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政治知识复习 拓展精练 (12) 1为庆祝中国共产党成立90周年,2020年6月中国人民银行发行了建党90周年纪念币,材质均为黄铜合金。该套纪念币具有使用价值和价值,其本质是商品具有收藏价值,也可以充当商品交换的媒介购买力由国家规定,因为它是由国家发行的能表现其他一切商品的价值A B C D阿里巴巴集团旗下的淘宝网,因其淘宝商城10月10日发布2020年招商续签及规则调整公告,提高技术服务年费和违约保证金,涨幅高达5倍至15倍,引起大批商家,尤其是中小商家的不满。据此回答23题。2在淘宝网购物流程中,货币执行了 职能。A价值尺度 B流通手段 C贮藏手段 D世界货币3商家之所以不满淘宝商城的行为,主要是因为此举A限制了他们的经营范围 B剥夺了他们的经济权利C压缩了他们的营利空间 D打击了他们的成功信心42020年9月29日外汇市场人民币汇率中间价为1美元竞人民币6.3665元,而两日前的9月27日则为1美元兑人民币6.3760元。人民币外汇率的这种变化意味着A外汇汇率降低、外币币值上升、人民币币值下降B外汇汇率降低、外币币值上升、人民币币值上升C美元升值,有利于我国商品出口到美国,但不利于进口美国产品D人民币升值,会带来我国产品出口美国的竞争力下降,但有利于对美投资5从下图变动着的市场价格可以得出的合理结论有如果高档耐用品在N点,其替代产品需求量增加如果生活必需品在M点,其互补产品需求量增加从单个交换过程看,Q点处于等价交换 生活必需品在M、N、Q点需求弹性均不大A B C D6.下列图象中x轴表示个别劳动生产率,y轴表示单位商品价值量,其中正确反映两者关系的是72020年我国开工建设保障性住房、棚户区改造住房共1000万套,未来五年我国将建设城镇保障性安居工程3600万套。我国政府加快保障性住房建设有利于增加供给,平抑房价促进房地产业健康发展引导公众消费心理,改善心理预期 使政府在资源配置中起基础性作用A B C D8. 2020年上半年,江苏省固定资产投资完成11831.26亿元,总量过万亿,其中国有及国有控股企业、外资企业、民间企业投资额所占比例分别是24%、14%和65%。这说明A国有经济在国民经济中起主导作用B生产资料公有制是社会主义的根本经济特征C多种所有制经济可以发挥各自优势,共同发展D非公有制经济是社会主义经济的重要组成部分9苹果公司的产品一直站在潮流的尖端,从最初的超大容量MP3播放器ipod,到划时代的触屏手机iphone,再到先声夺人的平板电脑ipad,苹果每隔一段时间,就会给人带来惊喜。苹果品牌以其时尚、创新、精致吸引着全球无数粉丝。苹果公司的成功说明建立品牌声誉是公司经营的首要目标提高自主创新能力对提高企业竞争力至关重要公司的成功经营需要制定正确的经营战略企业形成竞争优势的关键是不断推出新产品A B C D10某国有企业改组为股份公司,技术员王某购买了内部职工股,年终按股分红得3000元,他还将自己的专利技术投入公司入股,年终又获得17000元,全年他共得工资款36000元,岗位津贴960元,奖金12800元。在王某一年的所得中,属于按劳分配和按生产要素分配的分别是( )A29760元 17000元 B49760元 20000元C48800元 20000元 D44260元 3000元现在的中学生,没有不会玩网游的。2020年4月,某某中学高三(1)班同学围绕中学生该不该网游这一问题展开了调研活动。请你参与其中进行探究。【问题调查】同学们对南京市的600名中学生进行调查后发现,88%的学生玩网络游戏。电子游戏可以训练人的手脑配合能力,起到开发大脑、提升智力的作用;可以激发钻研、创造的欲望和学习的兴趣。但是,中学生由于社会认知不足和自我防护意识缺乏,沉湎于游戏会引发违法犯罪,带来游戏者生理、心理等方面的伤害。同时,网络暴力、色情游戏以及淫秽色情网页严重损害了青少年的身心健康。对此,有的同学赞成网游,有的同学反对网游。(1)你是否赞成中学生网游?请运用矛盾主次方面的辩证关系原理阐述你的理由。(6分)【分析探究】在探究活动中,赞成网游的同学例举了2020年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,同比增长26.3%,创造了巨大的经济效益。分析得出以下结论:网游拓宽了消费渠道,促进了产品生产的多样化和生产效率的提高,带动了与之相关的计算机软件、游戏加工、创意等行业的空前发展。与此同时,网络游戏增强了消费者的满足感和成就感。(2)结合上述材料运用经济生活知识分析网游的积极作用。(6分)【建言献策】网络暴力、色情游戏以及淫秽色情网页严重损害了青少年的身心健康。反对网游的同学组织举办“远离网游 从我做起”征文活动,要求就网游文化与青少年健康发展之间的关系进行探讨,积极建言献策。(3) 请你根据征文活动要求,从政治生活角度,就如何克服网游对青少年健康成长的负面影响提出合理化建议。(6分)参考答案DBCDBCACCB(1)(考生任选一种观点回答即可)观点一:赞成网游。矛盾双方中处于支配地位、起着主导作用的一方是矛盾的主要方面。另一方是矛盾的次要方面。事物的性质主要地是由矛盾的主要方面决定的。这就要求人们看问题时要分清主流和支流,而且要抓住主流。(4分)网游有利有弊,有利的一面是矛盾的主要方面,有弊的一面是矛盾的次要方面。因此赞成网游。(2分)观点二:反对网游。事物的性质主要地是由矛盾的主要方面决定的。这就要求人们看问题时要分清主流和支流。矛盾的主、次方面在一定条件下可以相互转化。(4分)网游利大于弊,但有弊的一面如果不加以克服,转化为矛盾的主要方面,就会导致弊大于利。因此反对网游。(2分)(2)网游消费拉动经济增长、促进生产的发展。(1分)网游消费对生产的调整和升级起着导向作用;(1分)一个新的消费热点的出现,往往能带动一个产业的出现和成长。(1分)消费为生产创造新的劳动力,提高劳动者的生产积极性。(1分)网游促经了文化产业的发展,增加国家财税收入和相关从业人员的收入,推动国家GDP的增长(1分);促进了第三产业的发展缓解地方就业的压力,有助于经济发展方式的转变(1分)。(3)国家应依法加强对网游的管理,弘扬主旋律,大力发展先进网络文化、支持健康有益的文化。(2分)学校要加强对青少
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