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文档简介

Flash动画制作课程计划一周的主题名称课程内容教学的目的和要求教学小时第一周模块1第一次见面FlashCS3功能和Flash CS3动画原理,编辑环境;闪存CS3的基本操作;控制时间线和使用属性对话框了解FlashCS3功能和Flash动画原理,能编辑基本图形,基本处理图形对象2在电脑上练习练习1:简单的动画制作熟悉本节的内容2第二周模块2使用绘图工具绘图工具的使用;给图形添加颜色使用绘图工具绘制不同的图片3在电脑上练习练习二:绘图工具的使用熟悉本节的内容3第3周模块3编辑图形对象的选择、移动、复制和删除;选择工具和套索工具的使用;编辑图形;位图的导入学生可以熟练使用选择工具、部分选择工具、套索工具、任意变形工具等图形编辑工具,灵活掌握图形减法、叠加和位图导入的基本操作。3在电脑上练习练习3:编辑工具的使用熟悉本节的内容3第4周模块4文本输入文本工具的使用;制作文本效果;绘图工具的综合应用使用文本工具制作各种文本,并为它们添加颜色以制作不同的文本效果。2在电脑上练习练习4:文本工具和文本特效的使用熟悉本节的内容2第5周模块5创建和修改组件创建组件,实现组件与图形的转换;创建一个实例并编辑它;使用库面板学生应熟悉转换元素和图形以及设置示例的方法,并能灵活掌握基本操作,如使用库面板。1在电脑上练习培训5:制作组件和示例熟悉本节的内容1第5、6和7周模块6制作简单的动画制作逐帧动画;面片之间的运动动画;补间动画;动画文本学生应掌握制作各种动画的原理,掌握制作动画的基本方法,并能制作简单的动画。4在电脑上练习练习6:逐帧制作动画练习7:形状补间动画练习8:制作运动补充动画培训9:简单动画综合培训熟悉本节的内容8第7、8和9周模块7:制作高级动画掩膜层的概念和制作掩膜动画的方法;导向层的概念和制作导向层动画的方法;时间轴特效动画;鼠标跟随动画学生应熟悉面具动画和引导层动画的制作,掌握时间轴特效动画,用鼠标跟随动画的制作。9在电脑上练习练习10:制作指导性动画练习11:制作面具动画练习12:制作时间轴特效动画和鼠标跟踪动画熟悉本节的内容9第10周期中测试2第10周模块8:创建按钮按钮的四种状态;创建文本按钮;创建一个图形按钮。学生应熟悉文本按钮和图形按钮的创建方法,并能灵活运用。2在电脑上练习练习13:纽扣生产熟悉本节的内容2第11周模块9使用音频将声音添加到时间线;向关键帧添加声音;给按钮添加声音。学生应该知道如何添加声音、给电影剪辑添加声音以及给按钮添加声音。2在电脑上练习练习14:导入声音和视频培训15:制作音乐电视熟悉本节的内容复习和巩固以上章节的内容4第12周模块10Flash动画脚本基础学习基本的编程知识和动作脚本的语法规则。理解动画脚本的编程语法规则;掌握程序编辑环境动作面板的使用方法可以;通过动作面板开发和编辑动作脚本程序。2在电脑上练习练习16:动画脚本的基本应用熟悉本节的内容4第14周模块10Flash动画脚本高级了解如何使用影片剪辑控制命令和声音控制命令。掌握制作互动动画的方法。2在电脑上练习培训17:动画脚本的高级应用熟悉本节的内容4第15周模块11:文本字段、组件学习动态文本和输入文本的编辑方法以及组件的使用方法掌握编辑方法在电脑上练习培训18:文本字段和组件熟悉本节的内容3第16周模块12:动画的发布和导出了解如何优化Flash动画,如何发布Flash电影,以及如何导出Flash文件。掌握优化Flash动画和发布Flash电影的方法,掌握导出Flash文件的方法。2在电脑上练习培训19:动画的发布和输出综合应用4第17周综合例子检查学生的掌握水平4教学命令周末讲座章节和内容摘要上课方形家庭作业问题教学计划页码11模块1:第一理解闪存教学演示22练习1:制作简单的动画培养实践练习32模块2:绘图工具教学演示4253练习二:绘图工具的使用培养实践练习63模块3:编辑图形教学演示7384练习3:编辑工具的使用培养实践练习94模块4:文本输入教学演示104练习4:文本工具和文本特效的使用教学演示实践练习115模块5:组件和示例培训5:制作组件和示例教学一体化实践练习125模块6:制作简单动画-逐帧动画和形状补间动画教学演示135练习6:逐帧制作动画培养实践练习146练习7:制作动画间的形状培养实践练习156模块6:制作简单的动画-移动补间动画教学演示166练习8:制作移动动画培养实践练习177培训9:简单动画综合培训培养实践练习1877模块7:制作高级动画引导动画教学演示19208练习10:制作指导性动画培养实践练习218模块7:制作高级动画-遮罩动画教学演示228239练习11:制作面具动画培养实践练习249模块7:制作高级动画-时间轴特效动画教学演示259练习12:时间轴特效动画培养实践练习2610期中测试培养实践练习2710模块8:创建按钮教学演示28102911练习13:纽扣生产培养实践练习3011模块9:使用音频和视频教学演示3111练习14:导入声音和视频培养实践练习3212培训15:制作音乐电视培养实践练习3312模块10:动画脚本-基本应用教学演示341213五一假期3514练习16:动画脚本的基本应用培养实践练习3614模块10:动画脚本-高级应用教学演示37143815培训17:动画脚本的高级应用培养实践练习3915模块11:文本字段、组件教学演示40154116培训18:文本字段和组件培养实践练习4216模块12:动画的发布和导出教学演示4316培训19:动画的发布和输出培养实践练习44174517综合例子教学演示4617综合例子培养实践练习课程内容模块1初步理解闪存教案数量1教学时间第一周计划上课时间两小时的实践训练和两小时的实践训练教学目标1、确定课程目标,描述学习内容,传授学习方法。2.熟悉闪存cs3接口。3.熟悉闪存的工作环境。3、熟悉Flash动画制作原理教学重点培养他们对这门课程和专业的热爱。了解闪存是什么,并熟悉闪存接口。教学困难掌握动画原理和Flash动画制作原理。教学方法教学演示法、任务驱动学习法和合作学习法教学资源多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、资料、ppt等。教学过程评论导入:教师在教材中向学生展示经典动画和一些案例动画,从而引入话题。讲述新课(讲课方法,PPT演示)一、闪光课程介绍1.课程的性质2.课程目标和内容3.评估方法普通成绩20%,作业成绩10%,培训成绩20%,期末考试50%4.学习方法(1)小组学习法(2)任务驱动法(3)互助互补(4)课堂记笔记和经常操作(5)课外活动1.动画原理2.Flash动画制作原理1.4闪存工作环境1.舞台是工作区,是最重要的可编辑区域。在这里,您可以直接绘制,或者导入外部图形文件进行编辑,然后组合独立的帧来生成电影。2.时间轴窗口可用于调整电影的播放速度,并将不同的图形作品放置在不同层的相应帧中,以安排电影内容的播放顺序。3.绘图工具栏配备了各种图形和文本编辑工具。这些工具可以用来绘制、选择、喷射、修改和排列文本,并且一些工具可以改变您查看工作空间的方式。当选择一个工具时,其相应的修改器也将出现在工具栏下方的位置。修改器用于改变相应工具对图形处理的影响。4.标准工具栏列出了大多数最常用的文件操作、打印、剪贴板、撤消和重做、修改器、图标以及控制舞台放大倍数的选项,以加快操作速度。5.图库窗口用于存储称为符号的可重用元素。符号类型包括图形、按钮和影片剪辑。它调用的快捷键是ctrl-l。6.控制器面板用来控制电影播放操作的一组工具通常不常用并且是隐藏的。示例1:使用工具制作“笑脸”或“哭闹脸”思考:如何把“哭脸”变成“笑脸”?引入图层的概念,在新创建的图层上添加“口”。介绍简单的动画步骤:A.绘制动作的开始状态和结束状态,即绘制两个关键帧,并注意这两个关键帧在时间线上的位置。选择所有帧并创建动画。例2:小球的直线运动。第一步:在舞台上画小球。步骤2:在第20帧插入一个关键帧。第三步:移动球,使其起始位置不同于结束位置。步骤4:选择所有帧来创建形状渐变动画。例子3:球沿着规定的轨迹运行。步骤5:在先前的动画上添加一个引导层第六步:用铅笔工具在导向层上画一条曲线。步骤7:移动球,使其起始位置和结束位置分别在曲线的起点和终点。1.5保存和发布动画:1.保存动画:点击“文件”菜单-“保存”-输入文件名,当前正在制作的电影可以保存到磁盘。请注意,闪存的源文件已保存,其扩展名为。佛罗里达州。2、动画发布:依次点击“文件”菜单“发布设置”“发布”。请注意,发布后的文件扩展名为。发布后的文件可以由IE等打开。1.6设置工作参数1.例行的2.绘图选项卡3.设置标尺和网格4.设置电影属性首先向学生介绍自己,然后介绍Flash课程的性质、目标、考核方法和学习方法。结合生活,提示学生从生活、学习和娱乐三个方面列出flash应用。图层的轮廓可以和之前学过的Photoshop图层的概念结合起来,这样学生就可以在脑海中留下印象。请注意动画制作过程,并能自己制作以上两个动画。注意两种不同格式的flash文件,源文件和回放文件是分开打开的。学生们练习教师绘制标签、标尺、网格和教师指导。班级总结通过本单元的学习,学生可以了解Flash的工作环境,掌握基本操作,了解简单动画的制作过程等。为以后的研究打下一定的基础。工作练习1:制作简单的动画第2周绘图基础教学时间第二周计划上课时间三小时的实践训练和三小时的实践训练序列号2课程内容模块2:绘图工具教学目标掌握绘图基础知识;掌握选择工具的使用;掌握线条工具、椭圆工具、矩形工具和画笔工具的使用;掌握图形装饰工具和查看工具的使用教学重点绘图工具和图形装饰工具的使用教学困难选择工具的使用教学方法教学演示法、任务驱动学习法和合作学习法教学资源多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、资料、ppt等。教学过程评论审查和整合打开例子,回顾和巩固闪存:层中最基本的概念通过提问来回顾文档属性的修改方法导入新课打开绘制的flash图像,让学生欣赏。这表明,闪存有一个强大的绘图工具,可以绘制完美的图形。它灵活、简单、易用,在大多数情况下都能满足用户的需求。讲授新的一课(边操作边演示边解释)附加知识:1.矢量图形和位图图像2.线条和填充图案3.绘图模式(1)合并绘图模式当你

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