




已阅读5页,还剩33页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
Flash教程首先了解Flash,教学目标: FLASH5的执行界面,新功能,特点教学要点: FLASH5的教学难点: Flash的特点,安装,Flash,Flash教程首先了解Flash,执行这次引进了新的浮动面板,让熟悉绘图工具的朋友能够立即使用,占用了一点屏幕空间,但是真的变得方便了。 Flash教程包括Flash、Macromedia统一操作样式:1、快速入门栏、2、浮动面板、Flash教程包括Flash、1、bezier曲线和精细选择工具、2、FreeHand MP3文件导入关于Flash教程flash的其他新功能:Flash播放器高级web打印QuickTime和RealPlayer支持XML转换和HTML文本macromediagerate 的支持ActionScript开发工具影片资源管理器共享元素库、 Flash教程了解第一次Flash,进入FLASH5的精彩世界,大小:安装包18.1MB, 硬盘容量38MB的系统要求:MicrosoftWindows平台CPUIntelPentium133MHz处理器(推荐200 MHz )完全安装38MB系统内存,40MB硬盘可用空间(推荐40MB ) 600分辨率的彩色显示模式和CD-ROM驱动器、FLASH安装Flash5的安装接口更改为标准的Win2000安装接口,安装过程非常简单,按照指示完成,第一次运行时将个人信息和许可证编号Flash5安装成功Flash教程首先总结Flash : FLASH5的执行接口FLASH5的特征FLASH5的新功能FLASH5的系统要求安装FLASH5,作业者启动FLASH5,理解FLASH5的上述功能和特征。 Flash教程第二讲Flash的基本操作教学目标:熟悉各种菜单操作和常规技巧,了解Flash动画的基本常识,FLASH5基本操作界面教学要点: Flash动画原理, 操作界面教学的难点: Flash的基本操作,Flash,Flash教程第二次Flash基础操作,一方面Flash动画的基本常识所谓动画,通过连续播放一系列静止的图像,给我们的视觉带来了感动! 当播放速度达到15k/s时,每秒播放15张画面,就能感觉到动作。 过少的话,会有不连续的跳跃感。 达到30k/s时,感觉动画变得平滑了。可能现在在听,这样的话,短的动画里有很多静止画。 这不是特别复杂吗?这就是为什么选择Flash5的原因之一。在Flash中,指定开始和结束,并自动生成中间流程,难道不令人惊讶吗? Flash教程第二次Flash基本操作,第二次基本操作界面工具栏:为用户提供Flash5所有工具的选择和切换。 右图:Flash教程第2次Flash基础操作,TimeLine:Flash最重要的项目之一,必须通过改变动画的所有控制来完成。 下图:Flash教程第2次Flash基础操作,Frame面板:设定Tweening动画的种类,Flash动画有Motion的变化和Shape的变化两个基本的变化过程。 在Motion中,可以设置对象的大小、位置、颜色、透明度等,但是如果对象是独立的符号或组,则Shape可以设置对象形状的变化。 但是,如果对象处于分解状态(BreakApart )。打开Frame的方法如下图所示: Windows菜单中Panels子对象下的Frame命令、快捷方式Ctrl F以及打开时的快捷方式。、总结:FLASH5的动画常识FLASH5的基本操作界面工具栏FLASH5的时间栏FLASH5的帧面板作业启动FLASH5,打开各面板,熟悉工具栏的使用。 Flash教程第三回Flash动画基础(1)Shape (变形)动画,教学目标:使用Flash的第一个基础动画变形动画教学点:熟悉使用Flash工具栏, SHAPE动画原理教学难点:创建SHAPE动画,Flash Flash教程第三次Flash动画的基础(1)从SHAPE (变形)动画,另一方面从圆形变角的SHAPE动画运行Flash5 在工具栏中,选择“工具”(OvalTools ),然后在工作区中绘制圆并选择“timeline”(timeline )第十帧的右键弹出菜单中,选择“InsertBlankKeyFrame”项,然后在工具栏中选择“工具”(RECK ) 在工作区中选择TimeLine的第一帧,按Ctrl F打开Frame面板,然后在Tweening项中选择Shape,可以看到TimeLine的两个帧之间从设置前就是当前帧,在绿色区域中有箭头,在第一个Flash教程第三次Flash动画的基础(1)Shape (变形)动画在下图中可以很好地理解:从图中可以看出,1和10是刚刚创建的(圆形)开始和(矩形)结束,过度的2-9是Shape变更完成后可以按回车键测试效果。 Flash教程第三回Flash动画基础(1)Shape (变形)动画、总结:FLASH5的SHAPE动画制作过程动画放映,作业使用FLASH5从圆到角、从角到三角形、从三角形到五角形, 将五边形到圆形的SHAPE动画保存到软盘。名称为SHAPE1.FLA,Flash教程第四次Flash动画基础(2)MOTION (过渡)动画, 教育目标:使用Flash进行第二次基础动画过渡动画教育的重点: Flash工具栏、MOTION动画原理教育的难点:创建MOTION动画、Flash教程3354第四次Flash动画理解MOTION (过渡)动画;相反,理解MotionMotion的变化是Flash的另一个重要变化。 您可以设定不同的变更,例如大小、颜色和透明度,以及物件的位置变更。 在这里,我想举几个例子来理解各自的性能。 您可能还记得,因为上一节课假设对象是独立的符号或组,以设置运动变化,所以我们还将讨论Symbol和Group的概念。 Flash教程第四次Flash动画基础(2)创建Motion (过渡)动画、2、Motion动画以运行Flash,创建新文件,选择工具以测试工作区当然,也可以输入所需的文本,然后从“Windows”菜单的“Panels”子菜单中选择“Character”项。 快捷方式Ctrl T。 打开Character面板。 您可以在此设定大小、大小、颜色、字体等。、Flash教程第四次Flash动画基础(2)完成2)MOTION (过渡)动画后,选择TimeLine的第10帧并单击鼠标右键并从弹出菜单中选择InsertKeyframe项TimeLine的框架1和框架10分别显示为黑色圆圈。同时,工作区还是我们输入的TestMotion,工具栏选择工具栏选择框架10的工作区“TestMotion”,在工作区中从“Windows”菜单的“Panels”子菜单中选择“Frame”项,使用快捷键Ctrl F打开“Frame”面板,选择“TimeLine”的第一帧,然后在“Frame”面板中选择“Tweening”项的“Motion”。 图:Flash教程第四次Flash动画基础(2)MOTION (过渡)动画在TimeLine的一帧和十帧之间显示过量的箭头。 如果Motion在TimeLine中显示为淡青色,则可以按return键测试效果。 将文本从第一帧拖动到第十帧。、附件:另一种更快的方法是在打开“帧”面板之前返回到TimeLine的第一帧,右键单击并选择TimeLine的第一帧,弹出菜单中的第一项是CreateMotionTween,然后选择它,确定! 同样发生了Motion的变化。 Flash教程第四届Flash动画基础(2)MOTION (过渡)动画,总结:FLASH5的MOTION动画制作过程动画放映, 使用工作FLASH5创建的文字“益田中学校”从画面左向右移动的MOTION动画,与MOTION1.FLA Flash教程第5回Flash动画基础(3)库面板、分解相结合,教育目标: FLASH5库路径学习使用资源库面板的熟练分解与组合教学要点:熟练分解与组合教学要点:资源库面板的理解与使用、FLASH、FLASH教学课程第5回FLASH动画基础(3)资源库面板、分解与组合、1、资源库面板库面板是什么,库面板的角色:编辑FLASH时,许多对象出现在独立的Object中,这些对象包括我们创建的Symbol (符号)、导入的声音、图像等,某些对象在整部电影中出现多次Flash随附的物件管理工具库可让您将影片中使用的物件自由撷取为个别物件,并将相同物件套用至不同的图层、不同的场景以及任何动作。 这对我们的工作很有帮助。 Flash教程第5次Flash动画的基础(3)库面板,与分解结合使用2,库面板的使用:从Windows菜单中选择“库”命令打开库面板,快捷方式Ctrl L。 图:(1)在上节课中确立了Motion变化的文字对象TestMotion自动作为符号添加到库中,命名为Symbol1。 (2)在库中有多个对象的情况下,可以在Name窗口中选择对象名称并进行切换,在上部窗口中显示该对象的内容的缩略图。 (3)将光标移动到顶部窗口中对象的缩略图后,光标旁边会出现一个十字箭头,您可以通过拖动到工作区中进行操作。 (4)随着影片对象的增加,库面板Name窗口的列表也变长,Flash还提供了按文件夹进行分类的功能,以便于管理。 Flash教程第5次Flash动画基础(3)库面板,分解和分组,3,如何创建符号: (在“插入”菜单中选择“NewSymbol”,然后在弹出式对话框中选择符号类型并命名它们在,(2)的同时,在TimeLine的左上角也标有表示当前编辑项目的标签,符号内容作成后,可以点击Scene1标签返回电影工作区。 Flash教程第5次Flash动画的基础(3)库面板、分解和组合(3)创建的符号显示在库面板中,可以任意调用。有三种类型的元件:影片片段、按钮和图形。 这里称为图形符号,其他两种类型将在后面的课程中进行说明。 (1)这个意思是抽象的,所以用图例的方法加深理解,简单说明: (2)从图中可以看出,在正常的状态下两者没有差异,但是在选择后,组合对象周围有蓝色边框,当前对象周围有蓝色边框(3)移动时,组合的对象在拖动时始终在整体上移动,如图所示,对象的外框线出现在当前拖动位置,当释放鼠标时整个对象移动到外框线位置,分解的对象不同,所选择的部分可以单独移动当然,您也可以选取并移动所有物件。Flash教程第五次Flash动画基础(3)库面板、与分解结合、Flash教程3354第五次Flash动画基础(3)库面板、与分解结合、 这是Flash中对象的基本形式,与分解结合使用时,按快捷键Ctrl B分解创建的对象,或按Ctrl G分组分解的对象,或在“Modify”菜单中进行选择。 此外,在进行对象形态的变化类型Shape变形过程中,对象必须是分解状态,并且由工具栏的工具所描绘的线是几何形状的默认形态或分解状态。 如果分组对象设置了Shape更改,则TimeLine将显示Shape失败的虚线。 类似地,分解的对象设置Motion的变化,TimeLine指示Motion失败的虚线。Flash教程第5次Flash动画基础(3)库面板,与分解相结合,总结:FLASH5库面板操作学会使用库面板的分解和部件而是创建元素,然后将元素放在舞台上制作动画并保存到软盘中。 MOTION2.FLA制作了新的SHAPE动画,“益”字为“田”,“田”字为“中”字,“中”字为“学”字。 存储在软盘上。 名字叫SHAPE2.FLA,Flash教程第6届Flash动画基础(4)更复杂的MOTION变换,教育目标:深刻理解MOTION的各种细微变化的其他对象类型的教育要点:掌握MOTION的细微变化的教育渐变效果设置,Flash Flash教程第六次Flash动画基础(4)更复杂的MOTION变换,而无限的MOTION变化或MOTION可以创建意外的变化过程,例如渐变、颜色变化等例如,(运行Flash5.0,在“Insert”菜单中选择“NewSymbol”,创建新的图形元件,在元件编辑区域中
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
评论
0/150
提交评论