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文档简介

小学数学两位数加两位数进位优秀教案 1. 理解和掌握两位数加两位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。 2. 培养算法思维、提倡算法多样化。 3. 初步体会估算在解答实际问题中的应用。 1. 理解和掌握两位数加两位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。 2. 培养算法思维、提倡算法多样化。 师:小朋友,你喜欢玩具吗? 师:我也喜欢玩具。(出示模拟商店)小胖努力学习,取得了进步,今天妈妈特地带他来玩具店买玩具,大家看到了什么? 师:小胖想买足球和长颈鹿玩具,一共要多少元呢?怎样列式呢?你是怎样算的? 生:3425 师:怎么计算,可以怎么想呢? 生:(复习两位数加两位数不进位算法) 师:小胖又改变了主意,他不想要长颈鹿了。他想买足球和小飞机,可妈妈只带了60元,够不够?小朋友,你们愿意帮小胖算一算吗? 师:一共花了多少钱?怎样列式? 学生列式:38+25 师:小胖估计了一下要60元,你说够不够?学生自由回答。 师:小丁丁也说不够,到底够不够算算就知道。 (1)探究算法 学生独立使用位值板摆小圆片或小组合作摆。 全班交流、自愿板演并说想法。 师:大家开动脑筋,想了这么多算法,但计算结果都相同。那现在能肯定小胖的估算结果够不够吗? (2)归纳算法 师生共同观察、讨论: 第1、2种是先两位数加整十数,再两位数加一位数; 第4、5、6种是先两位数加一位数,再两位数加整十数; 第3种是整十数加整十数,个位上的数加个位上的数。 这几种算法都是通过分拆,变为原来学的本领进行计算。 问:你喜欢哪一种? 1. 练一练 师:如果我买小熊和船模,怎样列式?要多少元呢?请你们同桌两人一起帮我算一算,好吗? 生:28+29 学生汇报算法。 (1)自己先将选的两样玩具的钱数列式计算、验证先前的估算结果够不够。 如娃娃和足球27+25=? 50元 帆船和汽车29+56=? 80元 (2)交流算法,集体评价。 (3)数学书第3题。 学生任选两题计算(可用不同算法)、组内交流核对。 2. 选择。(用手势表示正确答案的编号) (1)15+37=( ) 42 52 62 (2)49+24=( )+ 23 =73 60 69 50 3. 判断。(对的用表示,错的用表示) (1)26+18=34 ( ) (2)75+19=94 ( ) 4. 请你动手算一算,看看谁算得最快最正确? 3829 2734 4734 3428 2548 4838 5. 现在每组都有100元体育用品店的购物券。请你们小组合作,用这张购物券来买体育用品,每种物品仅限一件!看看哪一组买的用品最多,总价最接近100元! 哪个小组按要求挑的体育用品最多,总价最接近100元,而且计算正确,哪组就是今天的冠军! 今天去玩具店有何收获? 内容仅供参考 es;font-fami

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