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文档简介
天下无贼,手机策划方案,西安游戏学院车栋参赛作品,游戏名称选择,游戏名称:提供了3个名称以供选择天下无贼偷天大盗看谁跑得快,游戏基本介绍,天下无贼是一款针对手机设计的个人模拟(RPG)益智类手机游戏,故事讲述了一个小偷怎么样进入博物馆偷盗宝物的故事。本游戏共设置七个关卡,只有完成第一个关卡后才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。本游戏采用目前大多数的手机操作模式,以方便玩家操作。本游戏画面采用传统工笔画风格,视觉上有一种欢快、卡通的感觉。因考虑到目前手机的处理能力,本游戏采用2D画面。游戏界面采用128*X(参考关卡设计)像素横向卷轴显示界面。,游戏市场分析情况,市场竞争力:利用电影天下无赋名称,吸引玩家的眼球。虽然相同类型游戏较多。针对这样的问题,在设计的时候增加新的可玩性。可玩度分析:地图分成上下24层,我方能够在上下层之间上下攀爬。本游戏主要注重操作技巧,选择一条最安全的线路。尽量少使用手中的道具,得到宝物箱为目的。并增加了特殊的音效,比如警犬的叫声,以及小偷的“哈哈”的笑声。,游戏支持平台,本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强,可在支持JAVA手机上运行。,游戏主要情节设计,本游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故事,首先小偷要避开警察及警犬,当被警察及警犬发现时要逃跑,小偷随身带有3根骨头和3个西瓜皮来引开警犬和警察。当随身携带的物品用完后,就要完全凭玩家的操作技巧过关得到宝物箱(所以要尽量少使用手中的道具)。如果被警察及警犬抓住后即为死亡,并在每关开始的地方重生(每关有两次重生机会)。当角色本关死亡三次以上,游戏结束并返回主菜单页面。,游戏元素,角色属性定义属性名称:生命值属性说明:判断角色的生存状态取值范围:1适用范围:主要角色角色定义主要角色角色名称:小偷生命值:1(随身带有3根骨头、3个西瓜皮,每关如此)NPC角色名称:警犬角色名称:警察,游戏元素,游戏道具道具名称:骨头获得方式:系统获得使用效果:使警犬在原地停留2秒钟适用角色:主要角色道具名称:西瓜皮获得方式:系统获得使用效果:使警察摔倒,在原地停留2秒钟适用角色:主要角色,游戏元素,实体对象对象名称:安全门设计目的:当玩家被NPC追赶时,可躲入安全门内进行躲避。出现场景:在任意场景中基本属性:1对象名称:宝物箱设计目的:玩家过关的目的就是得到宝物箱出现场景:在场景的尾段基本属性:1,游戏机制,角色技能跑步速度说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。触发:玩家操作适用:主要角色跳跃距离说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。,游戏机制,触发:玩家操作适用:主要角色普通攻击距离说明:玩家丢骨头、西瓜皮的距离规则:玩家按1键或3键,角色对应方向(左右)25像素丢西瓜皮或是骨头。触发:玩家操作适用角色:主要角色,游戏机制,NPC技能行走速度说明:NPC在场景中移动的速度规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。触发:无适用:所有NPC跑步速度1说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当警察发现角色时,警察以28像素/秒的速度追赶角色触发:无适用:警察,游戏机制,跑步速度2说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当警犬发现角色时,警犬以30像素/秒的速度追赶角色,但是警犬不可以攀爬梯子。触发:无适用:警犬普通攻击说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要抓住角色。规则:当NPC的距离与角色的距离为0时,角色死亡。触发:无适用:所有NPC,游戏机制,过关规则本游戏共设7个关卡,每一关都有一个宝物箱,得到宝物箱后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被抓住3次时,游戏结束并返回主菜单页面。,AI设定,警察攻击判断:当角色距离警察35像素时,警察发现并追赶角色行为范围:警察发现角色后可在全场景移动追赶角色,只有角色躲入安全门后3秒,警察停止追赶并返回初始地。警犬攻击判断:当角色距离警察40像素时,警犬发现并追赶角色行为范围:警犬发现角色后可在初始地左右追赶角色,只有角色躲入安全门后3秒或爬上梯子后,警犬停止追赶并返回初始地。,游戏进程设计,是否,进入游戏LOGO,游戏菜单页面,游戏进行页面,游戏过关,游戏过关页面,角色死亡三次,载入下一关页面,游戏通关页面,玩家成绩列表进入排行榜,游戏结束退出,注:在游戏进行中,角色死亡三次以下并在本关开始处复活并继续进行游戏。当角色第三次死亡后,将显示游戏结束然后游戏自动进入游戏菜单选择页面,可选择重新开始游戏。,游戏关卡设计,第一关第二关,游戏关卡设计,第三关第四关,游戏关卡设计,第五关第六关,游戏关卡设计,第七关注:游戏场景采用横向卷轴的形式,每个地图条为128X(每关不同)象素,每关
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