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文档简介

什么是脚本Config?Config的全名Configuration,从中文设定、设定,通常称为指令集。这是cstrick_chinese文件夹下扩展名为cfg的文件Config.cfg,可以在记事本中打开。 通过修改该文件,能够实现一般的个性设定,例如键的设定、星星的大小、正确的网络参数的设定根据自己的网络环境,房屋和网咖有很大不同和低配置个人计算机的cs优化设定。为了纠正大家的根本误解,其实国外达人的cfg,看到你想象的那么容易使用的朋友,觉得使用了名人的脚本Config很容易使用,射击法增多了。 不幸的是,脚本Config是它的浮云,这只是幻觉。密钥设定、承载大小、正确的网络参数设定、低构成个人计算机的cs优化设定可通过修改Config这一文件来实现。 其实,玩cs的人都用脚本,一部分人不知道。 强大的*有些玩家在服务器上叫喊别叫我不知道什么是脚本Config,好丢人! 其实每个做cs的人都用脚本!我以前看过传说中的作弊场景,但是通过修改很多cs原始文件,实现了开枪后没有坐力等作弊行为,也就是说他改版了cs,只能在浩方和没有作弊的服务器上玩,而且脚本Config设置正确的CS网络参数1五个重要概念1.Loss=接收的数据丢失率Choke=发布的数据丢失率他们是丢包。这两个不是cs网络参数,显示了测量你的网络参数是否合适!想象一下choke的诞生,你拼命地向对方开枪,但是这些请求全部取消,没有送到服务器服务器认为你没有开枪。 于是,即使向敌人靠近扫射,也知道敌人什么也没有你先被杀了。有loss的发生,你应该有过这样的经验。 如果你不擅长ping,你就不会看了子弹发射了,对方倒下了打开net graph。 方法:打开控制台,然后输入net_graph 3左上角是fps值右上角有延迟时间In=从服务器接收的数据量(k/s )Out=发送到服务器的数据量(k/s )左下和右下分别是loss和chokeloss和choke=0是最棒最完美的!2.rate=每个数据包的数据量。 这个数值是服务器设置。 发生丢包。3.cl_cmdrate :客户机每秒向服务器通知其行为的次数。此参数确定客户端发送到服务器的包数(以秒为单位)。4.cl_updaterate :概念是每秒,即客户机从服务器收到的数据包数。5 .设定为5.ex_interp时为开关。 ex_interp根据您的cl_updaterate值开始完全自动调整,是理论上最佳的值,将此值设定为0。 CS会自动将ex_interp设定为1/cl_updaterate。 如果“ex_interp”相同“1/cl_updaterate”应该是游戏中的人物在正确的位置。ex_interp 0.1和0.01之间有什么区别?0.1相对为0.01,特别是在射击中随机性大,有时瞄准不准但是,同样使头部爆炸,有时即使对准目标也不会出现死者。 如果想加大随机性的话就叫0.1将服务器sv_maxupdaterate设置为100时,瞄准0.01击中的真正位置。但是,如果95%的服务器端sv_maxupdaterate设置为30,则0.01不适用2参数设定无论是在家中使用ADSL,还是在网吧中使用光纤,都必须设置正确的CS网络参数局域网比赛和战网混战的参数非常地区性。案例1 :局域网比赛如果LAN比赛服务器端sv_maxupdaterate为101建议值: cl_cmdrate 101建议值: cl_updaterate 101建议值: ex_interp 0.01建议值: rate 25000这是wcg和cpl的比赛参数,不适合战网比赛和混战娱乐!案例2 :战网比赛如果战网比赛服务器端sv_maxupdaterate为101您称之为服务器端sv_maxupdaterate 101不存在我喊着用wcg cpl参数,影响你的弹道!比赛服务器端的sv_maxupdaterate的95%是30,而不是101。建议值: cl_updateratePING可以在10-20范围内将cl_updaterate设置为101-80PING可以在20-30范围内将cl_updaterate设置为80-60PING可以在30-40范围内将cl_updaterate设置为60-30如果没有choke的诞生,可以设定得尽可能高。建议值: cl_cmdratePING可以在10-20范围内将cl_updaterate设置为101-80PING可以在20-30范围内将cl_updaterate设置为80-60PING可以在30-40范围内将cl_updaterate设置为60-30ping值应尽可能高,除非ping值变高并且发生loss。建议值: ex_interp 0将ex_interp设置为0将生成开关,ex_interp将根据您的cl_updaterate值开始全自动调整,理论上最佳值将此值设置为0。 CS会自动将ex_interp设定为1/cl_updaterate。 只要“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该在正确的位置。建议值: rate 9999-25000ping值过高时,适度降低rate。您称之为服务器端sv_maxupdaterate 101不存在我喊着用wcg cpl参数,影响你的弹道!比赛服务器端的sv_maxupdaterate的95%是30,而不是101。情况3 :战网混战几乎99%的战网混战服务器方面是sv_maxupdaterate 30建议值: cl_cmdrate 30-101个人经验可从30-40-50-60-70-80考试开始设定ping值应尽可能高,除非ping值变高并且发生loss。设置过高会导致loss。 应该有这样的经验。 如果你不擅长ping,你就不会看了子弹发射了,对方倒下了建议值: cl_updaterate 30如果设置太高,可能会发生choke。 想象一下你拼命向对方开枪。 服务器认为你没有开枪,因为这些要求全部丢失,没有到达服务器。 此时,即使你向敌人靠近扫射,敌人也没有做任何事,可以看出你先被杀了。建议值: ex_interp 0将ex_interp设置为0将变为开关,ex_interp将根据您的cl_updaterate值开始全自动调整,理论上最佳值将此值设置为0。 CS会自动将ex_interp设定为1/cl_updaterate。 只要“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该在正确的位置。建议值: rate 9999-25000ping值过高时,适度降低rate。没有好的ping值和服务器端sv_maxupdaterate 101这两个前提你只是喊我wcg cpl参数不对!局域网比赛注意事项:像CPL这样的局域网比赛的主办者之所以使用“cl_updaterate 101”,是因为使用了高品质的服务器。 如果服务器的FPS提高到100或更高,则使用cl_updaterate 101是合理的值。 快速检查您的LAN服务器的FPS是否提高的方法是查看玩家的ping。 以50或64FPS运行的默认服务器通常会使玩家ping超过15毫秒,而升级后的服务器提供更小的ping值。 通常是5毫秒左右。 CPL、ESWC和WCG是改进的服务器。提高低配置电脑优化CFGfps的方法:1 .显卡设置:垂直同步关闭关闭各向异性滤波器关闭全屏消除锯齿功能2 .脚本Config参数的变更:1按顺序搜索:我的电脑-D盘(我的CS安装在d盘上)-Cs1.6中文版-cstrike_schinese-config2将鼠标放在config文件上,右键单击,确认属性中没有“只读”复选标记请进入cs游戏,设置你的个人钥匙。 比如健一买枪,大星和小星,透明星和不透明星等等4退出游戏:我的电脑-D盘(我的CS安装在d盘上)-Cs1.6中文版-cstrike_schinese-configconfig文件-选择-从列表中选择程序(s)-在记事本中打开config文件,找到以下参数用我改良的数值修正(如果没有一些参数,我自己添加)。cl_bobcycle 1客户端设置在跑步时手臂摆动的频率cl_bob 0客户端设置跑步时手臂的振幅cl_bobup 0客户端设置在跑步时手臂摆动的范围(将上述2个参数变更为0,可稍微提高FPS! 然而,在局域网比赛中作弊。 中所述情节,对概念设计中的量体体积进行分析gl_wateramp 0用于设置水印效果,如果更改为0,水面将始终保持平稳,从而获得fps关闭cl_weather 0天气效果(将上述两个参数变更为0,在玩吊桥地图时可以稍微提高FPS! 中所述情节,对概念设计中的量体体积进行分析cl_lb 0设定血渍的表现,设定1是现实的,但速度会下降r_decals 20设定血花或墙壁的弹孔数,该值不得超过mp_decals的设定值max_shells 20设置屏幕上同时显示的墨盒数(建议使用20或40 )mp_decals 20决定自己的弹痕和涂装标志停留多长时间。 (变更为mp_decals 0时墙上的弹孔很快就会消失,但有助于提高FPS建议20或40就足够了r_dynamic 0客户端视频动态光照效果,0必须关闭和关闭gl_lightholes 0禁用霍尔效应并提高fps值gl_smoothmodel

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