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文档简介

.3D动画-游戏制作流程和要求-姚治理,3D动画-游戏制作过程和要求;动画制作会话:1:脚本2:个性化;场景设置3:故事板4:制作模型5:集6:调整行为7:渲染8:后期剪辑、配音、后期效果字幕等。3D动画-游戏制作过程和要求,1,脚本编写要求:脚本语句流畅,符合这部电影的中心思想。脚本编写期间,应考虑3D部分的工作量,避免不必要的高难度动作、大场景。纯文本脚本(长动画原创)“千字/80-120,其他拆分对话框千字/50-200。游戏规划脚本:故事背景部分千字/100-250游戏角色设置道具设置:千字120/150作业设置:千字/80-120,3D动画-游戏制作过程和要求;2:人物设置;场景设置:角色设置线条整齐平滑,没有拉线,没有默认笔。角色设置角色特定的细节需要详细绘制,某些特殊细节需要单独绘制。帽子、细节盔甲、武器等。一系列角色,风格需要统一。对于黑白,必须单独检查颜色,以便快速着色。场景中的原始图片必须具有景深。色彩背景要从角色上统一。对于黑白,必须单独检查颜色,以便快速着色。此时要注意场景的重用。不计算重用工作量(请参阅下图),3D动画-游戏制作流程和要求,3D动画-游戏制作流程和要求,3D动画-游戏制作流程和要求,3D动画-游戏制作过程和要求,角色设置:单页服装3视图黑白草稿(日本标准200-250,需要压线)。多套衣服加50-80。着色每个角色50-80,每个cloth 30-40的场景设置:小场景(室内50-80)的场景(复杂室内、多地形、多装饰室外:100-120)大场景(空中、复合地形120),3D动画-游戏制作过程和要求,3幅:需要考虑3D场景模型中的面数问题。避免后期渲染引起的冲突。角色具有动作的3秒草图。重要动作需要运动调整(运动开始中间运动结束运动范围被大大增加)草图:小场景20-30/章。中长30-50/张,鸟瞰图60/张,动作:10元/张),3D动画-游戏制作流程和要求,4 .模型匹配,3D动画-游戏制作过程和要求,4个模型制作:q角色模型4000面以下表示200-250个。(包括骨骼,如适当的分割分割)超过8000面的下一代模型(包括高光,法线400/个(包括无骨骼,100个骨骼)场景模型:qedition建筑50元/个,下一代建筑150-200元(进一步高亮显示或散布适当增加)可以适当延长5天/下一代建筑3/天。3D动画-游戏制作过程和要求,5套;根据项目难度按场景难度划分50-100。6工作:根据工作的难度和项目要求进行相应调整。面部表情,复杂的动作打斗动作相应地增加了。50-100/M的典型Q1在100-200/M的下一代作业中不计算工作量审查和要求。3D动画-游戏制作过程和要求,7渲染

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