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文档简介

关于电脑游戏对大学生影响的调查报告一、调查背景:在这个信息飞速发展的时代,伴随着与游戏相关产业的迅猛发展以及个人电脑、互联网的快速普及,游戏,尤其是网络游戏逐渐“入侵”我们的课余时间。对于远离了父母监督的在校大学生来说,电脑游戏的诱惑力是巨大的。沉迷电脑游戏已经成为大学生特别是低年级大学生学业困难甚至退学的重要原因之一。引导大学生树立对电脑游戏的正确认知,合理有益地利用电脑和网络,是高等教育的一个重要课题。二、问卷设计:以下是我们设计的调查问卷1. 您的性别: A .男 B .女2. 您的年级: A.06 B.07 C.08 D.093. 上大学之后有没有玩电脑游戏(包括斗地主等QQ游戏)? (选A请跳到第11题)A从不玩 B.偶尔玩 C.有空就玩 D.经常玩4. 每次玩游戏一般会玩多长时间? A30分钟以内 B.30分钟到1个小时 C.12小时 D.24小时 E.4小时以上5. 您一周玩游戏的时间大概是多少? A. 5小时以下 B.510小时 C.1020小时 D.2030小时 E3050小时 F. 50小时以上6. 您所玩的电脑游戏主要属于哪种类型?A.单机游戏 B.网络游戏 C.QQ游戏等休闲游戏 D.其他7. 您一般是通过什么途径接触您所玩的电脑游戏? A.网上无意看到 B.同学介绍 C.网上推荐 D.其他_8. 您每月一般会花多少钱在玩游戏上? A不花钱 B.50元以下 C.50100元 D.100200元 E.200元以上9. 您认为玩电脑游戏对您的学习有影响吗?A.没影响 B.有一点 C.有较大影响 D.很大影响10. 您为什么会玩电脑游戏?(可多选) A.放松心情 B.满足好奇心 C.刺激 D.能跟朋友一起玩,增进感情 E.打发时间 F.其他_11. 您对玩电脑游戏的态度是怎样的?(可多选)(第3题选B、C、D的无需答此题) A无所谓 B.浪费时间 C.容易沉迷 D.影响学习 E. 其他_12. 您会不会买一些游戏的周边产品(海报、光碟、公仔、模型等)? A不会 B.会 C.难说13. 您对明星代言电脑游戏的态度是怎样的?(可多选) A.无所谓 B.误导公众 C.有损明星形象 D.支持 E.其他_三、调查对象:本次而调查对象主要以华南农业大学经济管理学院的大一大二大三的学生为主,男生52人,女生49人,其中大一的16人,大二的78人,大三的7人。四 调查结果总括1. 您的性别: 2. 您的年级: 3上大学以来有没有玩电脑游戏?(包括斗地主等QQ游戏)4每次玩游戏一般会玩多长时间?5您一周玩游戏的时间大概是多少6您所玩的电脑游戏主要属于哪种类型? 多选题单机游戏(仙剑、轩辕剑、最终幻想、植物大战僵尸等等)3743.5%网络游戏(魔兽、蜀门、传奇、英雄年代等等)1821.2%QQ游戏等休闲游戏(农场,好友买卖,抢车位等等)5160%其他(最好说明一下是什么游戏啦,给大家介绍一下也好啊)详细7 您一般是通过什么途径接触您所玩的电脑游戏. 多选题8 您每月一般会花多少钱在玩游戏上? 9 您认为玩电脑游戏对您的学习或工作有影响吗?10 您为什么会玩电脑游戏11 您会不会买一些你喜欢的游戏的周边产品12您对明星代言电脑游戏的态度是怎样的?五数据分析1.大学生接触电脑游戏的基本情况(1)在调查对象中,16%的同学上大学后从没玩过电脑游戏,占大多数的是偶尔玩,有51.2%,有24.8%和7.9%的人是有空就玩和经常玩,这说明大学生玩游戏属于比较理性,大多数人都是为了放松,在学习和组织工作中得到调剂,没有牺牲学习工作的时间来玩游戏。游戏时间方面显得比较平均,前三个选项都是25%到35%,即30分钟到2个小时,沉溺度不大,说明学生基本是在空余时间玩游戏,可以合理安排自己的时间。(2)在调查对象中,60%的人玩的是诸如QQ游戏那样的休闲游戏,足以说明大部分大学生玩游戏是为了调剂生活,而像单机游戏和网游等容易使人沉迷的游戏分别有43.5%和21.2%,说明还是有一部分的学生要浪费比较多的精力在通关上。网游是相当容易上瘾的,容易把自己幻想成里面的人物,而且网游是没有真正意义上的通关的,所以很容易令人沉迷其中,这21.2%的学生是最值得关注的。2玩电脑游戏的影响(1)有61.2%的学生认为是朋友介绍他们去玩电脑游戏的,说明电脑游戏可以通过人与人之间的交流进行影响,把一个本来不玩游戏的人改造成一个喜欢玩电脑游戏的人。(2)88.2%的学生不会在游戏上花费金钱,说明大部分学生是比较理性的,但还是有有不少的学生为了网游付出了很多的金钱和时间,这对于学生的成长有很大的副作用。(3)57.6%的学生认为玩电脑游戏对其学习和工作有一点直接影响,而35.3%的人认为对其一点影响都没有,这要视乎学生个人情况而定,有的学生参加很多社团组织,比平常的学生要更忙,所以有一点影响属于正常现象,有5.9%和1.2%的学生认为对其产生了很大的影响,这部分的学生应该是沉迷于单机或网友的学生,不能自拔,严重影响了其正常的作息规律。(4)调查对象中,84.7%的人认为玩游戏是为了放松心情,其余的是为了满足好奇心,刺激,和朋友一起玩,增进感情和打发时间,其中打发时间得有52.9%,说明学生的课余时间并不充实,需要玩游戏来打发课余的时间。(5)56.5%的人表示不会买游戏周边的产品,说明这部分学生不会着迷于某一款游戏,玩游戏只是为了放松,有11.8%的学生表示会买,说明他们可能已经沉迷于某一款的游戏,爱屋及乌,花费一些不必要的钱。(6)59.4%的学生对明星代言游戏并不感冒,他们认为这无所谓,游戏的本身和口碑才是最重要的,说明这部分学生是比较理智的,不会盲目追星,27.7%的人认为这有误导民众之嫌,利用了民众的从众心理,另有一些表示支持或无所谓。 六、总结从调查结果来看,大部分同学每天或多或少的接触电脑游戏。总体上大部分人

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