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文档简介

射击类游戏的策划方案1 .游戏前奏TOP某公司的统一登录接口(以人偶为例,图1 )公司LOG TOPu背景:游戏相关代表图片u公司LOG服务器列表栏(图2)TOPu界面内容:初学者频道、高级频道、高级频道、服务器列表、游戏公告栏、enter按钮、退出按钮、初学者帮助按钮、个人信息。u注:如果选择服务器,双击选定的服务器可以进入。u注:排行榜上显示10名玩家,右键点击显示人物信息栏(人物信息栏的介绍请看游戏厅)。u注:公告栏、服务器列表需要滚动条。u注:如果您的个人信息必须位于右上角,而且不需要任何有用的用户,则最大限度地减少用户信息。u备注:服务器名称有多个,可以根据自己的状况分开自己的服务器数量(图2的“可以私人飞行”“白色云飘飘”等)。 服务器下面必须有各个区域(以后更新服务器,为容纳更多用户打下基础)。 鼠标移动2秒钟后,右侧显示该服务器数及其区域数,显示形式为NO.1/NO.2,NO.1为当前服务器的人数,NO.2为服务图1的容器可以容纳人数。备注:只有在用户级别和积分达到一定标准时,才能进入下一频道进行游戏。 特殊级别相对较高,得分相对较高的则排名相对较低,得分相对较低。 例如,作为初学者只能在初学者频道的服务器下游戏,可以进入初学者频道下的任何区域。 初学者的积分超过10000分时,等级超过20分后可以通过高级频道进行游戏(具体规则将在后面详细说明)。 相反,已经能够在高级频道上玩游戏的用户,可以随时在新手频道上玩游戏,接连不断。用浅色显示用户可访问的频道,无法访问的频道较暗。每个频道的服务器名和服务器名不应该相同。从用户的服装可以知道用户的性别。游戏厅TOP用户图像妮可积分水平服务器名称飘着白云n区的双曲馀弦值。 的双曲馀弦值。 的双曲馀弦值。一区菜鸟飞服务器数量服务器区域的人数个人信息公告内容。 的双曲馀弦值。 的双曲馀弦值。游戏公告退出新人的帮助进入名手频道高级频道新米频道图2房间信息页面:(图3 )每个区域显示八个房间,包括房间编号、房间名称、地图、人数、限制和状态栏(正在等待或游戏)。备注:双击房间名称:进入房间看游戏。备注:双击房间座位:进入该房间开始游戏。备注:一个房间的座位共计8个,一个房间最多只允许8人共同游戏。备注:拖动房间滚动条,可以阅览所有房间备注:人物列表中列出了进入该区域的所有用户的信息(单一信息如图4所示)注:人物列用户帐户,昵称颜像在哪里玩游戏,有空积分等级图4表格中包含滚动条。备注:房间的座位如果没有人就会显示,如果有人就会显示该玩家的脸和其昵称(图* )。图*阿凡达昵称备注:排名上显示数字表示双击在线排名上游戏者的排名位置(排名排序方法后显示),弹出式对话框(图5 )中显示当前节内的排名。 (注:排名中,该地区内的所有排名均有排名。 今后有机会选出各地区的第一位组织竞争,开展一系列的业务活动。 中所述情节,对概念设计中的量体体积进行分析备注:玩家可以在“输入框”中输入自己的语言,点击“发送按钮”,将输入框的字符发送到“区内聊天消息中”,或者输入完成后按键盘上的Shift Enter键,发送到区内聊天消息中“区内聊天信息”显示所有玩家的对话。备注:选择人物列表中的人物信息后,该人物信息在玩家的电脑上会变成红框。 然后左键单击详细信息以查看红色边框中玩家的详细信息(图6 )。左击邀请,邀请该玩家一起参加游戏。对不起,我没有合适的房间。 进入另一个选区,或者等一会儿左键快速加入:自动搜寻适合您设定的房间(也就是说,搜寻该区域内的空房间,提示玩家参与)演算法:依房间编号搜寻,寻找顶端的空房间,寻找空房间,便会显示提示方块选择本地玩家游戏的颜色(详情见后)都是按钮人物列表房间滚动条房间里的座位房间的名字房间信息swarm设置密码发送按钮输入框:迅速加入离开帮助迅速加入成为好朋友发短信请柬详细信息区内聊天信息某频道,区房间号码发布排名图3房间信息页面备注:左键点击“成为朋友”,本机玩家被选中的区域内的名字,即红色信息框的玩家成为朋友。备注:进入某个房间的第一个人是房间的所有者,因为只有房间的所有者才能设定密码,所以只有房间的所有者设定密码的按钮并不暗,剩下的按钮不能用暗色点击。 左键单击“设置密码”中的房间所有者,可以设置该房间的密码。 弹出对话框显示为(图 )设置密码密码:重新输入密码确认:图当房间所有者要求退出房间时(即单击退出时),必须将当前房间中的玩家之一指定为房间所有者。 如下(图 )指定房间的主人昵称战绩点数等级图备注单击“结束”(按钮)后,显示对话框(图#1)对话框真的能出去吗?取消按钮“确定”按钮图#1单击此按钮查找当天的最佳命中图表日期名次爱称等级积分当天破坏敌机数量被破坏的次数最佳打击图点击此按钮,返回房间信息画面结束按钮的双曲馀弦值玩家输入日期图5最佳点击图玩家详细资料昵称性别等级积分破坏敌机数量被破坏的次数战场次金钱状态:(所在的服务器通道和服务器编号、名称、所在的房间)玩家形象好友列表窃窃私语成为好朋友离开图6玩家详细信息备注:左键单击消息,弹出聊天的对话框(图7 )与该播放器进行对话(如果该播放器不是自己的播放器的朋友,则弹出对话框(图#2)询问自己是否成为朋友,如果自己的播放器是yes,则将对方的播放器设为中所述情节,对概念设计中的量体体积进行分析no按钮是按钮你会把这个玩家当朋友吗?对话框图#2图7陌生人(a/b )好朋友(a/b )黑名单(a/b )备注:朋友列表中显示的(如右图所示)都是下拉菜单式的按钮,(a/b )显示朋友数,a显示在线朋友数,b显示全部朋友数。 陌生人的意思与黑名单中的a、b、a/b是相同的。备注:点击帮助,显示本公司主页的帮助信息,玩家可以详细查询。2 :游戏过程TOP游戏背景介绍TOP广阔的星空,太阳系形成群雄割据的局面,战争一触即发游戏登录画面TOP备注“start game”、“showhishscorces”、“options”、“quit”为按钮。要开始游戏,点击“开始游戏”。要在此房间中查看最高点,请单击“SHOW HISH SCORCES”。要弹出控制规则,请单击“OPTION”。 分为“GENERAL”和“FAST WEAPON SELECT”两页。 选择“GENERAL”显示按钮“SHOOT”、“START THRUST”备注:“SHOOT”(其框图8 ) :游戏默认情况下用鼠标左键射击。 玩家点击按钮“SHOOT”后,“SHOOT”后的默认设定被清除,玩家用键盘按什么作为飞船射击键。 如果游戏者在不按任何键的情况下释放“SHOOT”键,则会恢复为默认值。备注:“START THRUST”:作为宇宙飞船启动燃料按钮。 游戏中该按钮后面的默认宇宙飞船启动,宇宙飞船后面有废气,如图右侧所示,废气消失,宇宙飞船缓慢滑行停止,具体可以参照本游戏的单版本。图8当播放器单击按钮“START THRUST”时,“START THRUST”后的默认设置将被清除,播放器在键盘上按下的按钮将成为开始键。 如果玩家在不按任何键的情况下释放START THRUST键,则会恢复默认值。备注:“START THRUST”(图9 ) :有9种武器,实际上是游戏者游戏画面的右下方,按1是第一武器,按2是第二武器,以下同样变更设定的方法是“SHOOT”按钮。图9开始游戏TOP游戏场景如下图10所示宇宙飞船周围是发射机,宇宙飞船起飞后慢慢消失,发射机内任何攻击都无效。宇宙飞船的右下角是武器的框架,按“1”2; 3; 9”可以选择使用什么样的武器,最初出场时,只有最简单的子弹,子弹无数。 所有武器都离开家后,在游戏途中捡起,子弹有限,捡起后,放入武器表中,按捡起的顺序。 捡到武器只能在一次游戏中使用。 也就是说,玩家被破坏后,进入下一个房间或者再次玩游戏时不能使用。场景的最上面是玩家的游戏生命值。 (出场后,每个玩家都只有70%,因此您可以在游戏中选择项目和生命值。)玩家碰到其他玩家后,其他玩家的生命值将显示在本地玩家的下方。 (注:上次只显示被本地玩家打击的敌机。 中所述情节,对概念设计中的量体体积进行分析此次游戏时间显示在场景的右下角。在右下方追加按钮结束。 单击此按钮可确定弹出对话框是否结束(省略对话框)。战斗结束显示信息:经验率、金钱数、角色信息、战斗信息、胜利与否(图、图)图10经验率杀人人数昵称等级战斗情报拿到钱取得经验杀人人数胜利等级昵称战斗情报拿到钱图?拿到钱经验率杀人人数等级昵称战斗情报拿到钱取得经验杀人人数等级昵称胜利战斗情报是图的备注:战斗信息显示,玩家在战斗中杀死一人十分。如果玩家的战斗结束得分=40分的话,战斗信息中就会显示“优秀”如果玩家的战斗结束得分=60分的话,战斗信息中就会显示“完美”如果玩家的战斗结束得分=80分的话,战斗信息就会显示“超强”! 什么?经验表现方式:表现方式:以目前的经验比例获得的经验比例X% Y%计算: X=升级到当前排名的经验/从当前排名下一级所需经验。Y=本次战斗中获得的经验/从现在的水平上升到下一个水平所需要的经验。备注:游戏的右下角是星际的小地图,小地图内的红点表示电脑中对当地玩家造成损害的东西(陨石和外星人的宇宙飞船等)。 红色的闪烁点代表其他玩家的宇宙飞船,是敌人,蓝色的点代表玩家捡到的东西,蓝色的点代表自己的战友。备注:鼠标左键发射原子弹,(没有射程,当场发射的武器)初始值为3,也就是说玩家一个人出来时只有3发子弹,游戏中可以选择获得子弹的物体。 (注:每个玩家在当地停留2秒以上,系统自动当场发射原子弹,不会让该玩家的子弹伤害自己,也不会伤害与该玩家同色的伙伴)鼠标指针TOP进入游戏费选择选项时,针头会像右边那样移动进入游戏时,鼠标指针鼠标指针被控制,那个图像在宇宙飞船相距3厘米的圆上。有关详细信息,请参阅该游戏的独立版程序工具TOP工具1 :系统故障1 :现实游戏其中有许多不同的形状、不同大小的陨石,还可以制造陨石群等。 具体来说,艺术家可以设计,也可以设计本游戏的独立版程序。系统故障2 :不会对任何玩家造成损伤,纯粹是为了美观。与系统故障3:2相同。工具2 :系统敌人1 :在空中游泳,攻击玩家,避难玩家子弹在生存到6秒后进化了。 掉了一个,就可以捡东西。敌人2 :发射的子弹敌人3 :发射的子弹敌人4 :发射的子弹,对于破坏这样的系统的敌人有奖品,那个敌人拥有的是哪个玩家能够捡到什么呢?工具3 :物品1 :加速度物品2 :加上生命项目3 :工具4

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