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日本游戏设计方面解析 游戏设计专业技术性很强,一般的综合院校很难培养出企业需要的高端人才。近年来,很多高校的学生选择去动漫行业发展最成熟的日本留学,学习游戏专业。一方面圆了自己的梦想,一方面可以得到就业保证,从事自己喜欢的行业。 业内最好的游戏学校都是专门学校,一般的大学几乎不会开设游戏专业。日本的游戏专业以其专业化系统化的教学和优良的实践培训制度,吸引了很多学生,每年培养出成千上万的游戏专业人才。专门学校推荐的实习工作也为学生未来的就业提供了良好的平台,有些学校的学生甚至可以直接进入“任天堂”、“卡普空”等知名游戏企业,就业率达到100%。国内文化产业的发展,也使得各大企业急需游戏人才,日本留学后回国发展也是不错的选择。 日本的专门学校学历是不被中国承认的,在一些政策上可能无法享受国内同等学历学生的待遇。如果大家想要文凭,确实是一个两难的选择。 但立志于投身游戏事业的学生,在求职时完全不用担心国内游戏公司不承认日本专门学校的学历。 首先,游戏设计和所有设计类专业一样,都需要独到的设计眼光和细心与耐力。每个设计成品在其光鲜亮丽的外表后面都蕴藏着设计师彻夜修改的几十乃至上百个版本。吃苦,是设计类专业的所必须的,游戏设计也是如此。 另外,游戏设计者还需要有准确的市场判断力,什么是用户想玩的,什么是用户想用的,什么最吸引人,什么是有可操作性的。总之,玩游戏简单,做游戏难,成为一个游戏设计师要学习的很多,耐得住寂寞,看得准市场,是最基础的素质与技能。 大家都知道,日本的大学分为国立、私立、公立、专门学校和短期大学。由于游戏制作专业大多开设在私立或者专门学校,因此国立大学当中跟游戏制作沾边的学校并不多。但是这所东京工业大学(以下简称“东工大”)正是培养了岩田聪,这位带动了任天堂发展乃至给整个游戏界做出了巨大贡献的伟人的母校。 该校是以工程技术与自然科学研究为主的日本顶尖、世界一流的理工科大学。据xx年的数据统计,该校的偏差值(偏差值在日本被看做学习水平的正确反映,是日本人对于学生智能、学力的一项计算公式值)在东京仅低于东京大学和东京外国语大学,位居第三。 这所于1923年成立的私立大学,在成立当初是专门教授学生摄影摄像技术的专门学校。后来随着时代的发展,该校把化学的照片处理法、几何光学的应用物理等先端科技融入到了照片的摄影技术当中,逐渐地实现了工学与艺术的融合。而这所乍看之下和游戏制作并没有多大关系的学校,正是游戏吃豆人(Pac-Man)系列的创始人岩谷徹的母校。该校仅有工学院和艺术学院,共计12门专业。其中艺术学院的动画专业和游戏专业可以说是培养游戏制作人的摇篮。 东京工艺大学(以下简称“工艺大”)的动画专业是xx年才刚刚设立的,虽成立时间尚短,但该校也是日本第一家成立了四年学制该专业的大学。这门以培养未来动画制作人才为目标的专业,每年大约有100名学生入学,跟众多学校一样,几乎都是以小组为单位商讨并制作出一款作品来共同精进学艺。由于学时有四年之久,最开始的两年,可以稳扎稳打的进行基础知识的积累,后两年则可以发挥自己的能力,做到实践与理论研究并行。 游戏专业要比动画专业历史悠久,也正是培养了岩谷徹的地方。在日本的大学教育领域中,也是屈指可数的结合了艺术和理数理论的精髓,在进行着“游戏本质”研究的专业,以培养业界一流的游戏制作人为宗旨。在该专业,学生入学后可以选择游戏策划、游戏设计、游戏编程这三个方向,再根据各方向学习相应的知识、技能。从大二开始,则以小组的形式创作一款可以拿到市场贩卖水平的游戏。而相对于动画专业,游戏专业十分重视3DCG教育的质量。学校也为学生们准备了如动作捕捉工作室、游戏实验室等高科技设备,并且会定期举办游戏大会彼此切磋实力来加深友谊,可谓是学玩兼备。 这所于1986年成立的私立大学,依靠其“实际应用学主义”的教育思想,在这短短30年间,现已发展成具备专项研究环境的综合性理科大学。由于成立时间较晚,虽没有较为有名的毕业生,但近年该校的媒体技术专业开始着手于游戏制作人才的培养,那些梦想成为一线游戏制作大师的学生从各地来此地求学。该校共设有6个学院,开设有21门专业。 东京工科大学的传媒学院在业界被称为“传媒学的先驱

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