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文档简介

首先,附加texmod比较映射(相同字体对应于相同内容)主要步骤是蓝色黑色红色顺序开始准备工作阅读映射条目(即Logging Mode项目)上方,单击此文件夹图标以浏览游戏执行程序找到Devlmycry 4 _ dx9.exe然后,在游戏中创建新文件夹以存储裁切的贴图以下是实例准备工作到此结束下一步,开始蓝色阶段(进入游戏并导入mod贴图)仍然读取映射条目(即Logging Mode条目)图片(很多单词写在图表上)在游戏开始后,转到“设置”菜单,将贴图的质量设置为非常高的级别(对不起接下来,返回游戏启动屏幕图片,游戏上面有红线在游戏贴图(如血宫)或人物介绍中,贴图的截距单镜头中只有一组,尼禄的截图中有两组,稍后将详细介绍。接下来,以Nero的“创建贴图”MOD为例我在人物介绍中进入了屏幕截图*密钥仅显示当前屏幕拥有的映射文件-这类似于寻找和翻页按Enter键将当前贴图保存在以前新建的文件夹(在本例中为2文件夹)中以下是一些贴图的样式下图详细说明了尼禄和但丁贴图之间的区别(即,刚才提到的两组之间的区别)找到所需的贴图,保存完成后退出游戏浏览到保存的文件夹(新创建的文件夹,2文件夹)下图是选定映射的预览PS映射过程被跳过。下面是PS后的贴图预览Nero贴图有两组(游戏和CG各一组),因此很容易看出两个完全相同的组(PS:magic贴图只有一组)特殊提示:Nero的两组图表只有不同的名称,所以两个完全相同的图只需要一张PS,另一张克隆PS,然后用第二个名称替换-感觉纠结。请勿意外删除保存路径的新文件夹中的TexMod.log文件(此文件是创建mod贴图的主干。)同志们,老师们,姑娘们,高个子们,注意创建Mod贴图的最重要的部分来了进入“Package Build project(黑色项目)”下单击文件夹图标浏览到映射保存路径(本例中为2文件夹)中的TexMod.log文件(上面的重要文件)少说废话,画画吧然后在“Package Build(黑色项目)”中,单击“Build(翻译:创建)”创建新的映射mod(tpf格式)文件不必再说保存的路径和保存的文件名。进入红色模式(Package Mode项目)单击大文件夹图标以查找游戏开始项目(即deviary 4 _ dx9.exe),以获取详细信息然后单击小文件

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