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文档简介

设计展示论文摘要范文设计展示论文摘要写 近几年来,随着网络和多媒体技术的发展、虚拟现实技术的不断成熟与普及,虚拟现实技术逐渐应用于信息多媒体展示方面.虚拟现实展示设计,是伴随着虚拟现实技术和相关计算机应用技术的产生普及而形成的视听设计新课题,它利用计算机虚拟现实技术并整合图像、声音、动画、视频等多媒体手段,通过创建和表现虚拟物体与虚拟空间,使信息的展示方式有了新的途径和形式,使信息更直观、高效的传递.随着人们对这种展示技术的逐渐了解和关注,它的应用与发展也愈加广泛和迅速. 本文以虚拟现实展示设计的实现与应用为研究内容,阐述了虚拟现实展示设计的概念、特点、表现方式及基本类型,探讨了虚拟现实展示设计应该遵循的设计原则和对设计传播的现实意义.通过分析其在商业产品展示、建筑环境展示、文化遗产展示等方面的具体应用,论述其不同的应用价值和意义.并且对三维建模虚拟现实展示与全景虚拟现实展示这两种设计类别进行具体研究论述,阐述其设计实现原理、应用技术及设计内容.文章又对虚拟现实展示设计的艺术性进行了分析探讨,具体阐述了其艺术内涵和艺术特征.本文着重论述了“学生设计作品虚拟展示系统的设计应用”这一创新应用内容,基于对现在学生设计作品保存、展示中存在的现实问题的分析,提出了虚拟展示系统的解决思路和设计方案,并对其设计实现和实际的价值与意义进行了论述.文章最后就虚拟现实展示设计面临的问题和发展方向进行了探讨和展望. 随着社会和经济的发展,展示设计成为了一门新的学科,博物馆展示设计是现代展示设计的主要领域之一.由于博物馆肩负着解释某个国家和地区文明的起点,是一个国家或地区的“文化基因”,是集*、教育、学术研究、国际交流与合作、旅游等功能于一体的场所,因此,博物馆的设计是体现博物馆水平的关键,在博物馆事业中起着重要的作用.与其他类型的展示设计不同,它要求更高的展示设计艺术和技术. 展示空间艺术设计,是指将特定的物品按特定的主题和目的加以摆设和演示的设计.它是以信息传达为目的的空间设计形式,包括博物馆,科技馆,广交会,博览会和各种展销、展览会等,还有商场的内外橱窗及展台、货架陈设. 本研究以“体验设计”为切入点,探讨在博物馆等室内场馆中环境教育展示设计的整体流程.首先,在文献回顾与相关理论的基础上,发掘出目前博物馆环境教育展示设计流程中存在缺乏系统性、“本土化”、具有实际操作和指导性的流程,以及未将游客体验纳入设计流程等不足;通过实际调查结论验证与支持体验设计应用于博物馆环境教育展示设计的必要性和可行性.而后,针对目前的不足,归纳总结出贯穿于博物馆环境教育体验沟通整个过程的设计模式,提出“体验设计”与“展示设计”并行的环境教育双线设计模式,其中体验设计表现为概念化和内隐性,由体验目标到体验形式的过程,而展示设计表现为具体化和外显性,由展示主题到展示内容的实现过程.在博物馆环境教育展示设计过程中,双线并行模式是将“体验设计”融入展示设计的良好手段.在此基础上,结合相关理论和实际经验,构建基于“体验设计”的博物馆环境教育展示设计流程,包括各阶段的原则、方法、技巧等,模拟出一套完整的设计流程模式.最后,以八达岭国家森林公园内的八达岭森林体验中心为案例,进行具体阐述.本研究为实证研究,研究方法包括文献查阅法、问卷调查法、访谈法、实地调查法等,主要有如下结论:一是针对目前的博物馆环境教育展示设计的不足和游客需求,提出环境教育“体验设计”与“展示设计”并行的双线设计模式:二是构建基于“体验设计”的博物馆环境教育展示设计流程,包括各阶段的原则、方法、技巧等;三是以八达岭森林体验馆为案例,在之前研究任务的基础上将该设计流程运用在其环境教育的体验与展示设计之中. 一百多年以来,世界博览会以其丰富和深化的形式与内涵成为展示各国文化、经济和科技成就的平台.世*不是单纯的展览会,而是一种以展示设计为主要手段的全球*流活动,是人类文明和时代进步的缩影和再现,是现代设计发展进程的见证.作为展览业中规模最宏大、内容最丰富、受众最庞大的世界博览会,是一项涉及到众多方面的系统设计,其展示重心从早期的单纯体现产品和技术及国家的竞争实力到现今对未来的探索、深入思考和文化理念的创新,世*展示重心的转变引发了其展示手法的多维度和多样化表达,这也是本论文研究的依据和重点. 展示设计不是一个单独的设计对象,而是一个完整的环境和系统.当代世*展示设计的构思是一个由概念到形象的创作过程,具有相对独立性,同时又必须与功能、技术、经济、文化、审美、社会环境等结合起来综合考虑.理念是整个设计的中心思想,围绕这一中心,通过技术美学的探索与融合、地域文脉的传承与超越、艺术形式的解读与表达、社会环境的协调与整合,世*展示得以成为一个整体系统.从世*的发展历程可以看出,每届世*都会吸取往届的思想以建构新的世*,而伴随这一主题思想,对不同文化的诠释又会激发出全新的展示风格和方法.本课题首先归纳了世*的类型与特征,以世*的主题形成与完善过程为主线,梳理其百余年的发展与演变历程,并对历届世*上的中国馆及其设计展示的表达特征与演进进行客观论述和详尽分析,并以此为基础展开后续研究. 通过对文化符号与设计的各自内涵特征与两者关联性的分析,指出世*除了促进贸易、提升科技和大众教育等目的之外,还具有强烈的政治意图.由此对世*展示设计中的国家形象和地域文化表达手法进行了深入探讨,提出批判性地域主义实践的可行性,并对世*展示设计中文化符号滥用的成因进行探究,提出文化符号创新的思路.同时,立足于上海世*主题,从城市的地域性、生态性和历史延续性进行考量,对城市地域文化与现实性探索的展示进行并重研究. 通过梳理技术演进与世*的辩证关系,研究科技演进下的世*展示设计及其技术应用.从展馆体量的变化、结构技术与形态表现以及展馆表皮材料等方面的技术成就总结出其演化规律,指出设计观念的更新和生态语言的拓展是新材料、新技术产生和应用的理论基础.在对世*展示设计中新媒体技术内涵与外延特征的分析中指出其概念的相对性,并对新媒体展示技术的原理和应用形式进行探讨. 归纳不同时期社会思潮和艺术流派对世*展示空间的影响,探寻展示空间设计的风格与特征流变.对当代世*展示设计艺术表现形式的多元化手法进行总结分析,指出世*展示设计是一种借助既有技术和艺术手段,通过主题化时空的构建,实现既定主题的表达与沟通目的的应用性综合艺术,其核心目标是在现有技术条件下集艺术之所能,创造一个主题化的展示时空,通过现场作用实现思想交流和认知互动. 本文在可持续发展理念的平台上,以世*主题为线索,以文化元素为基调,解读尖端科技与前沿艺术的展示方法.通过分析往届世*展示技术与艺术的表达手法,进而研究不同时期展示设计与时代特征的关联性.通过上述研究成果的归纳总结,引出对后世*展示设计的反思,对概念化的世*主题到展示设计手法概念化的思维方式和表达形式进行创新性探讨.指出世*展示设计是一个围绕主题理念这一核心,以文化为依托、以经济为保障、以科技为支撑、以设计为先导的整体系统.当世界文化的多样性通过尖端科技精彩演绎的时候,它打动人们内心的是一种极其朴素的价值观和寻找通向未来的方法. 探讨了一次展览的展览设计和内容之间的关系.根据在V&,A,创意中国, _设计展的工作经历,概述了从挑选设计师到展览开幕的展览设计过程,讨论了展览的叙述如何与空间设计的主题相互适应,细述了策展人和设计师的想法如何升华成最后的结果.目的在于梳理出展览叙事、展品与空间设计之间复杂而协调的关系,厘清展览背后的精细思考的层次,这对于有效地传达展览的主题和关键信息来说是至关重要的.希望阐明的是,展览设计对于历史上的和当代的设计作品的展示尤其不可或缺,并指出了其与美术作品展示(通常在白色的方盒子空间里)之间的不同. 博物馆陈列空间的展示设计是一门综合性的空间艺术,是一项创造性的活动,可以是展示设计业的重要组成部分.它是一种文化交流和保存、研究文化遗产的特殊展览空间,囊括了所有的造型艺术手段(绘画、雕塑、工艺美术、建筑艺术等),在设计时要求做到的是陈列内容和展示设计的艺术形式高度统一、科学与技术的完美结合,所以对博物馆陈列空间的展示设计艺术的研究是以设计艺术学为主导,同时包含博物馆学、传播学、心理学、建筑学、人机工程学、美学等的交叉性学科.要做好博物馆陈列空间的展示设计,需要对博物馆的整个发展历程有较清晰的了解. 博物馆陈列空间的展示设计是对空间的创作过程,其本质也是一种配合演出的设计,所设计的展示装置本身是否精彩并不是重点,而是展示道具、展示装置完成后,被展示的物件或概念是否因此而精彩才是重点.世界上第一个博物馆始建于何时也没办法清晰考证,但是现代博物馆的历史可以追溯到1793年的法兰西 _的自然历史陈列馆(也就是现在的法国卢浮宫).这便是第一座现代博物馆.虽然博物馆的出现比较早,但职能化的博物馆的出现却是近一个多世纪的事.19世纪下半叶,西方的一些国家开始出现专门的博物馆,这是随着工业革命的深入,一批兼有*、科研、教育三种功能的现代博物馆在欧美等西方国家普遍发展起来的结果.此时博物馆己经把展览空间从保管与办公室等附属空间中区分出来,并且兼顾到展览路线和采光照明、通风、防火、安全等各方面的要求.但是其设计思想只是孤立地、单纯地关注*、展出活动,并没有对展览中信息的传播方式、传播途径、传播艺术等进行有针对性的研究.哪里有需求,哪里就会有发展,随着社会的发展,人们对于美的追求,对于精神文化的需要,是现代博物馆发展的动力,也是促使博物馆陈列空间展示设计发展的直接因素之一.而展示设计的好坏也直接影响到博物馆陈列空间展品的展示效果,从而决定整个陈列空间的艺术效果. 本文在分析时遵从这样一条主线:whatwhyhow.研究对象是博物馆的陈列空间,切入点也是博物馆的陈列空间,所以,研究探讨的目的就是为了将展示设计的诸多形式要素等更好的运用到博物馆陈列空间当中去,融入现代陈列艺术(音响、VR虚拟现实技术、多媒体技术等)丰富其表现手段、拓展知识信息的输出量. 商业展示设计的目的不只是展示商品本身,更重要的是通过设计,运用空间规划、平面布置、灯光控制、背景音乐、色彩配置等手段,营造一个富有艺术感染力和艺术个性的展示环境;通过这一环境,有计划、有目的、合逻辑地将商品展现给消费者,力求使消费者愉快的产生购买意愿.网络时代随着科学技术的进步,推动了展示设计向虚拟的展示方向发展,从根本上突破了传统展示空间的概念.但是其设计目的仍然与传统展示设计是一致的. 本文在研究目前商品展示现状的基础上,分析了传统展示与虚拟展示的优势和劣势,将传统展示设计理论应用于网络虚拟展示系统,利用计算机网络、虚拟现实、人机交互、数据库等技术建立一个应用于B2C电子商务的虚拟展示系统.该系统力求弥补传统商业展示受时间空间限制、交互性差等缺点,与传统展示相结合为消费者提供更为全面的服务. 全文的主要内容如下: 1将传统的商业展示设计方法融入信息时代的虚拟展示设计中,研究了现有的三种商业展示模式,并对传统展示与虚拟展示相结合模式下的虚拟展示系统作了细致研究.提出了虚拟展示空间的大概念,将网站空间作为展示空间与产品虚拟展示进行整体设计. 2利用计算机网络、数据库、虚拟现实等新技术,构建了基于网络的虚拟展示系统,营造一个全新的产品展示方式.使用3DS MAX,Cult3D,PHP,MYSQL等软件技术实现了以家具为主要展品的家居虚拟展示系统,该应用实例对系统的设计思路、方法及技术的可行性进行了验证,同时也为将来进一步研究开发工作打下了基础. 展示设计是人类 _、文化发展的产物.不同形式的展示活动在社会生活中发挥不同的作用,成为传播知识、发展经济、促进交流合作的重要文化形态.当代社会科学技术的快速发展,使展示设计从观念到形式都发生了很大变化,特别是数字化展示手段的使用,为参观者提供了生动、灵活的展示环境. 展示活动作为社会生活的重要组成部分,在有效传递文化信息的同时,还体现着以人为本的设计功能.其发展至今,已经不是传统的表面意义上的供需关系,也不是一种单纯的设计形式,更不仅仅是商业行为.现代的展示活动是一种社会性的公共行为,它以科学技术和艺术观念为设计支撑,并利用数字媒体技术对展示空间进行系统的设计、策划和实施,表现出多元化、灵活性、互动性、临时性的新特征. 展示活动是以人为核心,以信息交流为目的,对社会信息进行有效展现和传播的艺术形式.展示艺术与空间形态、社会文化、信息传达等多个方面相关,涉及到艺术学、建筑学、传播学、心理学和信息论等众多学科知识.所谓展示空间简单来讲就是能够容纳展览活动的空间场所.本文从空间中人的行为活动入手,引出以人为本的、自然生态的有机建筑,从而提出展示设计中的有机空间理念.进而得出信息化时代,展示设计在遵循有机空间理念的同时要利用数字媒体和交互等技术丰富展示空间的形式.以此为切入点,着重分析了展示有机空间的构成要素.全文共分三个章节: 第一章,介绍了展示有机空间的基础理论,阐述了展示设计的相关概念,包括展示空间的概念和发展;有机建筑的概念和有机空间内涵及发展.介绍了展示中有机空间理念的形成和研究现状,并举例进行分析说明. 第二章,主要对展示设计中有机空间的构成形式进行详细分析,从空间方面讲它是灵动的有机空间;从展示形式方面讲它是智能的,即运用数字媒体技术和交互技术来营造展示空间的效果;从展示道具方面讲它是集约的、便捷的有机空间,主要指展示道具的运用要可装配和可拆卸,本文以德国的展览系统为例,具体介绍了一些有特色的先进的展示道具. 第三章,阐述了现代社会中,在有机空间理念影响下的展示空间的设计要求和设计手法,包括创造灵活的信息传播途径、以媒体为中心的设计原则、动态展示空间设计、公共展示空间设计、展示道具的多样性设计原则等几个方面. 本文的主旨是研究信息化社会中展示空间的设计理念及其表现形式,以及如何在展示空间中快速有效的传递展示信息,以满足观众多方面的需求,达到灵活、生动的视觉效果. 家居设计展示系统能够提供给用户一种快速、便捷的方式来打造个性化的室内布局和装修效果,在日常使用和商业应用两个方面都具有很高的价值,尤其是在近几年房地产产业火热发展的情况

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