测试用例设计—自动售货机因果图分析_第1页
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文档简介

实验3黑盒测试(2)一、实验目的通过本实验,掌握因果图生成测试用例的步骤。二。相关内容使用因果图生成测试用例的基本步骤如下:(1)分析软件规范中的原因(即输入条件或输入条件的等效类别)和结果(即输出条件),并为每个原因和结果分配一个标识符。(2)分析软件规范中的语义,找出原因与结果、原因与原因之间的对应关系,并根据这些关系画出因果图。(3)由于语法或环境的限制,某些原因与原因、原因与结果的结合是不可能的。为了显示这些特殊情况,因果图上使用一些标记来显示约束或约束。(4)将因果图转化为决策表。(5)根据决策表中的每一列设计测试用例。三。实验内容有一个自动售货机软件测试案例,设计用于处理单价为50美分的饮料。规格如下:如果你放入50美分或1元硬币,并按下按钮橙汁或啤酒,相应的饮料将交付。如果自动售货机没有零钱,红灯将显示零钱已经被换了,然后在放入1元硬币并按下按钮后,饮料将不会被递送,并且1元硬币将退出。如果有零钱,显示“换出”的红灯将熄灭,50美分将在饮料交付时返还。编写一个程序来实现它,然后使用因果图来设计自动售货机的测试用例,并对它们进行测试。要求:1.编写一个程序来实现上述自动售货过程。(选择您熟悉的语言,有或没有界面,并实现相应的功能。)2.使用因果图来设计测试用例。(1)正确绘制因果图。(2)绘制决策表。(3)提供测试用例。提示:您可以按如下方式进行:1)分析本段并列出原因和结果。2)画一个因果图。(左侧列出了所有原因节点,右侧列出了所有结果点。您可以考虑建立中间节点来表示处理的中间状态。例如,您可以设置以下中间状态:您应该找到50美分,您可以找到50美分,按下按钮,钱已经支付)。3)绘制决策表。4)给出测试用例。四.实验报告实验报告提交的内容:源程序清单、因果图和决策表。(测试用例可以在有时间的时候设计,但不能在没有时间的时候设计)首先,因果图;因果图-绘制条件和结果因果图-应给出变化因果图-支付50美分因果图-返回1元决策表删除无效用例合并决策表第二,源程序:#包括#包括main()浮动a;int b;浮动灵前=50;系统(graf table 936);clr SCR();B:如果(凌倩=0)Printf(n更改完成!红灯亮了! n );PRINTF( n请投硬币: n );scanf(“% f”,a);if(LingQian=0a=1)printf(返回1元);转到B;if(a=0.5|a=1)请选择饮料:n 1作为可乐!啤酒! n );scanf(“% d”,b);if(a=1b=1)Printf(n可乐n零钱:0.5元 n );灵前=灵前-0.5;否则如果(a=1b=2)printf(“n啤酒 n零钱:0.5元 n”);灵前=灵前-0.5;否则if(a=0.5b=1)printf( n la

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