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文档简介
毕设论文提纲范文毕设论文提纲格式模板 摘要 第1章 绪论 1-1 引言 1-2 课题研究背景和意义 1-3 国内外研究现状 1-4 应用范围 1-5 本文的组织结构 第2章 关键技术介绍 2-1 NET及-NET FRAMEWORK概述 2-2 SQL SERVER PACT介绍 2-3 ADO-NET概述 2-3-1 ADO-NET类和对象概述 2-3-2 ADO-NET在本系统中的应用 2-4 本章小结 第3章 系统分析 3-1 需求分析 3-1-1 功能性需求分析 3-1-2 性能需求分析 3-2 可行性分析 3-2-1 技术可行性分析 3-2-2 操作可行性分析 3-3 系统开发环境 3-3-1 软件环境配置 3-3-2 硬件环境配置 3-4 系统难点分析 3-5 本章小结 第4章 系统设计 4-1 设计指导思想和原则 4-2 系统的功能结构设计 4-2-1 系统模块设计 4-2-2 系统功能结构 4-3 数据库设计 4-4 本章小结 第5章 系统实现 5-1 数据库的控制连接 5-2 管理员信息管理模块 5-3 教师信息管理模块 5-4 学生信息管理模块 5-5 新闻信息管理模块 5-6 成绩管理模块 5-7 文件管理模块 5-8 本章小结 第6章 系统测试 6-1 测试环境 6-2 管理员功能界面测试 6-3 学生功能界面测试 6-4 教师功能界面测试 6-5 本章小结 第7章 结论 _ 摘要 第一章 绪论 1-1 课题与设计作品阿凡提的秘密呈现方式 1-2 课题研究的目的 1-3 研究现状 1-4 课题研究的主要内容与创新 1-5 课题研究的价值 第二章 民族文化背景与传统美术风格 2-1 民族文化背景概述 2-2 传统纹样 2-3 传统建筑 2-4 传统服饰 2-5 在动画美术设计中的提炼与构思 2-6 民族文化题材的影视动画作品 第三章 解析民族文化元素在动画美术设计中的应用 3-1 民族文化元素在动画场景设计中的运用 3-1-1 民族传统建筑文化元素在动画室外场景设计中的体现 3-1-2 民族室内装饰文化元素在动画室内场景设计中的体现 3-2 民族文化元素在动画角色设计中的运用 3-2-1 族人外貌特征在角色形象设计上的体现 3-2-2 族服饰在动画角色设计中的运用 3-3 民族文化元素在动画动作表演设计中的运用 3-3-1 民族文化元素在动画角色动作设计中的体现 3-3-2 传统舞蹈在动画表演中的运用 第四章 在毕设动画阿凡提的秘密美术设计中的运用 4-1 对于阿凡提人物历史背景的研究 4-2 短片阿凡提的秘密故事梗概及创作思路 4-3 民族文化元素在毕设阿凡提的秘密场景设计中的运用 4-3-1 室外场景造型在阿凡提的秘密室外场景中的运用 4-3-2 室内设计风格在短片阿凡提的秘密室内场景的运用 4-4 民族文化元素在毕设阿凡提的秘密角色设计中的体现 4-4-1 族外貌特征在阿凡提的秘密中的运用 4-4-2 服饰艺术在阿凡提的秘密中的运用 4-5 民族文化元素在毕设阿凡提的秘密角色动作设计中的体现 4-5-1 短片阿凡提的秘密片头动作的文化隐喻 4-5-2 动作表演设计中对于文化特征的体现 第五章 总结与展望 _ 1 阿凡提的秘密角色与场景设计 2 阿凡提的秘密分镜脚本 作者在期间论文 摘要 第一章 绪论 1-1 设计毕设管理系统的背景 1-2 毕业论文管理系统及其技术在国内外的发展 1-3 目标和内容 1-4 本文结构和一些说明 第二章 相关技术介绍 2-1 J2EE介绍 2-2 MVC设计模式 2-3 Struts介绍 2-4 Hibernate介绍 2-5 Tomcat介绍 2-6 小结 第三章 毕设管理系统需求分析 3-1 功能性需求分析 3-2 性能需求分析 3-3 运行环境需求分析 3-4 小结 第四章 毕设管理系统总体设计 4-1 开发环境设计 4-2 数据库设计 4-2-1 数据库环境说明 4-2-2 逻辑设计 4-2-3 物理设计 4-3 总体框架设计 4-4 功能模块设计 4-4-1 用户管理子模块 4-4-2 论文选题子模块 4-4-3 成绩管理子模块 4-4-4 新闻通知子模块 4-4-5 文档管理子模块 4-4-6 输入输出子模块 4-5 目录文件设计 4-6 代码类设计 4-7 小结 第五章 毕设管理系统的详细设计 5-1 Hibernate在本系统中的应用 5-1-1 创建Hibernate的配置文件 5-1-2 创建持久化类 5-1-3 MySQL数据库中表的定义 5-1-4 创建对象一关系映射文件 5-1-5 Hibernate的检索方式 5-1-6 Hibernate应用举例 5-2 Struts在本项目中的应用 5-2-1 Struts相关包的导入 5-2-2 本模块工作流程 5-2-3 struts-config-xml的配置 5-2-4 ActionForm对象 5-2-5 Action对象 5-2-6 JSP页面的实现 5-2-7 配置web-xml 5-2-8 配置布署 5-3 Java Excel API的应用 5-3-1 从Excel文件读取数据 5-3-2 生成Excel表格 5-4 文件上传的实现 5-5 小结 第六章 遇到的问题和解决方案 6-1 中文乱码问题 6-1-1 中文乱码问题的 6-1-2 中文乱码解决办法 6-2 会话状态及用户权限管理 6-2-1 为什么需要会话跟踪 6-2-2 JSP的会话管理机制 6-2-3 实例分析 6-3 小结 结束语 _ 一: Struts-config-xml(部分) 二: Web-xml 三: Hibernate-cfg-xml 四: UserLoginAction-java 五: TeacherDAO-java 摘要 第一章 绪论 1-1 研究背景与意义 1-2 国内外研究概况 1-2-1 国外研究概况 1-2-2 国内研究概况 1-3 本文主要研究内容和方法 第二章 动画短片美术设计概述 2-1 动画短片 2-1-1 动画短片概念 2-1-2 动画短片应用 2-2 动画美术设计概述 2-2-1 动画美术设计内容 2-2-2 动画美术设计作用 2-3 发霉的橘子美术设计创作内容 2-3-1 发霉的橘子剧本与美术风格探析 2-3-2 发霉的橘子美术风格的表现探索 第三章 动画短片发霉的橘子角色设计 3-1 毕设创作过程中角色设计探索 3-2 发霉的橘子角色设计特征 3-2-1 外形比例夸张变形 3-2-2 线条形状高度概括 3-2-3 造型设计“符号化” 3-3 本章小结 第四章 动画短片发霉的橘子场景设计 4-1 毕设创作过程中场景设探索 4-2 发霉的橘子场景设计特征 4-2-1 色彩注重情绪表达 4-2-2 光影注重气氛渲染 4-2-3 材质注重肌理表现 4-3 本章小结 第五章 动画短片发霉的橘子镜头画面设计 5-1 毕设创作过程中镜头画面设计探索
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