物体的各个角度。,2.1.3色彩的概念,1色彩分类(1)原色:原色即基本色彩。(2)间色:由两种原色混合而成的颜色为间色。(3)复色:由两种以上的原色调配成的色彩为复色。(4)补色:又称互补色或者余色。2色彩三要素(1)色相:即颜色的相貌,就是一种颜色区别于另一种颜色的表象特征。(2)明度:是指色彩的明暗程度。(3)纯度:又称饱和度,指颜色本身纯净的程度。,8.2Flah绘画入门,Flash动画主要由两个部分组成,一是绘画,二是电影等姊妹艺术的表现方法。如何提高创作者本身的美术技能技巧呢?一般有两个途径,一是参加美术技能培训班,扎实地从基础开始掌握美术绘画的知识,先不断地在纸上练习,具备了一定基础以后,再通过Flash的绘图工具或者其他平面软件(如AI等)把角色形象表现出来。二是在计算机上直接练习,通过临摹等方法快速地熟悉绘画方法。,8.2.1摹画,摹画是指按照即有图形进行线条、色彩的绘制。在Flash中进行摹画主要有两种方法,一种方法是利用“绘图纸外观”功能进行摹画,另一种方法是利用图层的层叠性来进行摹画。这两种方法都很方便。例8-3大佛头像例8-4少女头像,8.2.2临画,临画是指参照目标图案进行绘画。与摹画不同的是,它并不是在原有的图案上进行描摹,而是通过眼睛进行观察,分析各个部位的位置和相互关系,从而完成绘画过程。在分析的过程中,可以体会到原画的机构、形体之间的关系,从中学习到相关的绘画知识,所以临画是学习计算机绘画最好的途径之一。例8-5人像临画,8.3Flash绘画手法,无论是摹画还是临画,最终的目的都是为了创作的动画作品服务。不同的故事题材,不同的历史背景,不同的审美观点,决定了在每一部动画作品中需要创造一个鲜活的角色形象。而这些性格迥异、形象鲜明的角色,是临摹绘画无法绘制出来的。这就需要具备绘画创作的一些基础知识,并掌握创作的基本规律。例如人物面部的“三廷五眼”,人物性格在外形上的表现,角色外形的心理暗示等知识。,8.3.1线条表现,在Flash中,表现物体的形式主要有线条表现、块面表现、渐变色表现等。线条表现就是指利用线条来清楚地绘制出物体的外形轮廓,甚至明暗关系。线条表现有两种主要的表现类型,一种是纯线条,一种是具有粗细变化的线条。下面具体地来应用一下这两种线条表现形式。例8-6河马例8-7猴子,8.3.2线条表现的作品赏析,黑色故事动画作品猫动画作品九九艳阳天.送别动画作品古韵筝风动画作品,8.3.3植物绘画创作,植物绘画创作在Flash动画作品中非常重要,动画中可以没有人物,也可以没有动物,但是一定要有植物,有的作品甚至把植物作为动画作品的主角。人们利用植物来进行背景描绘、情节衬托、赋意寄情等。人类与植物的感情深厚,把各种植物赋予不同的含义,例如玫瑰象征爱情,玉兰传达相思等。在Falsh作品中,创作者也同样利用植物给人们以感情暗示,渲染故事。植物除了在感情上给欣赏者以暗示外,还有机地表现出作品的自然因素和感情基调,例如表现干旱的大地,出了龟裂的土地,配上几个枯死的树木就更加形象。当百花盛开、树木葱葱的时候,必然暗示着一个欢喜的结局。例8-8绘制树木。,8.3.4植物绘画作品赏析,射雕英雄传动画作品妖言2动画作品,8.3.5动物绘画创作,人类与动物之间的密切,是无法用语言表达的。动物是自然界中最富于活力的生命,它给我们带来希望,带来欢乐,带来无穷的乐趣。正因为动物与人类的密切复杂的关系,动物也就理所当然地成为动画作品中经常表现的对象。动物的种类很多,如鱼类、哺乳类、节肢类、鸟类等。每一种类的动物都有自己形体、属性特点。由于篇幅的关系,不能一一介绍,但是下面会根据Flash动画的特点,向大家介绍动物在动画作品中的表现。,1动物绘画的表现方法在动画作品中,动物一般以写实、变形、夸张、剪影等形式出现。(1)写实性表现手法按照客观动物的实际形体特征、比例大小详尽描绘动物。所表现的动物不掺杂创作者的任何感情因素和表现因素。写实性表现手法过程繁琐、绘制周期长、对创作者的绘画技能要求非常高,所以在Flash动画作品中很少见到这种表现手法创作的作品,(2)变形式表现手法按照简单几何图形的原理,把动物的形体轮廓概括在几何图形中,去细节、留整体,简单扼要地表现动物形体。这种变形式表现手法,在以儿童为主要观众的动画作品中经常可以看到。根据不同动物的不同外形特征,适当地加以变形,将更有利于观众对动物性格的理解。,(3)夸张式表现手法根据动物实际特点,夸张某一方面,增强在视觉上的冲击,加深在感官上的印象。夸张式表现手法是在动物绘画创作中使用最多的表现手法。,(4)剪影式表现手法剪影式表现手法是以动物外形轮廓阴影的方式作为表现手法的。特点是,可以清楚地传递动物外形,却无法描绘动物的具体感情。所以,这种创作方法很少使用。这种创作表现手法只停留在平面上,所以一般在动画中不作为主要表现手法来使用,一般用在逆光的角度。,(5)拟人式表现手法根据动物的各自特点,赋予其人性化的动作、表情、语言等特征进行表现。由于动物与人的密切关系,人们往往把动物拟人化,在动画中狗可以用两条腿走路,老鼠可以背起书包上学,小猴子可以唱歌,甚至小白兔都可以找来几个好朋友拔萝卜。这些可爱的艺术形象都是利用拟人化的表现手法来实现的,2动物绘画的创作方法动物的绘画创作较之人物绘画创作要简单一些,但是,要想熟练、灵活地进行Flash动画作品创作,必须要在基本功上下功夫。短时间、快速地在计算机中按照教程练习,无益于大家对动物形体的掌握,只有到大自然中去,实际地进行写生、速写练习,在实践中不断地积累动物素材,在写生中不断地提高自己的绘画表现水平,结合计算机绘画的特点,才能绘制出活灵活现、惟妙惟肖的动物形象。,在进行具体的绘画创作之前首先要明确以下两点:确定动物情感:确定表现手法:例8-9骨线扩充式绘画方法8-10河马的例子,8.3.6动物绘画作品赏析,心非所属动画作品剩下的果实动画作品傻鱼动画作品,8.3.7人物绘画创作,人是自然界中最富于感情的高级动物,在艺术作品中往往通过人来直接表现创作者的思想感受,Flash动画作品也如此。可以说任何一部作品都离不开人物角色的表现,一些以动物为题材的动画作品,同样也是使用拟人的手法来表现的。虽然我们对人物结构非常熟悉,每天都可以看到、接触到,但是在纸上或在计算机上就无从下手,不知道应该怎样去绘画。人物与植物、动物一样,有其自己的形体结构和表象特征,熟悉掌握这些基本知识,就可以绘制出符合自己审美观点的人物形象了。,1人体绘画常识,2头部
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